Savienoties ar mums

Jaunumi

'Outlast 2' pārskats: Palaidiet slēpt vai mirt

Izdots

on

Ir pagājuši 4 gadi, kopš Red Barrels izlaida pirmo pārdzīvot lai traucētu masas un šodien sāktu šausmu renesansi spēļu jomā. Tagad Sarkanās mucas atgriežas ārprāta un slepkavniecisku nodomu pasaulē ar citiem pārdzīvot 2. Bet vispirms ņemsim brīdi, lai atsvaidzinātu stāstu par pēdējo sēriju.

Sākotnējais pārdzīvot vai esat uzņēmies izmeklēšanas žurnālista lomu, kurš saņem padomu par dažām ēnainām darbībām, kas notiek izolētā garīgās veselības iestādē. Ierodoties tikai ar savu kameru un prātu, sākas šausmas. Ķermeņi ir visur, pacienti staigā brīvi un pastāvīgi tiek atsauces uz nezināmu vienību, ko vienkārši sauc par The Walrider.

Ātri uz priekšu gadu, un mēs saņēmām ziņotāju paplašināšanos par pārdzīvot, kas kalpo kā priekšvārds pārdzīvot ļaujot spēlētājam aizkulisēs apskatīt notiekošos eksperimentus. Viss, paliekot bezspēcīgs un spiests izmantot slēpto mehāniku, lai izdzīvotu savu laiku patvērumā.

Tā kā Bleiks Langermans šoreiz ir galvenais varonis, jūsu vienīgais mērķis ir atrast savu sievu Linu, pirms vēlu. Kā jau sagaidāms ar jebkuru šausmu spēli, nekas nav tik vienkārši, un lietas ļoti ātri iziet no rokas. Apskatiet spēles oficiālo palaišanas treileri, lai iegūtu priekšstatu par to, kas gaidāms.

Atklāšanas stunda likās ļoti atgādinoša Resident Evil 4, tāpat kā vienkārša izdzīvošanas šausmu spēle, nevis tik orientēta uz darbību. Es nevarēju sev palīdzēt, bet iedomājos, kā Leons skraida cauri atvērtajam ciematam, kas pļauj kultistus, izmisīgi meklējot Ešliju, bet par to atgādina. Resident Evil 4 nekad nav slikta lieta.

pārdzīvot 2 mēģinājumi precizēt pirmā spēles spēli, pievienojot dažus jaunus mehāniķus, taču lielākā daļa no tiem paliek nemainīga no pirmajiem diviem ierakstiem. Jūs joprojām esat bezpalīdzīgs varonis, kas bruņots tikai ar fotokameru un jūsu prātu. Pacietība šeit ir spēle, jo, steidzoties uz priekšu, jūs bez šaubām jūs nogalināsiet.

Viena no šādām izmaiņām ir audio mikrofona pievienošana, kas jāizmanto kopā ar kameras nakts redzamības funkcionalitāti. Tagad jūs varat vērst kameru uz slēgtām durvīm vai ēku un atskaņot mikrofonu, lai ierakstītu neredzētu ienaidnieku pēdas. Tas bija apsveicams papildinājums un padarīja slēpto pieejamu.

Spēja pateikt, vai ienaidnieks slēpjas slēgtā telpā, gaida zināmu spriedzi, ko pirmie divi pārdzīvot bija jāpiedāvā, taču tas palīdz radīt mazāk nomāktu pieredzi. Mikrofona izmantošanas rīcības plāna izveidei mīnuss ir tas, ka tas ātri iztukšos kameras akumulatoru. Vislabāk to izmantot tikai taupīgi, lai izkļūtu no jebkuras lipīgas situācijas.

Vēl viens spēles uzlabojums, kaut arī dīvains, ir neliels kniebiens par to, kā darbojas īpašu notikumu ierakstīšana. Pirmajā spēlē kameras izslēgšana īstajā brīdī un mērķēšana uz pareizo notikumu no spēlētāja varoņa izveidos ierakstu un piezīmi, kurā sīki aprakstīts apkārt notiekošais, kā arī viņa domas par situāciju.

Tas pats mehāniķis atgriežas, tomēr tas vairs nav acumirklīgs. Kad Bleikam būs izslēgta kamera, ja jūs pavērsiet īpašu notikumu, virs HUD parādīsies REC zīme un sāks veidoties mazs aplis. Kad tas ir pabeigts, jūs varat noskatīties, ko jūs tikko ierakstījāt, ar Bleika balsi, kurā sīki izklāstītas viņa domas par šausmām pirms viņa.

Esiet gatavs redzēt šo ieraksta ekrānu vairākas reizes visā spēlē.

Balss galvenā varoņa pievienošana ir jauka, salīdzinot ar vienkāršajiem piezīmju grāmatiņu skrāpējumiem, kas parādīsies pirmajā spēlē, tomēr Bleiks šķiet, ka viņš mīl savas balss skaņu ar dialoga daudzumu, ko viņš sniedz. Vienkārši apskatot savu krājumu, lai pārbaudītu akumulatora daudzumu agrīnā spēlē, viņš nepārtraukti murmin "Atrodi Linu, nekas cits nav svarīgs".

Neliels satvēriens jā, bet pēc kāda laika kļūst nepatīkami skaitīt manas baterijas, lai saglabātu manu kameru dzīvu un dzirdētu to pašu atkārtoto domu atkal un atkal. Jā, turpinājumam ir arī pārstrādāta inventarizācijas sistēma, par laimi, tā ir nevainojama un neprasa iet uz atsevišķu izvēlni vai kaut ko pārāk ekstrēmu.

Ar pogas nospiešanu jūs varat paskatīties uz savu jaku, lai apskatītu savākto bateriju skaitu, cik jums ir dzīvības glābšanas pārsēju, vai reāllaikā pārskatītu ar savu kameru savāktos materiālus un piezīmes.

Ārstniecisko priekšmetu pievienošana ir arī apsveicama pārmaiņa, jo tā ļauj kļūdīties, ja tiek izvēlēts slikts maršruts vai neredzēts ienaidnieks nokļūst jums virsū. Pārsienamie materiāli ir paredzēti tikai tāpēc, lai saglabātu dzīvību pēc tam, kad esat aizbēdzis no rupjas sadursmes vai nespēj aiziet garām draudiem.

Diemžēl ir pienācis laiks runāt par nākošajiem negatīvajiem pārdzīvot 2. Iesācējiem visi apgabali, kurus jūs apmeklējat spēles laikā, jau ir šausmu filmu klišejas, un jūtas kā vilšanās. Biedējošs ciems, pārbaudiet. Spocīga spoku skola. Vēlreiz pārbaudiet. Pamesta raktuve, jūs saņemat urbi.

Ekrānuzņēmums no agrīnā skolas segmenta, lai vadītu klišeju mājās.

ar pārdzīvot ārprātīgā patvēruma klišeja bija piedodama, jo tas bija pirmais mēģinājums īstenot Red Barrels plaša mēroga šausmu projektu, un tajā sasodīti smalks. Vienkārši žēl, ka visas lokalizācijas ir standarta šausmu tropi, lai arī tie visi tomēr ir interesanti un, virzoties uz priekšu, piedāvā unikālas problēmas.

Vēl viena problēma, ar kuru es saskāros savas spēles laikā, ir tāda, ka slepens jūtas ... mazāk nekā iespaidīgs, sakām tā. Maskēšanās mehānika darbojas kā nākas, dažkārt viņi vienkārši jūtas saraustīti.

Piemēram, mēģinot rāpot zem gultas, lai paslēptu, man būtu problēmas panākt, lai Bleiks pilnībā noslēptu sevi, un mani vienkārši aizķertu tas, kas mani vajā. Beidzot tas nonāca pie tā, ka es pastāvīgi pielāgoju sevi, līdz jutos it kā pareizi paslēpts, un tad tas kļuva daudz vadāmāks.

Agrīnas slepenas saskarsmes ekrānsaudzētājs, kuru ir viegli pārvaldīt, bet vēlākos gadījumos var būt sarežģīti sadarboties.

Izņemot šo nelielo kairinājumu, pati spēle jūtas lieliski spēlējama, un, pavadot laiku, es neesmu sastapis nevienu kļūdu, kas būtu ievērojams, labs darbs ar šo vienu sarkano mucu. Kā kāds, kurš spēlēja demonstrāciju pārdzīvot 2 Es priecājos redzēt, ka kļūdas, kas bija beta versijā, tika izlīdzinātas, lai pilnībā atbrīvotu.

Red Barrels to ir izdarījis vēlreiz, izlaižot pārdzīvot 2 aizvedot mūs atkal savērptajā un tumšajā pasaulē ar briesmām ap katru stūri. Vēlreiz demonstrējot savas zināšanas un prasmes šausmu žanrā un veidojot mīlestības darbu, tas patiešām ir jāpiedzīvo, lai jūs patiesi pievērstu uzmanību detaļām, kas ir šajā spēļu sērijā.

'Outlast 2' un tā ir ideja par brīdinājuma signālu.

Un tagad ir tikpat labs laiks kā jebkuram, kad Red Barrels izlaiž PC, PS4 un Xbox One komplektu “Terora terorija”. Komplektā ir pārdzīvot, tas ir Surogātpasts, paplašināšanās, kā arī pārdzīvot 2. Padarot to ērtu un ērtu iekļūšanu pārdzīvot Visumu un pārliecinieties, kāds ļaunums slēpjas aiz saprāta malām.

pārdzīvot 2 ir lielisks sērijas papildinājums ar vairākiem labojumiem un jaunu mehāniku, kas ļauj iegūt jaunu drausmīgu pieredzi izstrādātāju izstrādātajā neprātīgajā Visumā. Vienmēr paturiet prātā, ka jūs neesat cīnītājs, un vienīgais, kas jūs attur no drausmīgā likteņa, ir jūsu spēja domāt uz kājām un paslēpties, kad rodas vajadzība.

Esiet gatavs satraucošam saturam un attēliem, progresējot un pieskatot katru stūri ar piesardzību. Galu galā jūs nekad nevarat zināt, kad jūs tiksiet apspiests un spiests bēgt savas dzīves dēļ. Palaist, paslēpties vai nomirt, saskaroties ar savām bailēm, jūs tikai beigsiet šajā drausmīgajā turpinājumā ļoti iemīļotajai izdzīvošanas šausmu spēlei.

 

 

 

 

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

kino

Pirmais skats: filmas “Laipni lūdzam Derijā” komplektā un intervija ar Endiju Muskieti

Izdots

on

Celies no kanalizācijas, vilkšanas izpildītājs un šausmu filmu entuziasts Īstais elvīruss aizveda savus fanus filmas aizkulisēs MAX sērija Laipni lūdzam Derijā ekskluzīvā hot-set tūrē. Šovu plānots izlaist 2025. gadā, taču stingrs datums nav noteikts.

Filmēšana notiek Kanādā Port Hope, stand-in izdomātajā Jaunanglijas pilsētā Derijā, kas atrodas iekšā Stīvena Kinga Visums. No 1960. gadsimta XNUMX. gadiem miegainā vieta ir pārveidota par ciematu.

Laipni lūdzam Derijā ir režisora ​​ievadsērija Endrjū Muskieti King's divu daļu adaptācija It. Seriāls ir interesants ar to, ka tas nav tikai par It, bet visi cilvēki, kas dzīvo Derijā, kas ietver dažus ikoniskus varoņus no King ouvre.

Elvīruss, ģērbies kā Pennywise, apceļo karsto komplektu, uzmanoties, lai neatklātu nekādus spoilerus, un runā ar pašu Muskieti, kurš atklāj tieši cik lai izrunātu viņa vārdu: Moose-Key-etti.

Komiskajai vilkšanas karalienei tika piešķirta piekļuve vietai, un viņa izmanto šo privilēģiju, lai izpētītu rekvizītus, fasādes un intervētu apkalpes locekļus. Ir arī atklāts, ka otrā sezona jau ir zaļā gaisma.

Apskatiet tālāk un dariet mums zināmu savu viedokli. Un vai jūs ar nepacietību gaidāt MAX sēriju? Laipni lūdzam Derijā?

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading

Jaunumi

Jauns reklāmkadri šī gada nelabvēlīgajiem pilieniem “Vardarbīgā dabā”.

Izdots

on

Mēs nesen palaidām stāstu par to, kā viens auditorijas loceklis, kurš skatījās Vardarbīgā dabā kļuva slikti un vemšana. Tas izskan, it īpaši, ja lasāt recenzijas pēc pirmizrādes šī gada Sandensas filmu festivālā, kur viens kritiķis no USA Today teica, ka tajā ir "visnopietnākās slepkavības, kādas esmu redzējis."

Šo slasher unikālu padara tas, ka tas galvenokārt tiek skatīts no slepkavas perspektīvas, kas var būt faktors, kāpēc viens auditorijas dalībnieks iemeta savus sīkfailus. nesenā laikā seanss plkst Čikāgas kritiķu filmu festivāls.

Tie no jums ar spēcīgi vēderi var noskatīties filmu pēc tās ierobežotā izlaišanas kinoteātros 31. maijā. Tie, kas vēlas būt tuvāk savam Džonam, var pagaidīt, līdz tā tiks izlaista Vairs kaut kad pēc tam.

Pagaidām apskatiet jaunāko treileri zemāk:

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading

Jaunumi

Džeimss Makavojs spēlē zvaigžņu lomu jaunajā psiholoģiskajā trillerī “Kontrole”

Izdots

on

James McAvoy

James McAvoy ir atkal darbībā, šoreiz psiholoģiskajā trillerī "Kontrole". Pazīstams ar savu spēju paaugstināt jebkuru filmu, Makavoja jaunākā loma sola noturēt skatītājus savā vietā. Pašlaik notiek ražošana, kopīgi Studiocanal un The Picture Company, un filmēšana notiek Berlīnē, Studio Babelsberg.

"Kontrole" ir iedvesmots no Zeka Eikera un Skip Bronkie aplādes, un tajā Makavojs ir doktors Konvejs, cilvēks, kurš kādu dienu pamostas no balss skaņām, kas sāk viņu vadīt ar vēsām prasībām. Balss izaicina viņa satvērienu ar realitāti, virzot viņu uz ekstrēmām darbībām. Džuliana Mūra pievienojas Makavojam, spēlējot galveno, mīklainu varoni Konveja stāstā.

Pulksteņrādītāja virzienā no augšas LR: Sāra Bolgere, Niks Mohameds, Dženna Kolmana, Rūdijs Dharmalingams, Kails Solers, Augusts Dīls un Martina Gedeka

Ansambļa aktieru sastāvā ir arī tādi talantīgi aktieri kā Sāra Bolgere, Niks Mohameds, Dženna Kolmana, Rūdijs Dharmalingams, Kails Solers, Augusts Dīls un Martina Gedeka. Tās ir režisors Roberts Šventke, kurš pazīstams ar asa sižeta komēdiju "Sarkans," kurš šajā trillerī ienes savu raksturīgo stilu.

Turklāt "Kontrole", McAvoy fani var viņu noķert šausmu pārtaisīšanā "Nerunā ļaunu" paredzēts izlaišanai 13. septembrī. Filma, kurā piedalās arī Makenzija Deivisa un Skots Maknerijs, seko amerikāņu ģimenei, kuras sapņu brīvdienas pārvēršas murgā.

Ar Džeimsu Makavoju galvenajā lomā “Kontrole” ir gatavs kļūt par izcilu trilleri. Tā intriģējošais priekšnoteikums apvienojumā ar zvaigžņu atveidojumu padara to par tādu, kas ir piemērots jūsu radaram.

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading