Savienoties ar mums

Jaunumi

PREY: Sagatavojiet sevi, lai baidītos no visa

Izdots

on

Hei. Jūs zināt, kā šausmu spēlēs jums jābaidās, kas varētu slēpties aiz stūra, vai kāds šņācošs zvērs gaida, lai izlaistu no nekurienes? Jūs, puiši, komandas Bethesda komandā, esat izveidojuši spēli, kas liks jums baidīties burtiski no visa telpā līdz pat nedzīvākajam objektam. Jā, pat kafijas tasi.

In PREY jūs uzņematies Morgana Ju lomu. Morgans savas dienas pavada kā izmēģinājuma objekts kosmosa stacijā ar nosaukumu Talos 1. Morgana pavadītais laiks pētniecības objektā klājas, eksperimentējot ar svešzemju tehniku ​​no svešzemju rases, kas pazīstama kā Typhon. Nav ilgi, kamēr jūs uzzināt, ka apkārtējā pasaule ir sava veida Trumana izstāde situāciju uz jūsu rēķina. Kad Typhon tiek pēkšņi atbrīvots uz Talos 1 klāja, tā kļūst par cīņu, lai pārliecinātos, ka neviens no citplanētiešiem nenonāk uz zemes.

Esmu iemīlējusies šīs spēles alternatīvajā laika skalā. Aizvēsture jau iepriekš paredz, ka prezidents Kenedijs netika nogalināts, kā rezultātā kosmosa sacensības turpinājās un attīstījās. Tas, protams, noved pie ievērojama progresa tehnoloģijās un kosmosa ceļojumos. Talos ražošanas dizains pats par sevi ir pārsteidzošs. Dekoratīvās mākslas stils ir tikpat liela daļa no mūsu vēstures, cik tas ir kaut kas no nākotnes, kuru mēs nekad neredzēsim. Tas šķiet gan analogs, gan digitāls. Tas gan uzaicina, gan atsvešina, un pa ceļam tas izvelk dažus acis uzkrītošus pielāgojumus.

Ja esat spēlējis Sistēmas šoks or Bioshock, vadības ierīces un spēle būs jums pazīstami. Tie ir saistīti ar vidi, kas ļauj veikt vairākus dažādus veidus, kā paveikt uzdevumu, atkarībā no prasmēm, kuras izvēlaties uzlabot. Dažādi prasmju koki rada spēcīgākas spējas. Daži koncentrējas uz jūsu galveno spēku un hakeru prasmēm, bet citi - uz Typhon pilnvarām. Jo vairāk Typhon pilnvaru izmantosiet, jūs kļūsiet mazāk cilvēcīgs un ilgtermiņā riskējat zaudēt cilvēcību. Spēle notiek vienmērīgi, un tās reaktīvie sitieni jūtas dabiski, ļaujot tos vēl vairāk iegremdēt.

Jums tiek doti vairāki veidi, kā pabeigt jomas, un katra no tām piedāvā savus izaicinājumus. Piemēram, ja izvēlaties rāpot caur ventilācijas atveri un izvairāties no atklāšanas, šīs opcijas ir domātas jums. Ja izvēlaties ieiet un saplēst istabu ar Typhon spējām, arī tās ir pieejamas. Ar tik daudzām lielām Typhon balstītām pilnvarām bija ļoti grūti pieturēties pie vienas. Šīs spējas ļauj jums atdarināt objektus, pārvietot objektus ar prātu, iestatīt uguns, likt slazdus utt. Tā kā šīs pilnvaras visas ir iegūtas no Typhon, dabiski viņiem ir arī šīs pilnvaras. Tas ļauj šiem nepatīkamajiem dudiem izmantot atdarinājumu, un tas vien rada vienu no visbriesmīgākajām spēļu spēlēm. Tas burtiski padara jebkuru objektu ap jums par iespējamu ienaidnieku, tādu, kurš gaida, lai izlēktu un nobiedētu visu elli no jums.

Viens no ienaidnieku veidiem ir poltergeists Typhon. Tie ir patiešām interesanti un viņu pašu šķirņu murgu degviela. Šie puikas ir pilnīgi neredzami, bet, līdzīgi kā Paranormāla aktivitāte vienība, spēj izmest priekšmetus apkārt un izraisīt visdažādākos drausmīgos postījumus. Kad jūs varat precīzi noteikt viņu atrašanās vietu, tos ir viegli nosūtīt, taču viņu nomedīšana ir pati par sevi diezgan interesanta problēma.

Typhon ir dažādu formu un izmēru, kā arī ar savām unikālajām spējām. Daži apmetnis, citi šauj plazmas sijas, citi šauj uguni un citi ir milži, kas tevi medī, kad atklāj, ka izmantojat viņu spēku.

upuris

Varbūt viena no visvairāk atbrīvojošajām lietām upuris ir tas, kā tas ļauj jums darīt pats un izvēlēties savu veidu, kā rīkoties ar šo lietu. Tā kā stāsts tiek atklāts ap jums, izmantojot e-pastus, piezīmes un citus slēptus vienumus un saskarnes, jums ne vienmēr ir jādara katra lieta. Ja izvēlaties, varat ielīst ienaidniekiem un palikt pie primārajām misijām un izpūst spēli. Šī opcija saīsinās spēli un ļaus jums pabeigt pusi laika. Kur tajā tomēr ir jautrība? Es izvēlējos darīt tik daudz, cik vien varēju, un pavadīju krietni vairāk nekā 70 stundas spēles, pētot Talos 1 un pilnveidojot tik daudz savas prasmes, cik vien spēju. Tas nozīmēja, ka es biju rūpīgs, lai atrastu visu sānu misijas saturu un citas lietas, kurām galu galā nav nozīmes ilgtermiņā. Ir daudz lietu, kurām nav nozīmes, bet kurām ir prieks jaunumu dēļ. Tāpat kā gadījumā, ja tiek atrasti Dungeons un Dragons esque player rakstzīmju lapas. Kā jau teicu, ne visam ir nozīme, bet tas noteikti ir veids, kā nogalināt laiku, vienlaikus gūstot vislielāko sprādzienu spēles ziņā.

Patiesībā šī ir arī patiešām laba izdzīvošanas-šausmu spēle, vai vismaz tai ir jutība būt tādai. Firepower ir ierobežots, Typhon pilnvaras ir balstītas uz ierobežotu piegādi. Ne vienmēr ir iespēja vienkārši nogalināt ienaidniekus. Tas rada dažus gnarly izaicinājumus, un es vienmēr meklēju labu izaicinājumu. Savā ceļā jūs varat izmantot dažāda veida materiālus, lai izveidotu ieročus, munīciju un citus enerģijas avotus, izmantojot automātam līdzīgu ierīci, ko sauc par “izgatavotājiem”. Tie ir noderīgi, bet ir diezgan reti izvietoti ap milzīgo kosmosa staciju, padarot tos par tikpat stratēģiskiem kā uzbrukumiem.

No pleca līdz kājām Prey ir cieņa pret visām lietām, kas atdzist šausmu un zinātniskās fantastikas filmās. Tas aizņemas no elementa The Thing, They Live, The Matrix utt. Elementiem, lai dotu jums kaut ko tādu, kas šķiet daļēji jauns un daļēji aizņemts. Spēle visvairāk balstās uz cieņu pret Džona Karpentera lieta izveidojot paranojas scenārija kopu. Jūs nevarat uzticēties nevienam sev apkārt tādā mērā, ka esat pārakmeņojies no nedzīviem priekšmetiem, piemēram, kafijas tasītēm un mopiem. Es nekad nejutos droša pat tad, kad biju “viena”, un tā bija sajūta, kas ir īpaši rezervēta upuris.

Izpēte bija vieta, kur man atradās preces - tas un izdomāja, kā izmantot savas Typhon spējas dažādās kombinācijās. Tikai tad, kad spēle piespieda mani iet pa ceļu, lai finišētu, es atradu sevi pusgarlaicīgi. Lai būtu pilnīgi taisnīgi, spēles kulminācija ir labi paveikta un balstīta uz izvēli, taču šī izvēle neatvieno jūs no tā, kurš jūs jutāties bijis kampaņas laikā. Šīs izvēles ir tieši tās, kas jūs bijāt, kad spēlējāt un izvēlējāties Neuromod jauninājumus.

"Es nekad nejutos droši pat tad, kad biju" viena "un

tā bija sajūta, kas ir rezervēta tieši upuris. "

Viens no pirmajiem ieročiem, ko jūs saņemat, ir nedalošs, nedaudz lielisks, ko sauc par GLOO lielgabalu. Šis ierocis ir sprādziens visā pasaulē, tas ļauj iesaldēt Typhon svešzemju vietā un ļauj jums izveidot ceļus uz augšu un uz leju sienām. Savā ziņā šis ierocis ir spēles saīsināta tēze. Protams, jūs varat darīt to, ko vēlaties ar to, bet tas arī rada ceļu, kas galu galā ir jāiet. Es mīlu šo ieroci un, iespējams, saņemšu savu balsi par gada labāko ieroci. Spēlēt ir nekaitīgi, forši un domnas.

Ārpus brīvības, kas jums patīk, un radošajiem veidiem, kā jūs varat kombinēt elli ar ļaunajiem, šī spēle šķiet mazliet plakana attiecībā uz galvenajiem varoņiem un zināmā mērā arī stāstu kopumā. Plakanības gabalus laiku pa laikam izstumj kāda interesanta misija vai jauna mistērija, bet lielākoties tai ir daudz tādu pašu problēmu, kas laupīts gods 2 bija šajā sakarā.

Man patika mūzika upuris. Šīs intensīvās mūzikas rindas izsauc spriedzes brīžus un dara to tādā veidā, ka šķiet, ka mūzikas rinda ir līdzīga tām, kas nāk no Džona Karpentera Helovīns. Apkārtējās melodijas ir saistošas, un mums, filmu geekiem, ir jocīga degviela. Šī komponista darbs ir viens no maniem mīļākajiem šogad.

Šī spēle ir izolācijas sapņa piepildījums vai, iespējams, viņu murgs. Tas patiešām lieliski palīdz atgādināt, cik vienatnē jūs esat Talos. Daži skaņas noformējumi kosmosa nulles gravitācijas laikā ir gandrīz apdullinoši, izvēloties palikt kluss un nekustīgs. upuris ir spēle, kas ieaudzina patiesu paranoju, un tas nav viegls varoņdarbs. Tam patiešām izdevās pārvilkt nervus. Tas ir tikpat forši, cik šausminoši, un šo līdzsvaru šajā žanrā ir patiešām grūti izvilkt. Ja esat Bioshock or Sistēmas šoks ventilators, šī ir spēle, kas jums jāpaņem nekavējoties, tā piedāvā kaut ko daudz ko citu, nekā jūs, iespējams, iegūsit citur. Neskatoties uz plakano raksturu un dažreiz sauso stāstu, upuris joprojām izdodas sasniegt augstāko punktu šī gada FPS kategorijā, tas ir radošs un nobiedēs jūs.

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

kino

Shudder jaunākās filmas “The Demon Disorder” treileris demonstrē SFX

Izdots

on

Vienmēr ir interesanti, kad godalgoti specefektu mākslinieki kļūst par šausmu filmu režisoriem. Tā tas ir ar Dēmonu traucējumi nāk no Stīvens Boils kurš ir paveicis darbu The Matrix Filmas Hobits triloģija un King Kong (2005).

Dēmonu traucējumi ir jaunākā Shudder iegāde, jo tā turpina savam katalogam pievienot augstas kvalitātes un interesantu saturu. Filma ir debija režijā Boyle un viņš saka, ka ir priecīgs, ka 2024. gada rudenī tas kļūs par daļu no šausmu straumētāja bibliotēkas.

"Mēs to saviļņojam Dēmonu traucējumi ir sasniedzis savu pēdējo atdusas vietu kopā ar mūsu draugiem Shudder,” sacīja Boils. “Tā ir kopiena un fanu bāze, ko mēs vērtējam visaugstāk, un mēs nevaram būt laimīgāki, atrodoties šajā ceļojumā kopā ar viņiem!”

Shudder atkārto Boila domas par filmu, uzsverot viņa prasmi.

“Pēc gadiem ilgas sarežģītas vizuālās pieredzes radīšanas, strādājot par ikonisku filmu specefektu dizaineru, mēs esam priecīgi sniegt Stīvenam Boilam platformu viņa pilnmetrāžas filmas debijai. Dēmonu traucējumi”, sacīja Semjuels Cimmermans, Shudder programmēšanas vadītājs. "Pilna iespaidīgu ķermeņa šausmu, ko fani ir pieraduši sagaidīt no šī efektu meistara, Boila filma ir aizraujošs stāsts par paaudžu lāstu laušanu, kas skatītājiem šķitīs gan satraucošs, gan uzjautrinošs."

Filma tiek raksturota kā “Austrālijas ģimenes drāma”, kuras centrā ir “Grehems, cilvēks, kuru vajā viņa pagātne kopš tēva nāves un atsvešināšanās no diviem brāļiem. Džeiks, vidējais brālis, sazinās ar Greiemu, apgalvojot, ka kaut kas nav briesmīgi nepareizi: viņu jaunāko brāli Filipu apsēdis viņu mirušais tēvs. Grehems negribīgi piekrīt iet un pārliecināties pats. Kad trīs brāļi atkal ir kopā, viņi drīz saprot, ka nav gatavi pret viņiem vērstajiem spēkiem, un uzzina, ka viņu pagātnes grēki nepaliks apslēpti. Bet kā uzveikt klātbūtni, kas pazīst jūs no iekšpuses un ārpuses? Tik spēcīgas dusmas, ka atsakās palikt miris?

Filmu zvaigznes, Džons Nobls (Gredzenu pavēlnieks), Čārlzs KotjēKristians Viliss, un Dirks Hanters.

Apskatiet tālāk redzamo piekabi un dariet mums zināmu savu viedokli. Dēmonu traucējumi sāks straumēt Shudder šoruden.

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading

Ievadraksts

Atceroties Rodžeru Kormanu, neatkarīgo B-filmu impresāriju

Izdots

on

Producents un režisors Roger Corman ir filma katrai paaudzei, kas sniedzas apmēram 70 gadus atpakaļ. Tas nozīmē, ka šausmu fani vecumā no 21 gada, iespējams, ir redzējuši kādu no viņa filmām. Kormana kungs mūžībā aizgāja 9. maijā 98 gadu vecumā.

“Viņš bija dāsns, atklāts un laipns pret visiem, kas viņu pazina. Viņš bija uzticīgs un pašaizliedzīgs tēvs, un viņa meitas viņu ļoti mīlēja,” stāstīja viņa ģimene par Instagram. "Viņa filmas bija revolucionāras un ikonoklastiskas, un tās tvēra laikmeta garu."

Ražīgais filmu veidotājs dzimis 1926. gadā Detroitā, Mičiganā. Filmu veidošanas māksla ietekmēja viņa interesi par inženieriju. Tātad 1950. gadu vidū viņš pievērsa uzmanību sudraba ekrānam, līdzproducējot filmu Highway Dragnet jo 1954.

Gadu vēlāk viņš sēdās aiz objektīva, lai vadītu Five Guns West. Tās filmas sižets izklausās pēc kaut kā Spīlbergs or Tarantino pelnītu šodien, bet ar vairāku miljonu dolāru budžetu: "Pilsoņu kara laikā Konfederācija apžēlo piecus noziedzniekus un nosūta tos uz Komanču apgabalu, lai atgūtu Savienības sagrābto konfederācijas zeltu un sagūstītu konfederācijas mēteli."

No turienes Kormens izveidoja dažus mīkstus vesternus, bet pēc tam viņa interese par briesmoņu filmām parādījās, sākot ar Zvērs ar miljons acīm (1955) un Tas iekaroja pasauli (1956). 1957. gadā viņš režisēja deviņas filmas, kurās bija dažādas radības iezīmes (Krabju monstru uzbrukums) uz ekspluatējošām pusaudžu drāmām (Pusaudžu lelle).

60. gados viņa uzmanība galvenokārt pievērsās šausmu filmām. Daži no viņa slavenākajiem tajā periodā balstījās uz Edgara Alana Po darbiem, Pit un Pendulum (1961), Raven (1961), un Masque no Red Death (1963).

70. gados viņš vairāk nodarbojās ar producēšanu nekā režiju. Viņš atbalstīja plašu filmu klāstu, sākot ar šausmām un beidzot ar to, ko sauc grindhouse šodien. Viena no viņa slavenākajām filmām šajā desmitgadē bija Death Race 2000 (1975) un Rons Hovardss pirmā iezīme Eat My Dust (1976).

Nākamajās desmitgadēs viņš piedāvāja daudzus titulus. Ja jūs īrējāt a B-filma no jūsu vietējās video nomas vietas, viņš, iespējams, to producēja.

Pat šodien, pēc viņa aiziešanas, IMDb ziņo, ka viņam ir divas gaidāmās filmas: maz Helovīna šausmu veikals un Noziedzības pilsēta. Tāpat kā īsta Holivudas leģenda, viņš joprojām strādā no otras puses.

"Viņa filmas bija revolucionāras un ikonoklastiskas, un tajās tvēra laikmeta garu," sacīja viņa ģimene. "Kad viņam jautāja, kā viņš vēlētos, lai viņu atceras, viņš atbildēja: "Es biju filmu veidotājs, tieši tā.""

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading

Ievadraksts

Jā vai nē: kas ir labs un slikts šausmās šonedēļ: 5.–6.

Izdots

on

šausmu filmu jaunumi un apskati

Laipni lūdzam Jā vai nē iknedēļas mini ieraksts par to, kas, manuprāt, ir labās un sliktās ziņas šausmu aprindās, kas rakstīts gabalos. Tas attiecas uz nedēļu no 5. maija līdz 10. maijam.

Bultiņa:

Vardarbīgā dabā izgatavots kāds vemt gada Čikāgas kritiķu filmu festivāls skrīnings. Šī ir pirmā reize šogad, kad kritiķis saslima pie filmas, kas nebija a blumhouse filma. 

vardarbīgā dabas šausmu filmā

Nē:

Radio Klusums izvelk no pārtaisīšanas of Bēgšana no Ņujorkas. Velns, mēs vēlējāmies redzēt, kā Snake mēģina izbēgt no attālas, slēgtas savrupmājas, kas pilna ar Ņujorkas pilsētas "trakiem".

Bultiņa:

Jauns Tvisteri piekabes kritumsped, koncentrējoties uz spēcīgajiem dabas spēkiem, kas plosās cauri lauku pilsētām. Tā ir lieliska alternatīva, lai skatītos, kā kandidāti dara to pašu vietējās ziņās šī gada prezidenta preses cikla laikā.  

Nē:

Producents Braiens Fulsr iet prom no A24's Piektdiena, 13. sērija Nometne Crystal Lake sakot, ka studija vēlas iet "citu ceļu". Pēc divu gadu ilgas šausmu seriāla izstrādes šķiet, ka tas neietver idejas no cilvēkiem, kuri patiesībā zina, par ko viņi runā: fani subredditā.

kristāls

Bultiņa:

Visbeidzot, Tall Man no Fantasm kļūst viņa paša Funko Pop! Žēl, ka rotaļlietu uzņēmums cieš neveiksmi. Tas piešķir jaunu nozīmi Angusa Skrima slavenajai līnijai no filmas: “Tu spēlē labu spēli… bet spēle ir pabeigta. Tagad tu mirsti!”

Fantastisks garš vīrietis Funko pop

Nē:

Futbola karalis Treviss Kelce pievienojas jaunajam Raienam Mērfijam šausmu projekts kā otrā plāna aktieris. Viņš saņēma vairāk preses nekā paziņojums Dahmera Emmy uzvarētājs Niecy Nesh-Betts faktiski iegūstot vadību. 

travis-kelce-grotesquerie
Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading