Savienoties ar mums

Jaunumi

PREY: Sagatavojiet sevi, lai baidītos no visa

Izdots

on

Hei. Jūs zināt, kā šausmu spēlēs jums jābaidās, kas varētu slēpties aiz stūra, vai kāds šņācošs zvērs gaida, lai izlaistu no nekurienes? Jūs, puiši, komandas Bethesda komandā, esat izveidojuši spēli, kas liks jums baidīties burtiski no visa telpā līdz pat nedzīvākajam objektam. Jā, pat kafijas tasi.

In PREY jūs uzņematies Morgana Ju lomu. Morgans savas dienas pavada kā izmēģinājuma objekts kosmosa stacijā ar nosaukumu Talos 1. Morgana pavadītais laiks pētniecības objektā klājas, eksperimentējot ar svešzemju tehniku ​​no svešzemju rases, kas pazīstama kā Typhon. Nav ilgi, kamēr jūs uzzināt, ka apkārtējā pasaule ir sava veida Trumana izstāde situāciju uz jūsu rēķina. Kad Typhon tiek pēkšņi atbrīvots uz Talos 1 klāja, tā kļūst par cīņu, lai pārliecinātos, ka neviens no citplanētiešiem nenonāk uz zemes.

Esmu iemīlējusies šīs spēles alternatīvajā laika skalā. Aizvēsture jau iepriekš paredz, ka prezidents Kenedijs netika nogalināts, kā rezultātā kosmosa sacensības turpinājās un attīstījās. Tas, protams, noved pie ievērojama progresa tehnoloģijās un kosmosa ceļojumos. Talos ražošanas dizains pats par sevi ir pārsteidzošs. Dekoratīvās mākslas stils ir tikpat liela daļa no mūsu vēstures, cik tas ir kaut kas no nākotnes, kuru mēs nekad neredzēsim. Tas šķiet gan analogs, gan digitāls. Tas gan uzaicina, gan atsvešina, un pa ceļam tas izvelk dažus acis uzkrītošus pielāgojumus.

Ja esat spēlējis Sistēmas šoks or Bioshock, vadības ierīces un spēle būs jums pazīstami. Tie ir saistīti ar vidi, kas ļauj veikt vairākus dažādus veidus, kā paveikt uzdevumu, atkarībā no prasmēm, kuras izvēlaties uzlabot. Dažādi prasmju koki rada spēcīgākas spējas. Daži koncentrējas uz jūsu galveno spēku un hakeru prasmēm, bet citi - uz Typhon pilnvarām. Jo vairāk Typhon pilnvaru izmantosiet, jūs kļūsiet mazāk cilvēcīgs un ilgtermiņā riskējat zaudēt cilvēcību. Spēle notiek vienmērīgi, un tās reaktīvie sitieni jūtas dabiski, ļaujot tos vēl vairāk iegremdēt.

Jums tiek doti vairāki veidi, kā pabeigt jomas, un katra no tām piedāvā savus izaicinājumus. Piemēram, ja izvēlaties rāpot caur ventilācijas atveri un izvairāties no atklāšanas, šīs opcijas ir domātas jums. Ja izvēlaties ieiet un saplēst istabu ar Typhon spējām, arī tās ir pieejamas. Ar tik daudzām lielām Typhon balstītām pilnvarām bija ļoti grūti pieturēties pie vienas. Šīs spējas ļauj jums atdarināt objektus, pārvietot objektus ar prātu, iestatīt uguns, likt slazdus utt. Tā kā šīs pilnvaras visas ir iegūtas no Typhon, dabiski viņiem ir arī šīs pilnvaras. Tas ļauj šiem nepatīkamajiem dudiem izmantot atdarinājumu, un tas vien rada vienu no visbriesmīgākajām spēļu spēlēm. Tas burtiski padara jebkuru objektu ap jums par iespējamu ienaidnieku, tādu, kurš gaida, lai izlēktu un nobiedētu visu elli no jums.

Viens no ienaidnieku veidiem ir poltergeists Typhon. Tie ir patiešām interesanti un viņu pašu šķirņu murgu degviela. Šie puikas ir pilnīgi neredzami, bet, līdzīgi kā Paranormāla aktivitāte vienība, spēj izmest priekšmetus apkārt un izraisīt visdažādākos drausmīgos postījumus. Kad jūs varat precīzi noteikt viņu atrašanās vietu, tos ir viegli nosūtīt, taču viņu nomedīšana ir pati par sevi diezgan interesanta problēma.

Typhon ir dažādu formu un izmēru, kā arī ar savām unikālajām spējām. Daži apmetnis, citi šauj plazmas sijas, citi šauj uguni un citi ir milži, kas tevi medī, kad atklāj, ka izmantojat viņu spēku.

upuris

Varbūt viena no visvairāk atbrīvojošajām lietām upuris ir tas, kā tas ļauj jums darīt pats un izvēlēties savu veidu, kā rīkoties ar šo lietu. Tā kā stāsts tiek atklāts ap jums, izmantojot e-pastus, piezīmes un citus slēptus vienumus un saskarnes, jums ne vienmēr ir jādara katra lieta. Ja izvēlaties, varat ielīst ienaidniekiem un palikt pie primārajām misijām un izpūst spēli. Šī opcija saīsinās spēli un ļaus jums pabeigt pusi laika. Kur tajā tomēr ir jautrība? Es izvēlējos darīt tik daudz, cik vien varēju, un pavadīju krietni vairāk nekā 70 stundas spēles, pētot Talos 1 un pilnveidojot tik daudz savas prasmes, cik vien spēju. Tas nozīmēja, ka es biju rūpīgs, lai atrastu visu sānu misijas saturu un citas lietas, kurām galu galā nav nozīmes ilgtermiņā. Ir daudz lietu, kurām nav nozīmes, bet kurām ir prieks jaunumu dēļ. Tāpat kā gadījumā, ja tiek atrasti Dungeons un Dragons esque player rakstzīmju lapas. Kā jau teicu, ne visam ir nozīme, bet tas noteikti ir veids, kā nogalināt laiku, vienlaikus gūstot vislielāko sprādzienu spēles ziņā.

Patiesībā šī ir arī patiešām laba izdzīvošanas-šausmu spēle, vai vismaz tai ir jutība būt tādai. Firepower ir ierobežots, Typhon pilnvaras ir balstītas uz ierobežotu piegādi. Ne vienmēr ir iespēja vienkārši nogalināt ienaidniekus. Tas rada dažus gnarly izaicinājumus, un es vienmēr meklēju labu izaicinājumu. Savā ceļā jūs varat izmantot dažāda veida materiālus, lai izveidotu ieročus, munīciju un citus enerģijas avotus, izmantojot automātam līdzīgu ierīci, ko sauc par “izgatavotājiem”. Tie ir noderīgi, bet ir diezgan reti izvietoti ap milzīgo kosmosa staciju, padarot tos par tikpat stratēģiskiem kā uzbrukumiem.

No pleca līdz kājām Prey ir cieņa pret visām lietām, kas atdzist šausmu un zinātniskās fantastikas filmās. Tas aizņemas no elementa The Thing, They Live, The Matrix utt. Elementiem, lai dotu jums kaut ko tādu, kas šķiet daļēji jauns un daļēji aizņemts. Spēle visvairāk balstās uz cieņu pret Džona Karpentera lieta izveidojot paranojas scenārija kopu. Jūs nevarat uzticēties nevienam sev apkārt tādā mērā, ka esat pārakmeņojies no nedzīviem priekšmetiem, piemēram, kafijas tasītēm un mopiem. Es nekad nejutos droša pat tad, kad biju “viena”, un tā bija sajūta, kas ir īpaši rezervēta upuris.

Izpēte bija vieta, kur man atradās preces - tas un izdomāja, kā izmantot savas Typhon spējas dažādās kombinācijās. Tikai tad, kad spēle piespieda mani iet pa ceļu, lai finišētu, es atradu sevi pusgarlaicīgi. Lai būtu pilnīgi taisnīgi, spēles kulminācija ir labi paveikta un balstīta uz izvēli, taču šī izvēle neatvieno jūs no tā, kurš jūs jutāties bijis kampaņas laikā. Šīs izvēles ir tieši tās, kas jūs bijāt, kad spēlējāt un izvēlējāties Neuromod jauninājumus.

"Es nekad nejutos droši pat tad, kad biju" viena "un

tā bija sajūta, kas ir rezervēta tieši upuris. "

Viens no pirmajiem ieročiem, ko jūs saņemat, ir nedalošs, nedaudz lielisks, ko sauc par GLOO lielgabalu. Šis ierocis ir sprādziens visā pasaulē, tas ļauj iesaldēt Typhon svešzemju vietā un ļauj jums izveidot ceļus uz augšu un uz leju sienām. Savā ziņā šis ierocis ir spēles saīsināta tēze. Protams, jūs varat darīt to, ko vēlaties ar to, bet tas arī rada ceļu, kas galu galā ir jāiet. Es mīlu šo ieroci un, iespējams, saņemšu savu balsi par gada labāko ieroci. Spēlēt ir nekaitīgi, forši un domnas.

Ārpus brīvības, kas jums patīk, un radošajiem veidiem, kā jūs varat kombinēt elli ar ļaunajiem, šī spēle šķiet mazliet plakana attiecībā uz galvenajiem varoņiem un zināmā mērā arī stāstu kopumā. Plakanības gabalus laiku pa laikam izstumj kāda interesanta misija vai jauna mistērija, bet lielākoties tai ir daudz tādu pašu problēmu, kas laupīts gods 2 bija šajā sakarā.

Man patika mūzika upuris. Šīs intensīvās mūzikas rindas izsauc spriedzes brīžus un dara to tādā veidā, ka šķiet, ka mūzikas rinda ir līdzīga tām, kas nāk no Džona Karpentera Helovīns. Apkārtējās melodijas ir saistošas, un mums, filmu geekiem, ir jocīga degviela. Šī komponista darbs ir viens no maniem mīļākajiem šogad.

Šī spēle ir izolācijas sapņa piepildījums vai, iespējams, viņu murgs. Tas patiešām lieliski palīdz atgādināt, cik vienatnē jūs esat Talos. Daži skaņas noformējumi kosmosa nulles gravitācijas laikā ir gandrīz apdullinoši, izvēloties palikt kluss un nekustīgs. upuris ir spēle, kas ieaudzina patiesu paranoju, un tas nav viegls varoņdarbs. Tam patiešām izdevās pārvilkt nervus. Tas ir tikpat forši, cik šausminoši, un šo līdzsvaru šajā žanrā ir patiešām grūti izvilkt. Ja esat Bioshock or Sistēmas šoks ventilators, šī ir spēle, kas jums jāpaņem nekavējoties, tā piedāvā kaut ko daudz ko citu, nekā jūs, iespējams, iegūsit citur. Neskatoties uz plakano raksturu un dažreiz sauso stāstu, upuris joprojām izdodas sasniegt augstāko punktu šī gada FPS kategorijā, tas ir radošs un nobiedēs jūs.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

kino

Filmu franšīze “Evil Dead” saņem DIVAS jaunas iemaksas

Izdots

on

Fedam Alvaresam bija risks atsāknēt Sema Raimi šausmu klasiku Evil Dead 2013. gadā, taču šis risks atmaksājās un arī tā garīgais turpinājums Evil Dead Rise 2023. gadā. Tagad Deadline ziņo, ka sērija kļūst nevis viena, bet gan divi svaigi ieraksti.

Mēs jau zinājām par Sebastjēns Vaničeks Gaidāmā filma, kas iedziļinās Deadite Visumā un kurai vajadzētu būt kārtīgam jaunākās filmas turpinājumam, taču mēs esam pārliecināti, ka Francis Galluppi un Spoku mājas attēli veic vienreizēju projektu Raimi Visumā, kura pamatā ir an ideja, ka Galluppi metās pie paša Raimi. Šī koncepcija tiek turēta slepenībā.

Evil Dead Rise

"Frānsiss Gallupi ir stāstnieks, kurš zina, kad mums jāgaida virmojošā spriedzē un kad mūs trāpīt ar sprādzienbīstamu vardarbību," Raimi pastāstīja Deadline. "Viņš ir režisors, kurš savā pilnmetrāžas debijas laikā demonstrē neparastu kontroli."

Šī funkcija ir nosaukta Pēdējā pietura Jumas apgabalā kas tiks demonstrēts Amerikas Savienotajās Valstīs 4. maijā. Tā seko ceļojošam pārdevējam, kurš “iekritis lauku atpūtas pieturā Arizonas štatā” un “kuru iedzen šausmīgā ķīlnieka situācijā, ierodoties divi banku aplaupītāji, kuriem nav nekādu šaubu par cietsirdību. vai auksts, ciets tērauds, lai aizsargātu savu ar asinīm notraipīto laimi.

Galluppi ir godalgots zinātniskās fantastikas/šausmu šortu režisors, kura atzītajos darbos ietilpst Augstā tuksneša elle un Dvīņu projekts. Jūs varat apskatīt pilnu rediģēšanu Augstā tuksneša elle un teaser par Dvīņi zemāk:

Augstā tuksneša elle
Dvīņu projekts

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

kino

"Neredzamais cilvēks 2" ir "tuvāk nekā jebkad bijis" notikumam

Izdots

on

Elisabeth Moss ļoti pārdomātā paziņojumā teica intervijā forums Laimīgs Skumjš Apjucis lai gan ir bijušas dažas loģistikas problēmas Neredzamais cilvēks 2 pie apvāršņa ir cerība.

Podcast vadītājs Džošs Horovics jautāja par turpmāko darbību un vai Sūna un režisors Leigh Whannell bija tuvāk tam, lai rastu risinājumu, lai to izveidotu. "Mēs esam tuvāk nekā jebkad agrāk, lai to pārvarētu," sacīja Moss ar milzīgu smīnu. Jūs varat redzēt viņas reakciju vietnē 35:52 atzīmējiet zemāk esošajā videoklipā.

Laimīgs Skumjš Apjucis

Wannell šobrīd atrodas Jaunzēlandē, filmējot kārtējo monstru filmu Universal, Vilkatis, kas varētu būt dzirkstele, kas aizdedzina Universal nemierīgo Dark Universe koncepciju, kas nav ieguvusi nekādu apgriezienu kopš Toma Krūza neveiksmīgā mēģinājuma augšāmcelt. Mummy.

Arī aplādes videoklipā Mosa saka, ka tā ir nav iekš Vilkatis filma, tāpēc visas spekulācijas, ka tas ir crossover projekts, paliek gaisā.

Tikmēr Universal Studios šobrīd būvē visu gadu atvērtu spoku māju Lasvegasa kurā tiks demonstrēti daži no viņu klasiskajiem kino monstriem. Atkarībā no apmeklētības tas varētu būt stimuls, kas studijai nepieciešams, lai atkal ieinteresētu auditoriju par viņu radījumu IP un iegūtu vairāk filmu, kas uzņemtas, pamatojoties uz tiem.

Lasvegasas projekts tiks atklāts 2025. gadā, kas sakrīt ar viņu jauno atbilstošo tematisko parku Orlando. Episkais Visums.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Jaunumi

Džeika Džilenhola trillera seriāls “Uzskata, ka nevainīgs” tiek agrs izdošanas datums

Izdots

on

Džeiks Džilenhols uzskatīja par nevainīgu

Džeika Džilenhola ierobežotā sērija Uzskatīja par nevainīgu krīt kanālā AppleTV+ 12. jūnijā, nevis 14. jūnijā, kā sākotnēji plānots. Zvaigzne, kura Ceļu nams reboot ir sniedza pretrunīgas atsauksmes par Amazon Prime, pirmo reizi kopš parādīšanās šajā vietnē izmanto mazo ekrānu Slepkavība: dzīvība uz ielas jo 1994.

Džeiks Džilenhols filmā "Presumed Innocent"

Uzskatīja par nevainīgu ražo Deivids E. Kellijs, Dž.Dž.Abramsa sliktais robots, un Warner Bros Tā ir Skota Turova 1990. gada filmas adaptācija, kurā Harisons Fords atveido advokātu, kurš pilda dubultus pienākumus kā izmeklētājs, kurš meklē sava kolēģa slepkavu.

Šāda veida seksīgi trilleri bija populāri 90. gados, un tajos parasti bija savdabīgi galotnes. Šeit ir oriģināla treileris:

Saskaņā ar Nodošanas laiks, Uzskatīja par nevainīgu neatkāpjas no avota materiāla: “… Uzskatīja par nevainīgu seriāls pētīs apsēstību, seksu, politiku un mīlestības spēku un robežas, apsūdzētajam cīnoties, lai saglabātu kopā savu ģimeni un laulību.

Nākamais Džilenhāls ir Guy Ritchie darbības filma ar nosaukumu Pelēkajā plānots izlaist 2025. gada janvārī.

Uzskatīja par nevainīgu ir astoņu sēriju ierobežots seriāls, ko paredzēts straumēt kanālā AppleTV+, sākot no 12. jūnija.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading