Savienoties ar mums

Spēles

"Vampīrs: Maskarāde – Gulbja dziesma" Misses the Jugular

Izdots

on

Vampīrs

Vampire: The Masquerade sniedzas tālā pagātnē — līdz pat tās galda RPG saknēm. Spēles vēsture sniedzas līdz 1991. gadam, un šajā laikā fani ir dziļi izrakuši savus ilkņus šajā bagātajā, milzīgajā vampīru pasaulē. Jaunākā spēle Gulbja dziesma nav vajadzīgs laiks, lai iepazīstinātu jaunpienācējus ar pasauli Masquerade arī. Tā vietā viņi vispirms tiek iegrūsti šī milzīgā mīta politikā un birokrātijā. Tas ir ļoti daudz no tā, kas padarīja galda virsmu slavenu, taču vai tas ir pārāk daudz, lai cilvēki, kas nejauši pielec, lai nejauši spēlētu vampīru RPG spēli?

Vampīrs

Nacon's Vampīrs: maskarāde - gulbja dziesma ir jums uzņemties trīs vampīru lomu no Camarilla. Šajā konkrētajā naktī jūs tiekat aicināts izpētīt lielāku sazvērestību, kas varētu nopietni ietekmēt visu Kamarilu un vampīru dzimtu kopumā.

No šejienes jūs tiekat iegrūsts dziļā politikas un plašās aušanas aizmugures stāstu baseinā. Pat tiem, kam ir pilnas zināšanas par šo pasauli no galda spēlēm, tas joprojām ir daudz, ko ņemt vērā. Kodekss ir kaut kas tāds, ko var izlasīt kādu laiku, taču tas prasīs kādu laiku, lai to izlasītu. . Es domāju, piemēram, laiks, kas jums būtu nepieciešams, lai tiktu galā ar romānu. Lai papildinātu milzīgo informācijas apjomu, ko vēlaties iegūt, jums ir arī jāspēlē kā trīs dažādi vampīri. Katram no tiem ir savi stāsti, un katram ir savas unikālās vietas Kamarilā. Tam ir daudz kas jārok cauri. Un, ja nolemjat to izlaist un vienkārši spēlēt spēli, neko neizlasot, vienmēr ir tāda milzīga sajūta, ka palaižat garām daudz informācijas. Ir gandrīz tāda sajūta, ka esat iekļuvis filmā, kas bija pusceļā, un meklējat notiekošo.

Vampīrs

Prasmju koki un spējas ir tikai ezotēriska kā spēļu vēsture. Jums būs jābarojas no cilvēkiem, lai turpinātu izmantot savas vampīra dialoga koka pārliecināšanas spējas. No turienes jūs varat doties tālāk uz privilēģijām, un ir veidi, kā palielināt katru privilēģiju un spējas, taču šis prasmju koks ir vēl aukstāks ap malām, nekā cenšoties izdomāt visu spēļu mītus uzreiz. Turklāt, pat ja jūs izietat un kļūstat par privilēģiju sistēmas meistaru, tas nekad nešķiet atalgojošs vai līdzsvarots. Man ir bijušas sarunas, kurās es izvēlējos pareizo izvēli un tomēr kaut kā cietu neveiksmi.

Izmeklēšanas RPG šķiet daudz vairāk kā noir balstīts detektīvstāsts, nevis vampīru stāsts. Dīvaina izvēle spēlei, kas ir par vampīriem, vai ne? Vēl viena liela problēma jau pašā sākumā ir tā, ka spēle sākotnēji nezina, kāda veida spēle tā vēlas būt. Tikai spēles pusceļā es sapratu, ka tas ir izmeklējošs RPG. Ir grūti atklāt, ko spēle vēlas sasniegt, un dažreiz tas pat notiek uz priekšu un atpakaļ.

Gulbja dziesma nekādā gadījumā nav pat tuvu rīcības RPG. Tas ir nedaudz dīvaini spēlei, kurā vēlaties izmantot visas savas vampīra iespējas. Diemžēl vienīgās darbības, kuras jūs pats faktiski veicat, ir dialogu koki, kas ir līdzīgi TellTale Games veidiem. Šajos dialogu koku izlasēs varat izmantot savas vampīra pārliecināšanas spējas un tamlīdzīgi, lai nonāktu līdz noteiktām sarunu daļām, kas var novest pie sazarojošiem notikumiem. Tomēr diemžēl jebkura faktiskā vampīru cīņa, nogalināšana un tamlīdzīgi notiek slikti izpildītās un nemierīgās ainās.

Gulbja dziesma ir veidots no dialogu kokiem un dīvaini sarežģītām mīklām. Līdzsvaru starp spēles piedāvāto stāstu, dialogu kokiem un visu pārējo dīvainā kārtā kompensē tās neticami sasodīti grūtās mīklas. Un atkal, pat ja mīklas ir apgūtas, par to nav īstas atlīdzības vai atlīdzības sajūtas.

Vampīrs

Vampīra maskarāde - Gulbja dziesma ir ļoti auksts ap malām tādā veidā. Pat cilvēku barošanas sistēma, kurai, iespējams, ir viena no vislabāk izstrādātajām spēles jomām, ir process ar vienu klikšķi, kas ir vienkārši garlaicīgs.

Es iztērēju vairāk nekā trīs ceturtdaļas no Gulbja dziesma mēģinot izdomāt, kāda veida spēle tā bija un ko es varētu darīt, lai izklaidētos. Diemžēl brīdī, kad jūs patiešām sākat izbaudīt spēli un līdz brīdim, kad stāsts paātrinās līdz patīkamam tempam, tas beidzas. Tāpat kā jūs pēkšņi pabeidzat visu spēli.

Es spēlēju spēles agrīnu kopiju un ļoti ceru, ka līdz spēles izlaišanai daļa grafikas un fizikas būs piestrādāta, jo ooof. Kļūdas ir visur, un tekstūras kartēšana nopietni atsvaidzina katru reizi, kad spēle tiek rediģēta jaunā sižetā. Viena vampīrs agri – jautri viņai sita mati, it kā viņa būtu vēja tunelī, lai gan viņa stāvēja telpā bez logiem un bezvēja. Es domāju, grafika bija aptuvena, lai sēdētu vienatnē.

Vampīrs

Man tas jānodod līdz pēdējiem stāsta fragmentiem. Spēles fināls patiešām sāk kustēties, sarunām dialogu kokos kļūstot saistošākām. Pēdējos mirkļos stāsts kļūst ne tikai interesantāks, bet arī beidzot tiek atklātas spēles likmes, un spēles spēlēšana uz tās laukuma beidzot kļūst par kaut ko patīkamu. Diemžēl nepaiet ilgi, līdz spēle beidzas.

Vampīrs: maskarāde - gulbja dziesma ir tikpat auksts kā nedzīvie, kas to piepilda. Stāstu daudzums un smagnēja politika, kurā jūs esat iekritis, ir pārāk daudz, lai tiktu galā pat tie, kas zina galda virsmu. Īstas RPG cīņas trūkums un garlaicīgi dialogu koki atstāj daudz ko vēlēties. Pa spēļu vēnām tik tikko neplūst asinis. Kontrole ir stingra, un lielāko daļu sarunu ir sāpīgi sēdēt. Papildus tam šīs spēles mīklas ir nepatīkami un nevajadzīgi sarežģītas. Šī nav tā vampīra pieredze, kādu jūs vēlējāties. Un, ja jums patīk vampīri, šī pieredze ir vēl sāpīgāka. Gulbja dziesma precīzi nezina, kāda veida spēle tā vēlas būt, un brīdī, kad tā pat apsver iespēju uzdot šo jautājumu, spēle beidzas uz plakanas nots.

Vampīrs: maskarāde - gulbja dziesma tagad ir ārā PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X un Series S, Microsoft Windows.

 

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

Spēles

Beyond Fear: episkās šausmu spēles, kuras nevar palaist garām

Izdots

on

Būsim patiesi, šausmu žanrs jau kopš neatminamiem laikiem ir radījis bailes. Bet pēdējā laikā? Šķiet, ka notiek patiesa atdzimšana. Mēs vairs nesaņemam tikai biedējošus lēcienus un sūdīgus asiņus (labi, dažreiz). Mūsdienās episkās šausmu spēles gūst savādāk. Šīs spēles nav tikai īslaicīga aizraušanās. Tās ir pieredzes, kas iegremdē savus nagus tevī, liekot tev stāties pretī tumsai gan ārpusē, gan iekšienē. Mūsdienu tehnoloģiju ieskaujošais spēks paaugstina priekšrocību. Jūs, iespējams, iztēlojieties plaukstošās detaļas, ejot pa nīkuļojošu patvērumu, vai sirdi pukstošo spriedzi, kad jūs nerimstoši vajā kaut kas neredzēts.

Šausmu spēles ieplūst arī citos žanros. Mēs jau sen pārspējām satriecošās lēkšanas bailes. Šausmas ir atstājušas tumšāku, rupjāku zīmi. Izdzīvošanas spēles spēj izmisīgi pārvaldīt resursus, piespiežot grūtus zvanus ar to, ko varat iztīrīt. Asa sižetu nosaukumi aizņem tā satraucošo atmosfēru, spēlējot satraucošu vidi kopā ar ienaidnieku bariem. Pat RPG nav imūnas. Dažos tagad ir redzami saprāta mērītāji un saprātu satricinoši notikumi, kas izjauc robežu starp cīņu un psiholoģisko cīņu. Un, ja ar to nepietiek, vai varat iedomāties kazino spēļu automātu spēles ar šausmu tēmām? Jo žanrs atrada savu ceļu uz bezmaksas spēļu automātu spēles tiešsaistē arī. Godīgi sakot, mums, spēlētājiem, tas nav liels pārsteigums, jo kazino industrija bieži vien aizņemas no spēļu industrijas, īpaši grafikas un vizuālo elementu ziņā. Bet bez turpmākas runas, šeit ir mūsu episko šausmu spēļu saraksts, kuras nevajadzētu palaist garām.

Iedzīvotāju ļaunais ciemats

Resident Evil

Resident Evil Village nav tīra terora šedevrs, taču nesauciet to arī par vienkāršu darbības spēli ar ilkņiem. Tās diženums slēpjas daudzveidībā. Mežonīgs, neparedzams brauciens, kas liek jums domāt. Vienu brīdi jūs ložņājat cauri lēdijas Dimitresku gotiskajai pilij, kuras nomācošā atmosfēra padara katru čīkstēšanu par draudu. Pēc tam jūs uzspridzināt vilkačus netīrā ciematā, un sākas tīra izdzīvošanas darbība.

Pēc tam ir House Beneviento sērija, kas ir mazāk par ieročiem, bet vairāk par prātu sagrozošām psiholoģiskām šausmām. Ciema spēks nav kāds elements, kas tiek darīts līdz pilnībai, bet gan tā atteikšanās nokārtoties. Tas, iespējams, neatstās jūs ar ieilgušām bailēm no patiesas klasikas, taču tā nemierīgā enerģija un daudzveidīgās šausmas rada aizraujošu, neparedzamu pieredzi, kas pierāda, ka Resident Evil sērijai joprojām ir jūtams.

Amnēzija: tumšā nolaišanās

Ir grūti pieminēt tikai vienu nosaukumu no Amnesia sērijas, bet Dark Descent atstāja lielas pēdas jo tas lētu aizraušanos maina pret kaut ko daudz mānīgāku. Tas patiesībā ir nerimstošs uzbrukums prātam. Kas ir sliktāks par tikai asumu un iekšām. Tas ir psiholoģiskais terors labākajā līmenī. Tā ir viena no tām šausmu spēlēm, kuru jūs, iespējams, nepalaidāt garām, pat ja neesat liels šausmu cienītājs. Bet, ja jūs to darāt, iedomājieties, ka katra mirgojoša svece, katrs čīkstošais grīdas dēlis rada milzīgu baiļu atmosfēru. Šajā spēlē jūs neesat bezpalīdzīgs, taču cīņa ir neveikla un izmisīga. Tā vietā jūs skrienat, slēpjaties un lūdzat, lai tas, kas slēpjas tumsā, jūs neatrod. Un tas ir Amnēzijas ģēnijs. Tās ir rāpojošas bailes no nezināmā, jūsu paša prāta trauslums, kas vēršas pret jums. Tas ir lēns apdegums, nolaišanās neprātā, kas atstās jums elpu, apšaubot ne tikai to, kas slēpjas pilī, bet arī to, kas varētu slēpties jūsos.

pārdzīvot

pārdzīvot

Outlast ģēnijs slēpjas tās smacējošajā atmosfērā. Tumsa ir gan ienaidnieks, gan sabiedrotais. Klaustrofobiski koridori, mirgojošo gaismu mirgošana un neredzamā satraucošie vaidi palielina spriedzi. Tas ir nerimstošs uzbrukums jūsu nerviem. Vienīgā izeja ir stāties pretī savām bailēm: ložņāt, slēpties vai skriet kā ellē. Gaidīt kliegt, daudz. Ēnās slēpjas savīts stāsts, kas atklāts caur dokumentiem un atvēsinošiem ierakstiem. Tā ir nolaišanās neprātā, kas liks jums apšaubīt savu veselo saprātu līdzās Milesam. Šajā spēlē nav ieroču, nekādu lielvaru. Tā ir tīra, neapstrādāta izdzīvošana.

Manhunt un Manhunt 2

Manhunt

Manhunt sērija neizgudroja slepenas šausmas, bet pilnveidoja noteiktu ļaundabīgo veidu. Nav nekādas ložņāšanas pa senām savrupmājām vai kņadīšanās tumsā. Tas ir neapstrādāti, neglīti un dziļi satraucoši. Jūs esat ieslodzīts pilsētas elles ainavās, ko medī nežēlīgas bandas. Atmosfēra sprakšķ drūmā izmisumā, skaņu celiņā industriālie draudi. Cīņa nav saistīta ar prasmi, bet gan par brutalitāti. Katra slepkavība ir izmisīgs, slimīgs skats. Nāvessoda izpilde ir murgu pilns saturs, un katrs no tiem ir izvirtīgāks par iepriekšējo. Tie noteikti bija ļoti pretrunīgi nosaukumi, taču tas ir a šausmu pieredze, kas dažkārt skar stiprāk nekā jebkurš jumpscare jebkad spētu.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

Labākās šausmu tematikas kazino spēles

Izdots

on

Šausmu Slots

Šausmu tematiska izklaide bauda ievērojamu popularitāti, aizraujot auditoriju ar filmām, šoviem, spēlēm un daudz ko citu, kas iedziļinās baismīgajā un pārdabiskajā. Šī aizraušanās sniedzas arī spēļu pasaulē, īpaši spēļu automātu jomā.

šausmu kazino spēles

Vairākās izcilās spēļu automātu spēlēs ir veiksmīgi iekļautas šausmu tēmas, smeļoties iedvesmu no dažām šī žanra ikoniskākajām filmām, lai radītu ieskaujošu un aizraujošu spēļu pieredzi visa gada garumā.

Ārzemnieks

Ārzemnieks

Ja esat meklējis tiešsaistes mobilais kazino lai jūsu šausmu labojums, iespējams, labākā spēle, ar kuru sākt, ir 1979. gada zinātniskās fantastikas šausmu klasika. Ārzemnieks ir tāda filma, kas ir pārsniegusi savu žanru un kļuvusi par klasiku tiktāl, ka daži cilvēki to uzreiz neatceras kā šausmu filmu.

2002. gadā filmai tika piešķirts oficiāls statuss: Kongresa bibliotēka tai piešķīra balvu kā vēsturiski, kultūras vai estētiski nozīmīgu mediju. Šī iemesla dēļ ir tikai pašsaprotami, ka tas iegūtu savu slota nosaukumu.

Spēļu spēle piedāvā 15 izmaksu līnijas, vienlaikus godinot daudzus labākos oriģinālos varoņus. Turklāt daudzām darbībām, kas notiek filmas laikā, ir pat nelieli mājieni, liekot jums justies tieši darbības centrā. Turklāt rezultāts ir diezgan neaizmirstams, radot ieskaujošu pieredzi vienā no visu laiku izcilākajām filmām.

Psycho

Tightwad Terror otrdiena - bezmaksas filmas 4.-12
Psycho (1960), pieklājīgi Paramount Pictures.

Iespējams, tas, kas visu sāka. Īpaši šausmu fani, bez šaubām, atsauksies uz to šausmu klasika, kas radās 1960. gadā. Meistarīgā režisora ​​Alfrēda Hičkoka radītā filma patiesībā bija balstīta uz tāda paša nosaukuma romānu.

Kā jau visa klasika, tā tika filmēta melnbaltā, un to var uzskatīt par diezgan mazbudžetu, it īpaši salīdzinājumā ar daudzām mūsdienu šausmu filmām. Tas nozīmē, ka tas varētu būt neaizmirstamākais no kopas, un tāpēc tika izveidots arī neaizmirstams slota nosaukums.

Spēle piedāvā milzīgas 25 maksas līnijas, radot sirsnīgu aizrautību tādā pašā veidā kā filma. Tas vizuāli atspoguļo izskatu un sajūtu Psycho visādā ziņā liekot sajust Hičkoka radīšanas spriedzi.

Skaņas celiņš un fons arī palielina vēsuma faktoru. Jūs pat varat redzēt ikoniskāko secību – naža ainu – kā vienu no simboliem. Ir daudz atzvanīšanas iespēju, un šī spēle liks klausīties pat viskritiskākos Psycho mīļotāji iemīlas, mēģinot gūt lielus panākumus.

Šausmas Gobu ielā

Murgs Guļu ielā

Fredijs Krēgers ir viens no ikoniskākajiem varoņiem ne tikai šausmu, bet arī popkultūrā. Džemperis, cepure un griežamās spīles ir preču zīmes. Tie atdzīvojas šajā 1984. gada klasikā, un pārdabiskais slasher šajā spēļu automāta nosaukumā ir iegremdēts.

Filmā stāsta centrā ir pusaudži, kurus sapņos vajā mirušais sērijveida slepkava. Šeit jums būs jāmēģina uzvarēt, Fredijam spokoties fonā. Viņš parādās visos piecos ruļļos, ​​nodrošinot laimestu 30 potenciālo izmaksu līnijās.

Ja jums paveiksies, Fredijs var likt jums maksāt: līdz pat 10,000 XNUMX reizēm jūsu likmes. Ar milzīgiem džekpotiem, atpazīstamākajiem oriģinālās filmas varoņiem un sajūtu, ka atrodaties turpat Elm Street, šī ir viena no tām spēlēm, pie kuras jūs atgriezīsities atkal un atkal, līdzīgi kā pie daudzajiem turpinājumiem, kas sekoja.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

“Nevainojamās” zvaigznes atklāj, kādus šausmu ļaundarus viņi gribētu “apprecēties, nogalināt”

Izdots

on

Sidneja Svīnija ir tikko no viņas rom-com panākumiem Jebkurš, izņemot tevi, bet viņa atsakās no mīlas stāsta par šausmu stāstu savā jaunākajā filmā Nevainīgs.

Svīnijs pārņem Holivudu, attēlojot visu, sākot no mīlestības alkstoša pusaudža Eiforija nejaušam supervaronim Madame Web. Lai gan pēdējais izpelnījās lielu naidu teātra skatītāju vidū, Nevainīgs iegūst polāro pretstatu.

Filma tika demonstrēta plkst SXSW pagājušajā nedēļā un tika atzinīgi novērtēts. Tas arī ieguva slavu kā ārkārtīgi asiņains. Dereks Smits no Slīpums saka, “nobeiguma cēliens satur vienu no visvairāk sagrozītajām, asiņainākajām vardarbības iespējām, kādu šis konkrētais šausmu apakšžanrs ir pieredzējis pēdējo gadu laikā…”

Par laimi ziņkārīgajiem šausmu filmu faniem nebūs ilgi jāgaida, lai paši redzētu, par ko runā Smits Nevainīgs gada kinoteātros visā ASV Marts, 22.

Asiņaini pretīgi saka, ka filmas izplatītājs NEON, mazliet mārketinga gudrībās, bija zvaigznes Sidneja Svīnija un Simona Tabasko spēlēt spēli “F, Marry, Kill”, kurā visām viņu izvēlēm bija jābūt šausmu filmu ļaundariem.

Tas ir interesants jautājums, un jūs varētu būt pārsteigts par viņu atbildēm. Viņu atbildes ir tik krāsainas, ka YouTube videoklipam ir piemērojis vecuma ierobežojumu.

Nevainīgs ir reliģiska šausmu filma, kurā NEON stāsta, ka Svīnija galvenajā lomā ir Sesīlija, amerikāņu dievbijīga mūķene, kura uzsāk jaunu ceļojumu nomaļā klosterī gleznainajos Itālijas laukos. Sesīlijas sirsnīgā uzņemšana ātri vien pārvēršas murgā, jo kļūst skaidrs, ka viņas jaunajā mājā slēpjas draudīgs noslēpums un neizsakāmas šausmas.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading