Savienoties ar mums

Jaunumi

Pārskats: Dark Souls III ir vēl labākā Souls spēle

Izdots

on

Es sāku ticēt, ka spēles mūs ir sabojājušas. Viņi lielāko daļu no mums ir padarījuši par mazuļiem. Lielie olēnu mazuļi, kuri ir pieraduši, ka var saņemt bojājumus, 3 sekundes paslēpjas aiz kaut kā, pilnībā izdziedina, izlec, turpina cīņu, noskalo, atkārto.

Tad jums nāk spēles no sērijas “Tumšās dvēseles”, lai iepļaukātu jums roku, apkaunotu un atgādinātu, ka, iespējams, mēs ne tik labi spējam spēlēt, kā domājām.

FromSoftware jaunākais “Dark Souls III” drīz tiks atbrīvots no visas pasaules, un tā miesas gaļa meklēs gan ilggadēju fanu, gan jaunpienācēju gaļu. Tas stāv pārliecināts, bravūra vicinās vējā, valkājot t-kreklu ar uzrakstu “tu esi miris”.

Mani no pamperētās dzīves izvilka Toma Klensija filmā “The Division”, kur izrādās, ka viss, ko es darīju, bija galivantisms apkārt “pew pew” skaņu radīšanai un brīžiem domāt, ka es spēlēju izaicinošu spēli. Tas ir līdz brīdim, kad saņēmu filmu “Dark Souls III” un nokļuvu narkotiku spēļu ellē ... patīkamā ellē.

Līdzīgi kā kinobītiem Klīvija Bārkera filmā “Hellraiser”, “Dark Souls III” ir “tādi skati, ko jums parādīt”, un daudzas spīdzināšanas, ar kurām jūs varat iepazīties.

Dark Souls III

Es teikšu, ka šim ierakstam ir pieklājība sākt mazliet vieglāk nekā divās iepriekšējās spēlēs. Tas dod jums tikai pietiekami daudz pārliecības, lai ticētu, ka jūs “labi” spēlējat. Tā ir nepatiesa sasnieguma izjūta, kad jūs dodaties tālāk pasaulē, spēle ātri atgādina, ka tā jūs sasmalcina ar grūtību āmuru. Bet līdz ar šo izaicinājumu nāk arī viena no visvairāk atalgojošajām spēlēm, ko jebkad esmu spēlējis.

Vadošais režisors, Hidetaka Mijazaki jaunākais ieraksts “Dvēseles”, atrod jūsu varoni Lotricas valstībā vienkārši pazīstamu kā pelnu. Pasaules gals ir tuvu, tikai no jums ir atkarīgs, vai jūs nomedīsit Pelnruņa kungus un saglabātu kaut kādu kārtību Lotricā.

Lai arī cik drūma un bezcerīga šķiet un izskatās “Tumšo dvēseļu” pasaule, vienlaikus tās līmeņos ir iebūvēts nikns skaistums. Es pastāvīgi gaidīju piekļuvi nākamajai teritorijai, kaut vai tikai, lai redzētu, kādas jaunas arhitektūras un izpētes iespējas tā var piedāvāt. Līmena dizaina dažādība pārsniedz un pārsniedz gandrīz hipnotisku līmeni, lai jūs dziļi iesakņotos spēlē. Lai gan ir daži atkārtojumu līmeņi no iepriekšējām “Souls” spēlēm, tas nav nekas pārāk smags vai viss, kas jūtas spiests. Šo līmeņu kaulos ir iebūvēts šausminošs skaistums, kas ir vienreizējs un ko es labprāt vēlreiz aplūkotu turpmākajām izspēlēm.

Vienai no manām iecienītākajām jaunajām funkcijām “Dark Souls III” ir jābūt “ieroča prasmēm”. Tie ir īpaši gājieni, kurus dažādi ieroči spēj izvilkt, zaudējot fokusa punktus. Piemēram, daži ir spējīgi izsist ienaidniekus gaisā vai pārtraukt lādiņu ar zibens sprādzienu, vai arī spējīgi sīvi uzbrukt. Šie spēcīgie uzbrukumi ir galvenais cīņas centrā un ļauj izmēģināt daudzas kombinācijas, kad ir jāapvieno tie ar dažādiem vairogiem vai štābiem.

Šīs “ieroču prasmes”, kas apvienotas ar dažādām kreisās un labās rokas kombinācijām, dod pilnīgi unikālu pieredzi tik mazam kniebienam. Tas noved pie tā, ka ir daudz veidu, kā cīņā tuvoties ienaidniekiem.

Šajā spēlē ienaidnieki ir daudzveidīgi un daudz. Šajā “dvēseļu” ierakstā ir daudz dažādu murgu, kas izraisa ienaidniekus. Esmu diezgan pārliecināts, ka FromSoftware nozaga ienaidnieka dizainu no elles dziļumiem. Kaut arī lielākajā daļā spēļu galvenā uzmanība tiek pievērsta ienaidnieka tipa un priekšnieka vai divu priekšnieka izskata radīšanai, “Tumšās dvēseles” katrā no ienaidniekiem, kas to aizņem, rada reālas pasaules ainavu.

Tumšas dvēseles

Atšķiras ne tikai ienaidnieka izskats, bet katram ienaidniekam ir savs cīņas stils. Daži nāks pie tevis kā nikns zvērs, drudžaini slampājot un nagojot. Kamēr citi ir vairāk aprēķināti un metodiskāki par saviem uzbrukumiem. Reizēm šķiet, ka viņi skatās uz jūsu kontrolieri, lai pretotos jūsu nākamajam solim. Šajā mākslīgais intelekts ir daudzveidīgs un stratēģisks, radot nenormāli izaicinošu pieredzi.

Šīs bēdīgi slavenās “Dark Souls” boss cīņas ir atgriezušās un piedāvā tikpat lielisku raksturu noformējumu. Ar šo ierakstu man nebija ļoti daudz problēmu, bet viena no mazākajām sūdzībām, kas man bija, bija tas, kā dažiem priekšniekiem parasti ir precīza uzbrukuma pieeja kā priekšniekiem, ar kuriem esat cīnījies iepriekš. Tas nenozīmē, ka visas cīņas ir tādas, patiesībā ir daudz vairāk nekā atkārtotas darbības. Šajā ierakstā ir vissarežģītākās priekšnieku cīņas, kādas jebkad esmu redzējis “dvēseļu” spēlē. Ir pāris priekšnieku cīņas, kas man gandrīz lika nolikt kontrolieri un pāriet uz kaut ko citu. Ja tas nebūtu skaista līmeņa dizains un saviļņojums, ko saņemat pēc priekšnieka piekaušanas vai teritorijas pabeigšanas, es būtu atteicies.

Jūs varat izvēlēties sava rakstura tipu un sākumā spēlēt ar to. Lai gan es parasti braucu kopā ar burvi, šoreiz es nolēmu doties uz to ar slepkavu. Tas ir radījis dažus interesantus izaicinājumus un patiešām devis priekšstatu par to, cik daudz iespēju ir spēlēt, izmantojot “Souls” spēli. Iepriekšējās pieredzes laikā spēli esmu pabeidzis ar viena rakstura tipu un nekad neatskatījos. Šoreiz “dvēseles” piedāvā pārāk daudzveidību, lai vismaz nenodotu tai otro vai trešo spēli.

Šīs ir “tumšās dvēseles”, kuras meklējat. Tās ir “tumšās dvēseles”, kuras jūs mīlat. Pievienojot pāris jaunus rīkus, piemēram, “ieroču prasmes”, pieredze kļūst tikai daudz saldāka. Ja man būtu jānovērtē mana “dvēseļu” pieredze, es savā augšējā slotā ievietotu “Dark Souls III”, kam seko “Dark Souls 1” un pēc tam “Dark Souls 2.” Protams, es, iespējams, vienu vai divas reizes raudāju ar neapmierinātību, pārliecinoties, vai mani kaimiņi var brīnīties, vai es esmu mirusi vai mirst, pateicoties manai kliegšanai “NOOOOOOOO!” tik daudz reižu nakts vidū, bet dienas beigās tā ir lielākā sasniegumu izjūta, kādu jebkad piedāvājusi kāda spēle. Saglabājiet to pašu formulu, turpiniet šīs spēles. “Dark Souls 3” nes savu priekšgājēju trako ģēniju un pilnveido to.

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

kino

Pirmais skats: filmas “Laipni lūdzam Derijā” komplektā un intervija ar Endiju Muskieti

Izdots

on

Celies no kanalizācijas, vilkšanas izpildītājs un šausmu filmu entuziasts Īstais elvīruss aizveda savus fanus filmas aizkulisēs MAX sērija Laipni lūdzam Derijā ekskluzīvā hot-set tūrē. Šovu plānots izlaist 2025. gadā, taču stingrs datums nav noteikts.

Filmēšana notiek Kanādā Port Hope, stand-in izdomātajā Jaunanglijas pilsētā Derijā, kas atrodas iekšā Stīvena Kinga Visums. No 1960. gadsimta XNUMX. gadiem miegainā vieta ir pārveidota par ciematu.

Laipni lūdzam Derijā ir režisora ​​ievadsērija Endrjū Muskieti King's divu daļu adaptācija It. Seriāls ir interesants ar to, ka tas nav tikai par It, bet visi cilvēki, kas dzīvo Derijā, kas ietver dažus ikoniskus varoņus no King ouvre.

Elvīruss, ģērbies kā Pennywise, apceļo karsto komplektu, uzmanoties, lai neatklātu nekādus spoilerus, un runā ar pašu Muskieti, kurš atklāj tieši cik lai izrunātu viņa vārdu: Moose-Key-etti.

Komiskajai vilkšanas karalienei tika piešķirta piekļuve vietai, un viņa izmanto šo privilēģiju, lai izpētītu rekvizītus, fasādes un intervētu apkalpes locekļus. Ir arī atklāts, ka otrā sezona jau ir zaļā gaisma.

Apskatiet tālāk un dariet mums zināmu savu viedokli. Un vai jūs ar nepacietību gaidāt MAX sēriju? Laipni lūdzam Derijā?

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading

Jaunumi

Jauns reklāmkadri šī gada nelabvēlīgajiem pilieniem “Vardarbīgā dabā”.

Izdots

on

Mēs nesen palaidām stāstu par to, kā viens auditorijas loceklis, kurš skatījās Vardarbīgā dabā kļuva slikti un vemšana. Tas izskan, it īpaši, ja lasāt recenzijas pēc pirmizrādes šī gada Sandensas filmu festivālā, kur viens kritiķis no USA Today teica, ka tajā ir "visnopietnākās slepkavības, kādas esmu redzējis."

Šo slasher unikālu padara tas, ka tas galvenokārt tiek skatīts no slepkavas perspektīvas, kas var būt faktors, kāpēc viens auditorijas dalībnieks iemeta savus sīkfailus. nesenā laikā seanss plkst Čikāgas kritiķu filmu festivāls.

Tie no jums ar spēcīgi vēderi var noskatīties filmu pēc tās ierobežotā izlaišanas kinoteātros 31. maijā. Tie, kas vēlas būt tuvāk savam Džonam, var pagaidīt, līdz tā tiks izlaista Vairs kaut kad pēc tam.

Pagaidām apskatiet jaunāko treileri zemāk:

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading

Jaunumi

Džeimss Makavojs spēlē zvaigžņu lomu jaunajā psiholoģiskajā trillerī “Kontrole”

Izdots

on

James McAvoy

James McAvoy ir atkal darbībā, šoreiz psiholoģiskajā trillerī "Kontrole". Pazīstams ar savu spēju paaugstināt jebkuru filmu, Makavoja jaunākā loma sola noturēt skatītājus savā vietā. Pašlaik notiek ražošana, kopīgi Studiocanal un The Picture Company, un filmēšana notiek Berlīnē, Studio Babelsberg.

"Kontrole" ir iedvesmots no Zeka Eikera un Skip Bronkie aplādes, un tajā Makavojs ir doktors Konvejs, cilvēks, kurš kādu dienu pamostas no balss skaņām, kas sāk viņu vadīt ar vēsām prasībām. Balss izaicina viņa satvērienu ar realitāti, virzot viņu uz ekstrēmām darbībām. Džuliana Mūra pievienojas Makavojam, spēlējot galveno, mīklainu varoni Konveja stāstā.

Pulksteņrādītāja virzienā no augšas LR: Sāra Bolgere, Niks Mohameds, Dženna Kolmana, Rūdijs Dharmalingams, Kails Solers, Augusts Dīls un Martina Gedeka

Ansambļa aktieru sastāvā ir arī tādi talantīgi aktieri kā Sāra Bolgere, Niks Mohameds, Dženna Kolmana, Rūdijs Dharmalingams, Kails Solers, Augusts Dīls un Martina Gedeka. Tās ir režisors Roberts Šventke, kurš pazīstams ar asa sižeta komēdiju "Sarkans," kurš šajā trillerī ienes savu raksturīgo stilu.

Turklāt "Kontrole", McAvoy fani var viņu noķert šausmu pārtaisīšanā "Nerunā ļaunu" paredzēts izlaišanai 13. septembrī. Filma, kurā piedalās arī Makenzija Deivisa un Skots Maknerijs, seko amerikāņu ģimenei, kuras sapņu brīvdienas pārvēršas murgā.

Ar Džeimsu Makavoju galvenajā lomā “Kontrole” ir gatavs kļūt par izcilu trilleri. Tā intriģējošais priekšnoteikums apvienojumā ar zvaigžņu atveidojumu padara to par tādu, kas ir piemērots jūsu radaram.

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading