Savienoties ar mums

Spēles

"Medijs" mums dod šausminošu ceļojumu caur glāzi

Izdots

on

vidējs

Bloober Team ātri kļūst par spēļu Blumhouse. Viņu pastāvīgā lielo šausmu izpēte spēlēs ir tas, ko mēs pastāvīgi gaidām. Slāņi Fear, Novērotājs un Blēra ragana visi ir iesaistījušies un pastāvīgi ir paņēmuši līdzi jaunu un absorbējošu spēļu mehāniķi. Viņu jaunākajā, Vidējs Bloober Team atkal no jauna izgudro riteni ar pilnīgi jaunu un novatorisku mehāniķi. Vislabākais ir tas, ka viņi šo jauno pieeju padarīja pilnīgi šausminošu un noteikti ir vērts apskatīt un izspēlēt.

Vidējs iepazīstina mūs ar psiholoģisko šausmu pieredzi, kas izveidota 1990. gadu beigās Polijā. Tas mums nāk ar fiksētu trešās personas pieeju. Tu spēlē kā meitene Marianne, kurai ir dāvana spēt redzēt mūsu pasauli, kā arī valstību, kas ir paralēla mūsējai. Viņa ir pieradusi redzēt mūsu mazās pasaules aizņemtos notikumus un var redzēt caur plāno plīvuru, lai sazinātos ar tiem, kurus esam pazaudējuši ... viņa jo īpaši var redzēt tos, kuri ir dusmīgi un nevēlējās mirt. Līdzīgi kā zēns Sixth Sense, Marianne redz mirušus cilvēkus.

vidējs

Pēc mīļotā nāves Marianne tiek uzaicināta apmeklēt pamestu viesnīcas kūrortu ar skicīgu pagātni. Kad esat ieradies viesnīcā, jūs sagaida jaunas meitenes spoks, kura nevēlas neko citu kā tikai spēlēt. Nevar vainot, ņemot vērā, ka visus šos gadus viņa ir atstāta viena pamestajā viesnīcā. Marianne nomierina jauno meiteni un viņas vēlmes un sāk atklāt Niwa noslēpumus un krāsas melno pagātni.

Vidējs iepazīstina jūs ar Marriane psihiskajām spējām redzēt divas pasaules, parādot jums dalītu ekrānu. Vienā pusē jums ir mūsu pasaule, bet otrā - mirušo valstība. Spēle izcili atveido šīs abas pasaules vienlaikus. Šī metode paver spēļu iespējas padarīt puzles daudz sarežģītākas un jautrākas. Kur, piemēram, šāda veida spēlēs, jums būs jāmeklē apgabals, lai vienā perspektīvā atrastu atslēgu. In Vidējs jums ir jāmeklē abas paralēlās pasaules blakus, ļaujot iegūt bagātāku pieredzi. Tas ļauj spēlei iet pa foršiem ceļiem, kādus mēs vēl nekad neesam redzējuši spēlējot, un ļauj pa ceļam radīt dažas radošas mīklas.

vidējs

Kaut arī mīklas, kas piemērotas 2 sfērām, padara labu laiku. Viņi vienlaikus veic visbriesmīgāko spēles daļu. Tas nozīmē, ka jūs un es, iespējams, labi skatāmies uz kaut ko mūsu pasaulē, bet, ja mēs varētu redzēt otru valstību, piemēram, Marianne, mēs patiešām varētu atrasties dažu centimetru attālumā no spārnotā, drausmīgā, apsēstā dēmona. Piemērojot realitātei, jūs nekad nezināt, kad jūs varētu atpūsties, ēdot sviestmaizi ar spoku tajā pašā apgabalā paralēli. Vidējs lieliski strādā, lai ilustrētu šos mirkļus, izmantojot sadalīto ekrānu. Marianne ir redzama šķietami sarunājusies ar sevi ekrānā kreisajā pusē un vienlaikus pilnā sarunā ar zaudētu dvēseli labajā pusē.

Vidējs gudri ievieš dalītā ekrāna pieeju kā veidu, kā iepazīties ar ideju par divu pasaulju vienlaicīgu atveidošanu. Vēlāk, kad treniņu riteņi tiek noņemti, jūs pakāpeniski pārvietojaties starp šīm paralēlajām pasaulēm, kas redzamas pilnā ekrānā. Marianne to dara, pieskaroties spoguļiem, kurus viņa atrod Nivā. Pieskaroties spogulim, viņa var izlemt, kurā skatloga pusē viņa atrodas. Šī metode, kā atrasties vienā vai otrā pusē, atkal jauki sapina mīklas, draudus un stāstījumu.

Spilgtais komponists aiz Silent Hill, Akira Jamaoka šeit veido dažus no saviem labākajiem darbiem. Rezultāts ir dabisks un spēlē spēles ātros līkločus. Tas apvieno sintēzi ar plašu episko bitu un pat iekļaujas dažās viņa eksperimentālajās preču zīmēs. Vienmēr ir lieliski, kad Jamaoka dodas uz darbu, un cilvēks šeit ir fantastisks.

Viena no labākajām spēles daļām ir neaizmirstams un murgains ļaundaris, kurš izaicinoši ieies spēļu vēsturē. Maw ir spārnots dēmons, kas izskatās kā kaut kas tāds, kas Guillermo Del Toro prātā nav. Maw ir jūsu galvenais nemesis visā spēlē. Kamēr jūs pirmo reizi atklājat The Maw paralēlajā pasaulē, viņš ātri atklāj veidu, kā ar jums mainīt dimensijas. Tātad, lai gan ir taisnība, ka sākumā, kad jūs viņu redzat un veiksmīgi aizskrienat garām, jūs varat izmantot spoguli, lai pārietu uz mūsu pasaules drošību - vēlāk spēlē viņš sekos jums mūsu pasaulē un turpinās jūs medīt. . Viņa galīgais mērķis, kad viņš turpina jums čukstēt un atkārtot, ir tas, ka viņš vēlas jūs “izstiept un valkāt”. Atrodoties mūsu pasaulē, The Maw kļūst par viņa paša ēnu. Viņš lielākoties nav redzams, bet joprojām var jūs iegūt. Vidējs iepazīstina ar spēju aizturēt elpu, mēģinot pielīst pie viņa. Viņš izseko tevi pēc skaņas un var dzirdēt, kā tu elpo. Cik tas ir šausminoši?

vidējs

Ļoti līdzīgs Resident Evil 3's Nemesis vai entītija Tas seko, Māte nekad nepadodas un pastāvīgi tevi meklē.

Vidējs dod jums heck par stāstījumu ar daudz pagriezieniem pa ceļam. Labākais no tiem ir tas, ka viņi uzmanīgi piesaista spēles šausmas un mīklas ar atalgojošu stāstījumu. Jūs patiesi spēlējat, lai pāršķirtu lapu un uzzinātu, kas notiks tālāk. Līdzīgi kā laba grāmata, to ir grūti nolikt.

Vidējs ir pārliecinoši labākais Bloober Teams. Blakus esošo pasaulju ieviešana ir novatoriska un ar to ir domāts mijiedarboties. Spēle sniedz mums neaizmirstamus mirkļus, kā arī radījumu dizainu pasaulē, kas izskatās kā Klīvija Bārkera un Giljermo Del Toro murgs. Vidējs ir divas reizes tik šausminošs kā viss, ko esat spēlējis. Tas daļēji pateicoties iepriekš minētajām divām pasaulēm. The Maw liek jauku murgainu ķiršu virsū jau tā lieliskajai spēļu pieredzei. Šis ir rūpīgi konstruēts un mokošs spoku stāsts, kas jāspēlē un jāpiedzīvo, lai to pilnībā novērtētu.

Vidējs tagad ir ārā Xbox X sērija, S sērija un Microsoft Windows.

* Spēle tika pārskatīta Xbox sērijā X, izmantojot iepriekš izlaistu lejupielādes kodu, kuru mums piešķīra Bloober Team.

 

 

 

 

Krasts ir pilns ar HP Lovecraft pieredzi un šausmām. Skatieties treileri šeit.

Nostiprinājums

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

Spēles

Beyond Fear: episkās šausmu spēles, kuras nevar palaist garām

Izdots

on

Būsim patiesi, šausmu žanrs jau kopš neatminamiem laikiem ir radījis bailes. Bet pēdējā laikā? Šķiet, ka notiek patiesa atdzimšana. Mēs vairs nesaņemam tikai biedējošus lēcienus un sūdīgus asiņus (labi, dažreiz). Mūsdienās episkās šausmu spēles gūst savādāk. Šīs spēles nav tikai īslaicīga aizraušanās. Tās ir pieredzes, kas iegremdē savus nagus tevī, liekot tev stāties pretī tumsai gan ārpusē, gan iekšienē. Mūsdienu tehnoloģiju ieskaujošais spēks paaugstina priekšrocību. Jūs, iespējams, iztēlojieties plaukstošās detaļas, ejot pa nīkuļojošu patvērumu, vai sirdi pukstošo spriedzi, kad jūs nerimstoši vajā kaut kas neredzēts.

Šausmu spēles ieplūst arī citos žanros. Mēs jau sen pārspējām satriecošās lēkšanas bailes. Šausmas ir atstājušas tumšāku, rupjāku zīmi. Izdzīvošanas spēles spēj izmisīgi pārvaldīt resursus, piespiežot grūtus zvanus ar to, ko varat iztīrīt. Asa sižetu nosaukumi aizņem tā satraucošo atmosfēru, spēlējot satraucošu vidi kopā ar ienaidnieku bariem. Pat RPG nav imūnas. Dažos tagad ir redzami saprāta mērītāji un saprātu satricinoši notikumi, kas izjauc robežu starp cīņu un psiholoģisko cīņu. Un, ja ar to nepietiek, vai varat iedomāties kazino spēļu automātu spēles ar šausmu tēmām? Jo žanrs atrada savu ceļu uz bezmaksas spēļu automātu spēles tiešsaistē arī. Godīgi sakot, mums, spēlētājiem, tas nav liels pārsteigums, jo kazino industrija bieži vien aizņemas no spēļu industrijas, īpaši grafikas un vizuālo elementu ziņā. Bet bez turpmākas runas, šeit ir mūsu episko šausmu spēļu saraksts, kuras nevajadzētu palaist garām.

Iedzīvotāju ļaunais ciemats

Resident Evil

Resident Evil Village nav tīra terora šedevrs, taču nesauciet to arī par vienkāršu darbības spēli ar ilkņiem. Tās diženums slēpjas daudzveidībā. Mežonīgs, neparedzams brauciens, kas liek jums domāt. Vienu brīdi jūs ložņājat cauri lēdijas Dimitresku gotiskajai pilij, kuras nomācošā atmosfēra padara katru čīkstēšanu par draudu. Pēc tam jūs uzspridzināt vilkačus netīrā ciematā, un sākas tīra izdzīvošanas darbība.

Pēc tam ir House Beneviento sērija, kas ir mazāk par ieročiem, bet vairāk par prātu sagrozošām psiholoģiskām šausmām. Ciema spēks nav kāds elements, kas tiek darīts līdz pilnībai, bet gan tā atteikšanās nokārtoties. Tas, iespējams, neatstās jūs ar ieilgušām bailēm no patiesas klasikas, taču tā nemierīgā enerģija un daudzveidīgās šausmas rada aizraujošu, neparedzamu pieredzi, kas pierāda, ka Resident Evil sērijai joprojām ir jūtams.

Amnēzija: tumšā nolaišanās

Ir grūti pieminēt tikai vienu nosaukumu no Amnesia sērijas, bet Dark Descent atstāja lielas pēdas jo tas lētu aizraušanos maina pret kaut ko daudz mānīgāku. Tas patiesībā ir nerimstošs uzbrukums prātam. Kas ir sliktāks par tikai asumu un iekšām. Tas ir psiholoģiskais terors labākajā līmenī. Tā ir viena no tām šausmu spēlēm, kuru jūs, iespējams, nepalaidāt garām, pat ja neesat liels šausmu cienītājs. Bet, ja jūs to darāt, iedomājieties, ka katra mirgojoša svece, katrs čīkstošais grīdas dēlis rada milzīgu baiļu atmosfēru. Šajā spēlē jūs neesat bezpalīdzīgs, taču cīņa ir neveikla un izmisīga. Tā vietā jūs skrienat, slēpjaties un lūdzat, lai tas, kas slēpjas tumsā, jūs neatrod. Un tas ir Amnēzijas ģēnijs. Tās ir rāpojošas bailes no nezināmā, jūsu paša prāta trauslums, kas vēršas pret jums. Tas ir lēns apdegums, nolaišanās neprātā, kas atstās jums elpu, apšaubot ne tikai to, kas slēpjas pilī, bet arī to, kas varētu slēpties jūsos.

pārdzīvot

pārdzīvot

Outlast ģēnijs slēpjas tās smacējošajā atmosfērā. Tumsa ir gan ienaidnieks, gan sabiedrotais. Klaustrofobiski koridori, mirgojošo gaismu mirgošana un neredzamā satraucošie vaidi palielina spriedzi. Tas ir nerimstošs uzbrukums jūsu nerviem. Vienīgā izeja ir stāties pretī savām bailēm: ložņāt, slēpties vai skriet kā ellē. Gaidīt kliegt, daudz. Ēnās slēpjas savīts stāsts, kas atklāts caur dokumentiem un atvēsinošiem ierakstiem. Tā ir nolaišanās neprātā, kas liks jums apšaubīt savu veselo saprātu līdzās Milesam. Šajā spēlē nav ieroču, nekādu lielvaru. Tā ir tīra, neapstrādāta izdzīvošana.

Manhunt un Manhunt 2

Manhunt

Manhunt sērija neizgudroja slepenas šausmas, bet pilnveidoja noteiktu ļaundabīgo veidu. Nav nekādas ložņāšanas pa senām savrupmājām vai kņadīšanās tumsā. Tas ir neapstrādāti, neglīti un dziļi satraucoši. Jūs esat ieslodzīts pilsētas elles ainavās, ko medī nežēlīgas bandas. Atmosfēra sprakšķ drūmā izmisumā, skaņu celiņā industriālie draudi. Cīņa nav saistīta ar prasmi, bet gan par brutalitāti. Katra slepkavība ir izmisīgs, slimīgs skats. Nāvessoda izpilde ir murgu pilns saturs, un katrs no tiem ir izvirtīgāks par iepriekšējo. Tie noteikti bija ļoti pretrunīgi nosaukumi, taču tas ir a šausmu pieredze, kas dažkārt skar stiprāk nekā jebkurš jumpscare jebkad spētu.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

Labākās šausmu tematikas kazino spēles

Izdots

on

Šausmu Slots

Šausmu tematiska izklaide bauda ievērojamu popularitāti, aizraujot auditoriju ar filmām, šoviem, spēlēm un daudz ko citu, kas iedziļinās baismīgajā un pārdabiskajā. Šī aizraušanās sniedzas arī spēļu pasaulē, īpaši spēļu automātu jomā.

šausmu kazino spēles

Vairākās izcilās spēļu automātu spēlēs ir veiksmīgi iekļautas šausmu tēmas, smeļoties iedvesmu no dažām šī žanra ikoniskākajām filmām, lai radītu ieskaujošu un aizraujošu spēļu pieredzi visa gada garumā.

Ārzemnieks

Ārzemnieks

Ja esat meklējis tiešsaistes mobilais kazino lai jūsu šausmu labojums, iespējams, labākā spēle, ar kuru sākt, ir 1979. gada zinātniskās fantastikas šausmu klasika. Ārzemnieks ir tāda filma, kas ir pārsniegusi savu žanru un kļuvusi par klasiku tiktāl, ka daži cilvēki to uzreiz neatceras kā šausmu filmu.

2002. gadā filmai tika piešķirts oficiāls statuss: Kongresa bibliotēka tai piešķīra balvu kā vēsturiski, kultūras vai estētiski nozīmīgu mediju. Šī iemesla dēļ ir tikai pašsaprotami, ka tas iegūtu savu slota nosaukumu.

Spēļu spēle piedāvā 15 izmaksu līnijas, vienlaikus godinot daudzus labākos oriģinālos varoņus. Turklāt daudzām darbībām, kas notiek filmas laikā, ir pat nelieli mājieni, liekot jums justies tieši darbības centrā. Turklāt rezultāts ir diezgan neaizmirstams, radot ieskaujošu pieredzi vienā no visu laiku izcilākajām filmām.

Psycho

Tightwad Terror otrdiena - bezmaksas filmas 4.-12
Psycho (1960), pieklājīgi Paramount Pictures.

Iespējams, tas, kas visu sāka. Īpaši šausmu fani, bez šaubām, atsauksies uz to šausmu klasika, kas radās 1960. gadā. Meistarīgā režisora ​​Alfrēda Hičkoka radītā filma patiesībā bija balstīta uz tāda paša nosaukuma romānu.

Kā jau visa klasika, tā tika filmēta melnbaltā, un to var uzskatīt par diezgan mazbudžetu, it īpaši salīdzinājumā ar daudzām mūsdienu šausmu filmām. Tas nozīmē, ka tas varētu būt neaizmirstamākais no kopas, un tāpēc tika izveidots arī neaizmirstams slota nosaukums.

Spēle piedāvā milzīgas 25 maksas līnijas, radot sirsnīgu aizrautību tādā pašā veidā kā filma. Tas vizuāli atspoguļo izskatu un sajūtu Psycho visādā ziņā liekot sajust Hičkoka radīšanas spriedzi.

Skaņas celiņš un fons arī palielina vēsuma faktoru. Jūs pat varat redzēt ikoniskāko secību – naža ainu – kā vienu no simboliem. Ir daudz atzvanīšanas iespēju, un šī spēle liks klausīties pat viskritiskākos Psycho mīļotāji iemīlas, mēģinot gūt lielus panākumus.

Šausmas Gobu ielā

Murgs Guļu ielā

Fredijs Krēgers ir viens no ikoniskākajiem varoņiem ne tikai šausmu, bet arī popkultūrā. Džemperis, cepure un griežamās spīles ir preču zīmes. Tie atdzīvojas šajā 1984. gada klasikā, un pārdabiskais slasher šajā spēļu automāta nosaukumā ir iegremdēts.

Filmā stāsta centrā ir pusaudži, kurus sapņos vajā mirušais sērijveida slepkava. Šeit jums būs jāmēģina uzvarēt, Fredijam spokoties fonā. Viņš parādās visos piecos ruļļos, ​​nodrošinot laimestu 30 potenciālo izmaksu līnijās.

Ja jums paveiksies, Fredijs var likt jums maksāt: līdz pat 10,000 XNUMX reizēm jūsu likmes. Ar milzīgiem džekpotiem, atpazīstamākajiem oriģinālās filmas varoņiem un sajūtu, ka atrodaties turpat Elm Street, šī ir viena no tām spēlēm, pie kuras jūs atgriezīsities atkal un atkal, līdzīgi kā pie daudzajiem turpinājumiem, kas sekoja.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

“Nevainojamās” zvaigznes atklāj, kādus šausmu ļaundarus viņi gribētu “apprecēties, nogalināt”

Izdots

on

Sidneja Svīnija ir tikko no viņas rom-com panākumiem Jebkurš, izņemot tevi, bet viņa atsakās no mīlas stāsta par šausmu stāstu savā jaunākajā filmā Nevainīgs.

Svīnijs pārņem Holivudu, attēlojot visu, sākot no mīlestības alkstoša pusaudža Eiforija nejaušam supervaronim Madame Web. Lai gan pēdējais izpelnījās lielu naidu teātra skatītāju vidū, Nevainīgs iegūst polāro pretstatu.

Filma tika demonstrēta plkst SXSW pagājušajā nedēļā un tika atzinīgi novērtēts. Tas arī ieguva slavu kā ārkārtīgi asiņains. Dereks Smits no Slīpums saka, “nobeiguma cēliens satur vienu no visvairāk sagrozītajām, asiņainākajām vardarbības iespējām, kādu šis konkrētais šausmu apakšžanrs ir pieredzējis pēdējo gadu laikā…”

Par laimi ziņkārīgajiem šausmu filmu faniem nebūs ilgi jāgaida, lai paši redzētu, par ko runā Smits Nevainīgs gada kinoteātros visā ASV Marts, 22.

Asiņaini pretīgi saka, ka filmas izplatītājs NEON, mazliet mārketinga gudrībās, bija zvaigznes Sidneja Svīnija un Simona Tabasko spēlēt spēli “F, Marry, Kill”, kurā visām viņu izvēlēm bija jābūt šausmu filmu ļaundariem.

Tas ir interesants jautājums, un jūs varētu būt pārsteigts par viņu atbildēm. Viņu atbildes ir tik krāsainas, ka YouTube videoklipam ir piemērojis vecuma ierobežojumu.

Nevainīgs ir reliģiska šausmu filma, kurā NEON stāsta, ka Svīnija galvenajā lomā ir Sesīlija, amerikāņu dievbijīga mūķene, kura uzsāk jaunu ceļojumu nomaļā klosterī gleznainajos Itālijas laukos. Sesīlijas sirsnīgā uzņemšana ātri vien pārvēršas murgā, jo kļūst skaidrs, ka viņas jaunajā mājā slēpjas draudīgs noslēpums un neizsakāmas šausmas.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading