Savienoties ar mums

Jaunumi

PREY: Sagatavojiet sevi, lai baidītos no visa

Izdots

on

Hei. Jūs zināt, kā šausmu spēlēs jums jābaidās, kas varētu slēpties aiz stūra, vai kāds šņācošs zvērs gaida, lai izlaistu no nekurienes? Jūs, puiši, komandas Bethesda komandā, esat izveidojuši spēli, kas liks jums baidīties burtiski no visa telpā līdz pat nedzīvākajam objektam. Jā, pat kafijas tasi.

In PREY jūs uzņematies Morgana Ju lomu. Morgans savas dienas pavada kā izmēģinājuma objekts kosmosa stacijā ar nosaukumu Talos 1. Morgana pavadītais laiks pētniecības objektā klājas, eksperimentējot ar svešzemju tehniku ​​no svešzemju rases, kas pazīstama kā Typhon. Nav ilgi, kamēr jūs uzzināt, ka apkārtējā pasaule ir sava veida Trumana izstāde situāciju uz jūsu rēķina. Kad Typhon tiek pēkšņi atbrīvots uz Talos 1 klāja, tā kļūst par cīņu, lai pārliecinātos, ka neviens no citplanētiešiem nenonāk uz zemes.

Esmu iemīlējusies šīs spēles alternatīvajā laika skalā. Aizvēsture jau iepriekš paredz, ka prezidents Kenedijs netika nogalināts, kā rezultātā kosmosa sacensības turpinājās un attīstījās. Tas, protams, noved pie ievērojama progresa tehnoloģijās un kosmosa ceļojumos. Talos ražošanas dizains pats par sevi ir pārsteidzošs. Dekoratīvās mākslas stils ir tikpat liela daļa no mūsu vēstures, cik tas ir kaut kas no nākotnes, kuru mēs nekad neredzēsim. Tas šķiet gan analogs, gan digitāls. Tas gan uzaicina, gan atsvešina, un pa ceļam tas izvelk dažus acis uzkrītošus pielāgojumus.

Ja esat spēlējis Sistēmas šoks or Bioshock, vadības ierīces un spēle būs jums pazīstami. Tie ir saistīti ar vidi, kas ļauj veikt vairākus dažādus veidus, kā paveikt uzdevumu, atkarībā no prasmēm, kuras izvēlaties uzlabot. Dažādi prasmju koki rada spēcīgākas spējas. Daži koncentrējas uz jūsu galveno spēku un hakeru prasmēm, bet citi - uz Typhon pilnvarām. Jo vairāk Typhon pilnvaru izmantosiet, jūs kļūsiet mazāk cilvēcīgs un ilgtermiņā riskējat zaudēt cilvēcību. Spēle notiek vienmērīgi, un tās reaktīvie sitieni jūtas dabiski, ļaujot tos vēl vairāk iegremdēt.

Jums tiek doti vairāki veidi, kā pabeigt jomas, un katra no tām piedāvā savus izaicinājumus. Piemēram, ja izvēlaties rāpot caur ventilācijas atveri un izvairāties no atklāšanas, šīs opcijas ir domātas jums. Ja izvēlaties ieiet un saplēst istabu ar Typhon spējām, arī tās ir pieejamas. Ar tik daudzām lielām Typhon balstītām pilnvarām bija ļoti grūti pieturēties pie vienas. Šīs spējas ļauj jums atdarināt objektus, pārvietot objektus ar prātu, iestatīt uguns, likt slazdus utt. Tā kā šīs pilnvaras visas ir iegūtas no Typhon, dabiski viņiem ir arī šīs pilnvaras. Tas ļauj šiem nepatīkamajiem dudiem izmantot atdarinājumu, un tas vien rada vienu no visbriesmīgākajām spēļu spēlēm. Tas burtiski padara jebkuru objektu ap jums par iespējamu ienaidnieku, tādu, kurš gaida, lai izlēktu un nobiedētu visu elli no jums.

Viens no ienaidnieku veidiem ir poltergeists Typhon. Tie ir patiešām interesanti un viņu pašu šķirņu murgu degviela. Šie puikas ir pilnīgi neredzami, bet, līdzīgi kā Paranormāla aktivitāte vienība, spēj izmest priekšmetus apkārt un izraisīt visdažādākos drausmīgos postījumus. Kad jūs varat precīzi noteikt viņu atrašanās vietu, tos ir viegli nosūtīt, taču viņu nomedīšana ir pati par sevi diezgan interesanta problēma.

Typhon ir dažādu formu un izmēru, kā arī ar savām unikālajām spējām. Daži apmetnis, citi šauj plazmas sijas, citi šauj uguni un citi ir milži, kas tevi medī, kad atklāj, ka izmantojat viņu spēku.

upuris

Varbūt viena no visvairāk atbrīvojošajām lietām upuris ir tas, kā tas ļauj jums darīt pats un izvēlēties savu veidu, kā rīkoties ar šo lietu. Tā kā stāsts tiek atklāts ap jums, izmantojot e-pastus, piezīmes un citus slēptus vienumus un saskarnes, jums ne vienmēr ir jādara katra lieta. Ja izvēlaties, varat ielīst ienaidniekiem un palikt pie primārajām misijām un izpūst spēli. Šī opcija saīsinās spēli un ļaus jums pabeigt pusi laika. Kur tajā tomēr ir jautrība? Es izvēlējos darīt tik daudz, cik vien varēju, un pavadīju krietni vairāk nekā 70 stundas spēles, pētot Talos 1 un pilnveidojot tik daudz savas prasmes, cik vien spēju. Tas nozīmēja, ka es biju rūpīgs, lai atrastu visu sānu misijas saturu un citas lietas, kurām galu galā nav nozīmes ilgtermiņā. Ir daudz lietu, kurām nav nozīmes, bet kurām ir prieks jaunumu dēļ. Tāpat kā gadījumā, ja tiek atrasti Dungeons un Dragons esque player rakstzīmju lapas. Kā jau teicu, ne visam ir nozīme, bet tas noteikti ir veids, kā nogalināt laiku, vienlaikus gūstot vislielāko sprādzienu spēles ziņā.

Patiesībā šī ir arī patiešām laba izdzīvošanas-šausmu spēle, vai vismaz tai ir jutība būt tādai. Firepower ir ierobežots, Typhon pilnvaras ir balstītas uz ierobežotu piegādi. Ne vienmēr ir iespēja vienkārši nogalināt ienaidniekus. Tas rada dažus gnarly izaicinājumus, un es vienmēr meklēju labu izaicinājumu. Savā ceļā jūs varat izmantot dažāda veida materiālus, lai izveidotu ieročus, munīciju un citus enerģijas avotus, izmantojot automātam līdzīgu ierīci, ko sauc par “izgatavotājiem”. Tie ir noderīgi, bet ir diezgan reti izvietoti ap milzīgo kosmosa staciju, padarot tos par tikpat stratēģiskiem kā uzbrukumiem.

No pleca līdz kājām Prey ir cieņa pret visām lietām, kas atdzist šausmu un zinātniskās fantastikas filmās. Tas aizņemas no elementa The Thing, They Live, The Matrix utt. Elementiem, lai dotu jums kaut ko tādu, kas šķiet daļēji jauns un daļēji aizņemts. Spēle visvairāk balstās uz cieņu pret Džona Karpentera lieta izveidojot paranojas scenārija kopu. Jūs nevarat uzticēties nevienam sev apkārt tādā mērā, ka esat pārakmeņojies no nedzīviem priekšmetiem, piemēram, kafijas tasītēm un mopiem. Es nekad nejutos droša pat tad, kad biju “viena”, un tā bija sajūta, kas ir īpaši rezervēta upuris.

Izpēte bija vieta, kur man atradās preces - tas un izdomāja, kā izmantot savas Typhon spējas dažādās kombinācijās. Tikai tad, kad spēle piespieda mani iet pa ceļu, lai finišētu, es atradu sevi pusgarlaicīgi. Lai būtu pilnīgi taisnīgi, spēles kulminācija ir labi paveikta un balstīta uz izvēli, taču šī izvēle neatvieno jūs no tā, kurš jūs jutāties bijis kampaņas laikā. Šīs izvēles ir tieši tās, kas jūs bijāt, kad spēlējāt un izvēlējāties Neuromod jauninājumus.

"Es nekad nejutos droši pat tad, kad biju" viena "un

tā bija sajūta, kas ir rezervēta tieši upuris. "

Viens no pirmajiem ieročiem, ko jūs saņemat, ir nedalošs, nedaudz lielisks, ko sauc par GLOO lielgabalu. Šis ierocis ir sprādziens visā pasaulē, tas ļauj iesaldēt Typhon svešzemju vietā un ļauj jums izveidot ceļus uz augšu un uz leju sienām. Savā ziņā šis ierocis ir spēles saīsināta tēze. Protams, jūs varat darīt to, ko vēlaties ar to, bet tas arī rada ceļu, kas galu galā ir jāiet. Es mīlu šo ieroci un, iespējams, saņemšu savu balsi par gada labāko ieroci. Spēlēt ir nekaitīgi, forši un domnas.

Ārpus brīvības, kas jums patīk, un radošajiem veidiem, kā jūs varat kombinēt elli ar ļaunajiem, šī spēle šķiet mazliet plakana attiecībā uz galvenajiem varoņiem un zināmā mērā arī stāstu kopumā. Plakanības gabalus laiku pa laikam izstumj kāda interesanta misija vai jauna mistērija, bet lielākoties tai ir daudz tādu pašu problēmu, kas laupīts gods 2 bija šajā sakarā.

Man patika mūzika upuris. Šīs intensīvās mūzikas rindas izsauc spriedzes brīžus un dara to tādā veidā, ka šķiet, ka mūzikas rinda ir līdzīga tām, kas nāk no Džona Karpentera Helovīns. Apkārtējās melodijas ir saistošas, un mums, filmu geekiem, ir jocīga degviela. Šī komponista darbs ir viens no maniem mīļākajiem šogad.

Šī spēle ir izolācijas sapņa piepildījums vai, iespējams, viņu murgs. Tas patiešām lieliski palīdz atgādināt, cik vienatnē jūs esat Talos. Daži skaņas noformējumi kosmosa nulles gravitācijas laikā ir gandrīz apdullinoši, izvēloties palikt kluss un nekustīgs. upuris ir spēle, kas ieaudzina patiesu paranoju, un tas nav viegls varoņdarbs. Tam patiešām izdevās pārvilkt nervus. Tas ir tikpat forši, cik šausminoši, un šo līdzsvaru šajā žanrā ir patiešām grūti izvilkt. Ja esat Bioshock or Sistēmas šoks ventilators, šī ir spēle, kas jums jāpaņem nekavējoties, tā piedāvā kaut ko daudz ko citu, nekā jūs, iespējams, iegūsit citur. Neskatoties uz plakano raksturu un dažreiz sauso stāstu, upuris joprojām izdodas sasniegt augstāko punktu šī gada FPS kategorijā, tas ir radošs un nobiedēs jūs.

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

Jaunumi

“Mikijs vs. Vinnijs”: Ikoniski bērnības varoņi saduras filmā A Terrifying Versus Slasher

Izdots

on

iHorror iedziļinās filmu producēšanā ar atvēsinošu jaunu projektu, kas noteikti no jauna definēs jūsu bērnības atmiņas. Mēs esam priecīgi iepazīstināt "Mikijs pret Vinniju" revolucionārs šausmu slasher, kura režisors ir Glens Duglass Pakards. Tas nav tikai kāds šausmu slasher; tā ir viscerāla izrēķināšanās starp bērnības mīļāko Mikija peles un Vinnija Pūka versijām. "Mikijs pret Vinniju" apvieno tagad publiski pieejamos varoņus no AA Milna grāmatām “Vinnija Pūka” un Mikiju peli no 1920. gadsimta XNUMX. gadiem. "Steamboat Willie" karikatūra VS kaujā, kā nekad agrāk.

Mikijs pret Vinniju
Mikijs pret Vinniju Plakāts

Sižets, kas risinās 1920. gadsimta XNUMX. gados, sākas ar satraucošu stāstījumu par diviem notiesātajiem, kuri aizbēg nolādētā mežā, lai viņus aprītu tā tumšā būtība. Pasteidzieties simts gadus uz priekšu, un stāsts paceļas ar aizraušanās meklētāju draugu grupu, kuru aizbēgšana dabā notiek šausmīgi nepareizi. Viņi nejauši iekļūst tajā pašā nolādētajā mežā, nonākot aci pret aci ar tagad briesmīgajām Mikija un Vinnija versijām. Tālāk seko šausmu pilna nakts, kad šie iemīļotie varoņi pārvēršas par šausminošiem pretiniekiem, izraisot vardarbības un asinsizliešanas neprātu.

Glens Duglass Pakards, Emmy balvai nominētais horeogrāfs un kļuvis par režisoru, kas pazīstams ar darbu pie filmas “Pitchfork”, sniedz šai filmai unikālu radošo redzējumu. Packard apraksta “Mikijs pret Vinniju” kā veltījumu šausmu fanu mīlestībai pret ikoniskajiem krosoveriem, kas licencēšanas ierobežojumu dēļ bieži vien paliek tikai fantāzija. "Mūsu filma svin aizraujošu leģendu varoņu apvienošanu negaidītos veidos, sniedzot murgainu, taču aizraujošu kino pieredzi." saka Packard.

Producenti Packard un viņa radošā partnere Reičela Kārtere zem reklāmas Untouchables Entertainment un mūsu pašu Entonijs Pernicka, iHorror dibinātājs, “Mikijs pret Vinniju” sola sniegt pilnīgi jaunu skatījumu uz šīm ikoniskajām figūrām. "Aizmirstiet, ko jūs zināt par Miku un Vinniju," Pernicka sajūsminās. “Mūsu filmā šie varoņi tiek attēloti nevis kā vienkārši maskās tērptas figūras, bet gan kā pārveidotas, dzīvas darbības šausmas, kurās nevainība sapludināta ar ļaunprātību. Šai filmai radītās intensīvās ainas uz visiem laikiem mainīs to, kā jūs redzat šos varoņus.

Pašlaik Mičiganā notiek ražošana “Mikijs pret Vinniju” ir robežu pārkāpšanas apliecinājums, ko šausmām patīk darīt. Kamēr iHorror uzņemas savu filmu producēšanu, mēs esam priecīgi dalīties šajā aizraujošajā, šausminošajā ceļojumā ar jums, mūsu lojālo auditoriju. Sekojiet līdzi jaunumiem, jo ​​mēs turpinām pārveidot pazīstamo par šausminošu tā, kā jūs nekad neesat iedomājies.

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading

kino

Maiks Flanagans nāk uz klāja, lai palīdzētu pabeigt "Shelby Oaks"

Izdots

on

šelbijas ozoli

Ja tu sekojies Kriss Stuckmans on YouTube jūs zināt, kādas grūtības viņam ir bijušas, iegūstot savu šausmu filmu Šelbija Ouksa pabeigts. Taču šodien ir labas ziņas par projektu. Direktors Mike Flanagan (Ouija: Ļaunuma izcelsme, Doctor Sleep un The Haunting) atbalsta filmu kā līdzproducents, kas varētu daudz tuvināt filmas iznākšanai. Flanagan ir daļa no kolektīva Intrepid Pictures, kurā ietilpst arī Trevors Meisijs un Melinda Nišioka.

Šelbija Ouksa
Šelbija Ouksa

Stuckmann ir YouTube filmu kritiķis, kurš platformā darbojas jau vairāk nekā desmit gadus. Viņš tika pārbaudīts, jo pirms diviem gadiem savā kanālā paziņoja, ka vairs nevērtēs filmas negatīvi. Tomēr pretēji šim apgalvojumam viņš veica nerecenzētu eseju par pannoto Madame Web nesen teica, ka studijas spēcīgo roku režisori veido filmas tikai tāpēc, lai saglabātu neveiksmīgās franšīzes. Šķita, ka tā ir kritika, kas maskēta kā diskusiju video.

Bet Stuckmann ir sava filma, par ko uztraukties. Vienā no Kickstarter veiksmīgākajām kampaņām viņam izdevās savākt vairāk nekā 1 miljonu ASV dolāru savai debijas spēlfilmai. Šelbija Ouksa kas tagad atrodas pēcapstrādes stadijā. 

Cerams, ka ar Flanagan un Intrepid palīdzību ceļš uz Shelby Oak's pabeigšana tuvojas beigām. 

“Ir bijis iedvesmojoši vērot, kā Kriss pēdējos gados strādā pie saviem sapņiem, kā arī stingrību un DIY garu, ko viņš demonstrēja, īstenojot Šelbija Ouksa dzīve man tik ļoti atgādināja manu ceļojumu pirms vairāk nekā desmit gadiem. Flanagans teica Nodošanas laiks. “Man ir bijis tas gods spert dažus soļus kopā ar viņu viņa ceļā un piedāvāt atbalstu Krisa redzējumam par viņa ambiciozo, unikālo filmu. Es nevaru sagaidīt, kad redzēšu, kur viņš no šejienes dosies.

Stuckmann saka Bezbailīgās bildes ir iedvesmojis viņu gadiem ilgi, un "tas ir sapņa piepildījums strādāt kopā ar Maiku un Trevoru savā pirmajā filmā."

Producents Aaron B. Koontz no Paper Street Pictures ir sadarbojies ar Stuckmann kopš sākuma, arī ir sajūsmā par sadarbību.

"Filmai, kurai bija tik grūti sākt darboties, ir brīnišķīgi durvis, kas mums pēc tam atvērās," sacīja Kūnts. "Mūsu Kickstarter panākumi, kam sekoja Maika, Trevora un Melindas nepārtrauktā vadība un norādījumi, pārsniedz visu, uz ko es varētu cerēt."

Nodošanas laiks apraksta sižetu Šelbija Ouksa šādi:

“Dokumentālo, atrasto kadru un tradicionālo filmu kadru stilu kombinācija, Šelbija Ouksa centrā ir Mias (Kamille Salivana) izmisīgajiem viņas māsas Railijas (Sāra Durna) meklējumiem, kura draudīgi pazuda savas izmeklēšanas sērijas “Paranormālie paranoīdi” pēdējā lentē. Pieaugot Mias apsēstībai, viņai rodas aizdomas, ka iedomātais dēmons no Railijas bērnības varēja būt īsts.

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading

kino

Jaunais “MaXXXine” attēls ir tīrs 80. gadu kostīms

Izdots

on

A24 ir atklājis valdzinošu jaunu Mias Gotas tēlu viņas galvenās varones lomā filmā “MaXXXine”. Šis izlaidums tiek izdots aptuveni pusotru gadu pēc iepriekšējās daļas Ti West ekspansīvajā šausmu sāgā, kas aptver vairāk nekā septiņas desmitgades.

MaXXXine Oficiālais treileris

Viņa jaunākais turpina stāstu par vasaras raibumainu seju, kas vēlas zvaigzni Maksīna Minksa no pirmās filmas X kas notika Teksasā 1979. gadā. Ar zvaigznēm acīs un asinīm uz rokām, Maksīna pārceļas uz jaunu desmitgadi un jaunu pilsētu, Holivudu, tiecoties pēc aktiera karjeras. “Bet kā noslēpumaina slepkava vajā Holivudas zvaigznes. , asiņu pēdas draud atklāt viņas draudīgo pagātni.

Zemāk redzamais fotoattēls ir jaunākais momentuzņēmums atbrīvots no filmas un parāda Maxine pilnībā pērkona kupols velciet ķircinātu matu pūļa un dumpīgās 80. gadu modes vidū.

MaXXXine kinoteātros tiks atklāts 5. jūlijā.

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading