Savienoties ar mums

Spēles

'Vampyr': nolādētā izvēle, asiņainā fantastiskā spēle

Izdots

on

Vampyr

Pēc mums visiem vajadzēja ilgu pārtraukumu no vampīriem TGAISMAS, pa labi? Ilga pauze, lai atgādinātu, kāpēc mēs vispār mīlējām nemirstīgos asinssūcējus. Spēļu industrijai noteikti jābūt arī piezīmei, jo ir pagājis ļoti ilgs laiks, kopš spēle ir koncentrēta uz pasauli un izveidota no vampiem. Labie DONTNOD izstrādātāji oficiāli izbeidz mūsu bezjēdzīgo spēļu ainavu ar vērienīgajiem un ļoti gaidītajiem, VAMPIRS.

Šī uz vampu vērstā, RPG darbība saistīta ar ļoti drūmu laiku Londonas vēsturē. Šajā laikā ne tikai Spānijas gripas pandēmijas sekas ir postošas, bet arī vampīru klātbūtne ir palielinājusies un dara visu, lai padarītu lietas vēl sliktākas, sekojot decimācijai, kas bija XNUMX. pasaules karš.

Ir lieliski atkal redzēt vampīra tumšo pasauli. DONTNOD ļoti iedvesmoja klasiskās vampīru filmas, sākot no Brama Stokera un tamlīdzīgi. Es ļoti sajutu Anne Rice videospēļu formā. Melanholija ir gandrīz taustāma. Tas ir fantastiski redzēt vampīru stāstu, kas sevi uztver nopietni, tajā pašā laikā ļoti iesaistoties.

DONTKNOD komanda ir rūpīgi izveidojusi Londonu un savijusi izdomātus un vēsturiskus faktus patiešām iespaidīgos veidos. Stāstījumi, kas spēj iet pa šo līniju, eksistē gan prestižajā, gan pulpiskajā spēlē, kas ir vēl viens iegremdēšanas dziļums.

Vampyr

Stāsts ir vērsts uz ārstu Džonatanu Reidu, kurš nesen kļuva par vampīru, kurš mēģina atklāt, kurš ir darījis visu, lai viņu pārvērstu par nakts radību. Papildus tam viņš izsalkušā trakumā uzbrūk un nogalina māsu. Nevar viņu vainot par to, ka viņš ir super aplenkts un izgājis ārā, meklējot asiņainu atriebību.

Turpmāk spēle galvenokārt griežas ap jūsu meklējumiem par vienību, kas jūs mainīja un nolādēja. Bet pa ceļam ir daudz satiktu varoņu, gan labu, gan ļaunu, kas ar saviem individuālajiem stāstiem un sānu misijām dod apvedceļu galvenajam stāstam.

Izstrādātāji jau laicīgi zina, ka jo vairāk cilvēku nolemj dzert un nogalināt, jo vieglāka ir spēle. Pilsoņiem pasaulē ir daudz dažādu “hipnotizējošo” līmeņu, ja jūsu hipnotizējošā jauda ir tāda pati vai lielāka par viņu, jūs varat ievietot šo personu transā un novest viņu prom no sabiedrības, lai no tā dzertu. Lai gan par to jums tiek piešķirts ievērojams daudzums XP, tas arī novirza jūs uz tumšāku ceļu un padara jūs par vairāk monstru, turklāt vienmēr ir jāsaskaras ar sekām.

XP palīdz jums apgūt jaunas kustības spējas. Tās svārstās no pieaugoša veselības un izturības līdz cilvēka asiņu koagulēšanai vēnās vai skuvekļu asu naglu izmantošanai, lai tās saplosītu. Eksperimentēšanai ir daudz pilnvaru. Kaut kas patiešām interesants, ko spēlē spēle, ir tas, kas neliek jums uzticēties sākotnēji iegādātajām pilnvarām. Piemēram, sakiet, ka esat izvēlējies “Blood Dart” un nolēmāt šo spēku pat līdz galam izlīdzināt. Ja vēlāk spēlē mainīsit savas domas, varat brīvi atiestatīt visas pilnvaras, būtībā visu savu XP atkal ieliekot bankā un ļaujot jums bez soda noteikt izvēlēties dažādas spējas un jauninājumus.

Londona ir smilšu kaste, kur jūs varat paslēpties ēnā, sagraujot gan medniekus, gan citas vampīru un vilkaču sugas, taču tajā atrodas arī rajoni, kuros dzīvo pilsoņi. Satiekot šos pilsoņus, jūs saņemat blakus misijas un norādes, kuras jūs atsegat, ejot cauri dažādiem dialoga kokiem. Arī šīs ir jums dotās iespējas. Jums nekad nav jāpalīdz kādam ar sānu misiju. Patiesībā, ja jūs esat pietiekami izlīdzināts, jūs varat brīvi ēst vakariņas. Bet paturiet prātā, jo veselīgāka un laimīgāka ir šī persona, jo vairāk XP jums piedāvās viņu asinis, ja izvēlēsities padarīt viņu par uzkodu. Tas kaut kā sajaucās, bet, ja jūs uzturat cilvēku veselīgu un laimīgu, jūs varat vēlāk dzert no viņiem un saņemt vairāk XP no viņu asinīm.

Esi uzmanīgs, kādu ceļu tomēr izvēlies. Ja netiks aizdota medicīniskā palīdzība iedzīvotājiem vai izlemts tos visus apēst, tas novedīs pie tā, ka šī pilsētas daļa no “karstuma” kļūst par “kritisku”. Kad šie rajoni būs pārāk tālu, iedzīvotāji pametīs šo teritoriju, un ielas piepildīs monstri. Tas ir sava veida bummeris, jo arī daudzu iespējamo sānu misiju nebūs.

Spēle pielāgojas jūsu spēles stilam, jo ​​vairāk cilvēku palīdzat, jo bagātāks ir jūsu ceļojums ar sānu misijām, jo ​​vairāk jūs ēdat un aprijat, jo mazāk jums paliek attiecību un satura ziņā.

Viena no manām mīļākajām lietām šajā spēlē ir tas, kā Džonatans Reids ir gan ārsts, gan slepkava. Man šķiet, ka šis salikums ir aizraujošs. No vienas puses, jūs veidojat medus, lai izārstētu Londonas iedzīvotājus, un, no otras puses, izsalkums padara jūs pašu to, kas var viņus nogalināt. Tas ir stāstījuma ziņā bagātinošs un kaut kas tāds, ko iepriekš spēlē neesmu redzējis. Izārstēt vai nogalināt? Lēmumi un sekas ir tikai jums un jums.

Es sāku šo spēli ar mentalitāti “Es vienkārši nogalināšu visus un būšu galvenais plēsējs”. Bet varoņi ir tik rūpīgi pārdomāti un darbojas ar balsi, ka tur ir patiesa cilvēka sajūta. Ejot pa līniju, tas ir grūts. Es pilnībā plānoju atkal iet cauri spēlei, būdams taisns “slikts puisis”, bet manas pirmās spēles laikā man patika iet pa līniju un redzēt, kur tas mani aizveda.

“Vampīrs pārsteidz visā

asiņainā slava un

lūdz, lai viņu atkārto ”

Pirms saņemt vairāk vampīrisku spēku, cīņa ir nedaudz blāvi. Jūs esat bruņots ar primārajiem un sekundārajiem ieročiem, kurus abus var pielīdzināt dažādiem spēkiem. Ir arī daudz ieroču, no kuriem izvēlēties. Mans personīgais favorīts bija ķirurģiskais zāģis un nūja. Savienojot kopā, kluba sienas apstulba, kamēr zāģis atradās, lai ātri paveiktu darbu.

Cīņa kļūst daudz jautrāka, ja jūs spējat atraisīt visas savas vampīru spējas. Noteiktas šo spēku kombinācijas dod jums dažādus spēcīgus veidus, kā notriekt ienaidniekus. Man patika eksperimenti, izmantojot dažādus, lai iegūtu dažādus rezultātus. Tas arī atsvaidzina, ka Vampyr nesoda jūs par nepareizu prasmju koka jauninājumu izvēli. Lai gan lielākajai daļai spēļu jūsu jaunināšanas izvēle būtu galīga, šeit varat atgriezties atiestatīšanā un izstrādāt dažas jaunas pieejas cīņai.

Vampyr

Paaugstinoties, mednieki un citi monstri arī darīs to pašu, lai kaujas būtu interesantas un nekad nebūtu pārāk vieglas. Faktiski kaujas var laiku pa laikam pārsteigt. Iegūstot iedomību par savām jaunajām pilnvarām, jūs varat diezgan ātri nomirt. Vienmēr ņemiet vērā, ka spēle un tās iemītnieki attīstās kopā ar jums.

Ir arī daudz svaigu klasisko vampu apguves, kas, šķiet, nāk ar katru vampīra noteikumu atkārtotu ieviešanu no vidēja līdz vidējam. VAMPIRS dara kaut ko patiešām interesantu, ieviešot vairākas dažādas vampīru rases, kā arī interesanti pārņem dažus no klasiskajiem noteikumiem. Piemēram, šeit krucifikss ietekmē tikai dažus vampīrus, un iemesls? Vai tas ir iemesls, kāpēc Dievs viņus ienīst? Vai arī dziļi iesakņojušās apzinātas, iepriekš domātas katoļu vainas cēlonis? Negribi pārāk daudz sabojāt, bet spēle ir pilna ar tādiem interesantiem jautājumiem kā tas visā.

Ne visi ir tādi, kādi viņiem šķiet. Protams, lielākajai daļai pilsoņu vienkārši ir vajadzīga roka, veicot uzdevumu, bet skatieties tuvāk. Daži pilsoņi slēpj noslēpumus, kuru atklāšana jums ir jāmeklē. Noskaidrojot personu, kas zog no mirušajiem, vai slepenu slepkavu slepeno slepkavu, ir daudz vieglāk mieloties ar viņiem, un tā var glābt dzīvības. Šajā spēlē ir daudz kas atklājams, un tas noteikti atalgo, ja veltījāt laiku meklēšanai.

Tas ir bijis kādu laiku, kopš tur bija laba vampīru pieredze. VAMPIRS pārsteidz visā tās asiņainajā krāšņumā un lūdz, lai viņu atkārto. Tā ir fantastiska pieredze, ka vampīru zinātnieku cienītāji noteikti iegremdēs zobus. Stāstījums ir prasmīgi uzrakstīts un pilns ar pārsteigumiem, savukārt cīņa, pasaule un evolūcija rada spēcīgu spēles nepieciešamību sajaukumu. Man patika šī pasaule un es ceru, ka DONTNOD to atkārtoti apmeklēs nākamajos turpinājumos.

VAMPIRS ir pieejams 5. jūnijā PS4, PC un Xbox One.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

Spēles

Beyond Fear: episkās šausmu spēles, kuras nevar palaist garām

Izdots

on

Būsim patiesi, šausmu žanrs jau kopš neatminamiem laikiem ir radījis bailes. Bet pēdējā laikā? Šķiet, ka notiek patiesa atdzimšana. Mēs vairs nesaņemam tikai biedējošus lēcienus un sūdīgus asiņus (labi, dažreiz). Mūsdienās episkās šausmu spēles gūst savādāk. Šīs spēles nav tikai īslaicīga aizraušanās. Tās ir pieredzes, kas iegremdē savus nagus tevī, liekot tev stāties pretī tumsai gan ārpusē, gan iekšienē. Mūsdienu tehnoloģiju ieskaujošais spēks paaugstina priekšrocību. Jūs, iespējams, iztēlojieties plaukstošās detaļas, ejot pa nīkuļojošu patvērumu, vai sirdi pukstošo spriedzi, kad jūs nerimstoši vajā kaut kas neredzēts.

Šausmu spēles ieplūst arī citos žanros. Mēs jau sen pārspējām satriecošās lēkšanas bailes. Šausmas ir atstājušas tumšāku, rupjāku zīmi. Izdzīvošanas spēles spēj izmisīgi pārvaldīt resursus, piespiežot grūtus zvanus ar to, ko varat iztīrīt. Asa sižetu nosaukumi aizņem tā satraucošo atmosfēru, spēlējot satraucošu vidi kopā ar ienaidnieku bariem. Pat RPG nav imūnas. Dažos tagad ir redzami saprāta mērītāji un saprātu satricinoši notikumi, kas izjauc robežu starp cīņu un psiholoģisko cīņu. Un, ja ar to nepietiek, vai varat iedomāties kazino spēļu automātu spēles ar šausmu tēmām? Jo žanrs atrada savu ceļu uz bezmaksas spēļu automātu spēles tiešsaistē arī. Godīgi sakot, mums, spēlētājiem, tas nav liels pārsteigums, jo kazino industrija bieži vien aizņemas no spēļu industrijas, īpaši grafikas un vizuālo elementu ziņā. Bet bez turpmākas runas, šeit ir mūsu episko šausmu spēļu saraksts, kuras nevajadzētu palaist garām.

Iedzīvotāju ļaunais ciemats

Resident Evil

Resident Evil Village nav tīra terora šedevrs, taču nesauciet to arī par vienkāršu darbības spēli ar ilkņiem. Tās diženums slēpjas daudzveidībā. Mežonīgs, neparedzams brauciens, kas liek jums domāt. Vienu brīdi jūs ložņājat cauri lēdijas Dimitresku gotiskajai pilij, kuras nomācošā atmosfēra padara katru čīkstēšanu par draudu. Pēc tam jūs uzspridzināt vilkačus netīrā ciematā, un sākas tīra izdzīvošanas darbība.

Pēc tam ir House Beneviento sērija, kas ir mazāk par ieročiem, bet vairāk par prātu sagrozošām psiholoģiskām šausmām. Ciema spēks nav kāds elements, kas tiek darīts līdz pilnībai, bet gan tā atteikšanās nokārtoties. Tas, iespējams, neatstās jūs ar ieilgušām bailēm no patiesas klasikas, taču tā nemierīgā enerģija un daudzveidīgās šausmas rada aizraujošu, neparedzamu pieredzi, kas pierāda, ka Resident Evil sērijai joprojām ir jūtams.

Amnēzija: tumšā nolaišanās

Ir grūti pieminēt tikai vienu nosaukumu no Amnesia sērijas, bet Dark Descent atstāja lielas pēdas jo tas lētu aizraušanos maina pret kaut ko daudz mānīgāku. Tas patiesībā ir nerimstošs uzbrukums prātam. Kas ir sliktāks par tikai asumu un iekšām. Tas ir psiholoģiskais terors labākajā līmenī. Tā ir viena no tām šausmu spēlēm, kuru jūs, iespējams, nepalaidāt garām, pat ja neesat liels šausmu cienītājs. Bet, ja jūs to darāt, iedomājieties, ka katra mirgojoša svece, katrs čīkstošais grīdas dēlis rada milzīgu baiļu atmosfēru. Šajā spēlē jūs neesat bezpalīdzīgs, taču cīņa ir neveikla un izmisīga. Tā vietā jūs skrienat, slēpjaties un lūdzat, lai tas, kas slēpjas tumsā, jūs neatrod. Un tas ir Amnēzijas ģēnijs. Tās ir rāpojošas bailes no nezināmā, jūsu paša prāta trauslums, kas vēršas pret jums. Tas ir lēns apdegums, nolaišanās neprātā, kas atstās jums elpu, apšaubot ne tikai to, kas slēpjas pilī, bet arī to, kas varētu slēpties jūsos.

pārdzīvot

pārdzīvot

Outlast ģēnijs slēpjas tās smacējošajā atmosfērā. Tumsa ir gan ienaidnieks, gan sabiedrotais. Klaustrofobiski koridori, mirgojošo gaismu mirgošana un neredzamā satraucošie vaidi palielina spriedzi. Tas ir nerimstošs uzbrukums jūsu nerviem. Vienīgā izeja ir stāties pretī savām bailēm: ložņāt, slēpties vai skriet kā ellē. Gaidīt kliegt, daudz. Ēnās slēpjas savīts stāsts, kas atklāts caur dokumentiem un atvēsinošiem ierakstiem. Tā ir nolaišanās neprātā, kas liks jums apšaubīt savu veselo saprātu līdzās Milesam. Šajā spēlē nav ieroču, nekādu lielvaru. Tā ir tīra, neapstrādāta izdzīvošana.

Manhunt un Manhunt 2

Manhunt

Manhunt sērija neizgudroja slepenas šausmas, bet pilnveidoja noteiktu ļaundabīgo veidu. Nav nekādas ložņāšanas pa senām savrupmājām vai kņadīšanās tumsā. Tas ir neapstrādāti, neglīti un dziļi satraucoši. Jūs esat ieslodzīts pilsētas elles ainavās, ko medī nežēlīgas bandas. Atmosfēra sprakšķ drūmā izmisumā, skaņu celiņā industriālie draudi. Cīņa nav saistīta ar prasmi, bet gan par brutalitāti. Katra slepkavība ir izmisīgs, slimīgs skats. Nāvessoda izpilde ir murgu pilns saturs, un katrs no tiem ir izvirtīgāks par iepriekšējo. Tie noteikti bija ļoti pretrunīgi nosaukumi, taču tas ir a šausmu pieredze, kas dažkārt skar stiprāk nekā jebkurš jumpscare jebkad spētu.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

Labākās šausmu tematikas kazino spēles

Izdots

on

Šausmu Slots

Šausmu tematiska izklaide bauda ievērojamu popularitāti, aizraujot auditoriju ar filmām, šoviem, spēlēm un daudz ko citu, kas iedziļinās baismīgajā un pārdabiskajā. Šī aizraušanās sniedzas arī spēļu pasaulē, īpaši spēļu automātu jomā.

šausmu kazino spēles

Vairākās izcilās spēļu automātu spēlēs ir veiksmīgi iekļautas šausmu tēmas, smeļoties iedvesmu no dažām šī žanra ikoniskākajām filmām, lai radītu ieskaujošu un aizraujošu spēļu pieredzi visa gada garumā.

Ārzemnieks

Ārzemnieks

Ja esat meklējis tiešsaistes mobilais kazino lai jūsu šausmu labojums, iespējams, labākā spēle, ar kuru sākt, ir 1979. gada zinātniskās fantastikas šausmu klasika. Ārzemnieks ir tāda filma, kas ir pārsniegusi savu žanru un kļuvusi par klasiku tiktāl, ka daži cilvēki to uzreiz neatceras kā šausmu filmu.

2002. gadā filmai tika piešķirts oficiāls statuss: Kongresa bibliotēka tai piešķīra balvu kā vēsturiski, kultūras vai estētiski nozīmīgu mediju. Šī iemesla dēļ ir tikai pašsaprotami, ka tas iegūtu savu slota nosaukumu.

Spēļu spēle piedāvā 15 izmaksu līnijas, vienlaikus godinot daudzus labākos oriģinālos varoņus. Turklāt daudzām darbībām, kas notiek filmas laikā, ir pat nelieli mājieni, liekot jums justies tieši darbības centrā. Turklāt rezultāts ir diezgan neaizmirstams, radot ieskaujošu pieredzi vienā no visu laiku izcilākajām filmām.

Psycho

Tightwad Terror otrdiena - bezmaksas filmas 4.-12
Psycho (1960), pieklājīgi Paramount Pictures.

Iespējams, tas, kas visu sāka. Īpaši šausmu fani, bez šaubām, atsauksies uz to šausmu klasika, kas radās 1960. gadā. Meistarīgā režisora ​​Alfrēda Hičkoka radītā filma patiesībā bija balstīta uz tāda paša nosaukuma romānu.

Kā jau visa klasika, tā tika filmēta melnbaltā, un to var uzskatīt par diezgan mazbudžetu, it īpaši salīdzinājumā ar daudzām mūsdienu šausmu filmām. Tas nozīmē, ka tas varētu būt neaizmirstamākais no kopas, un tāpēc tika izveidots arī neaizmirstams slota nosaukums.

Spēle piedāvā milzīgas 25 maksas līnijas, radot sirsnīgu aizrautību tādā pašā veidā kā filma. Tas vizuāli atspoguļo izskatu un sajūtu Psycho visādā ziņā liekot sajust Hičkoka radīšanas spriedzi.

Skaņas celiņš un fons arī palielina vēsuma faktoru. Jūs pat varat redzēt ikoniskāko secību – naža ainu – kā vienu no simboliem. Ir daudz atzvanīšanas iespēju, un šī spēle liks klausīties pat viskritiskākos Psycho mīļotāji iemīlas, mēģinot gūt lielus panākumus.

Šausmas Gobu ielā

Murgs Guļu ielā

Fredijs Krēgers ir viens no ikoniskākajiem varoņiem ne tikai šausmu, bet arī popkultūrā. Džemperis, cepure un griežamās spīles ir preču zīmes. Tie atdzīvojas šajā 1984. gada klasikā, un pārdabiskais slasher šajā spēļu automāta nosaukumā ir iegremdēts.

Filmā stāsta centrā ir pusaudži, kurus sapņos vajā mirušais sērijveida slepkava. Šeit jums būs jāmēģina uzvarēt, Fredijam spokoties fonā. Viņš parādās visos piecos ruļļos, ​​nodrošinot laimestu 30 potenciālo izmaksu līnijās.

Ja jums paveiksies, Fredijs var likt jums maksāt: līdz pat 10,000 XNUMX reizēm jūsu likmes. Ar milzīgiem džekpotiem, atpazīstamākajiem oriģinālās filmas varoņiem un sajūtu, ka atrodaties turpat Elm Street, šī ir viena no tām spēlēm, pie kuras jūs atgriezīsities atkal un atkal, līdzīgi kā pie daudzajiem turpinājumiem, kas sekoja.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

“Nevainojamās” zvaigznes atklāj, kādus šausmu ļaundarus viņi gribētu “apprecēties, nogalināt”

Izdots

on

Sidneja Svīnija ir tikko no viņas rom-com panākumiem Jebkurš, izņemot tevi, bet viņa atsakās no mīlas stāsta par šausmu stāstu savā jaunākajā filmā Nevainīgs.

Svīnijs pārņem Holivudu, attēlojot visu, sākot no mīlestības alkstoša pusaudža Eiforija nejaušam supervaronim Madame Web. Lai gan pēdējais izpelnījās lielu naidu teātra skatītāju vidū, Nevainīgs iegūst polāro pretstatu.

Filma tika demonstrēta plkst SXSW pagājušajā nedēļā un tika atzinīgi novērtēts. Tas arī ieguva slavu kā ārkārtīgi asiņains. Dereks Smits no Slīpums saka, “nobeiguma cēliens satur vienu no visvairāk sagrozītajām, asiņainākajām vardarbības iespējām, kādu šis konkrētais šausmu apakšžanrs ir pieredzējis pēdējo gadu laikā…”

Par laimi ziņkārīgajiem šausmu filmu faniem nebūs ilgi jāgaida, lai paši redzētu, par ko runā Smits Nevainīgs gada kinoteātros visā ASV Marts, 22.

Asiņaini pretīgi saka, ka filmas izplatītājs NEON, mazliet mārketinga gudrībās, bija zvaigznes Sidneja Svīnija un Simona Tabasko spēlēt spēli “F, Marry, Kill”, kurā visām viņu izvēlēm bija jābūt šausmu filmu ļaundariem.

Tas ir interesants jautājums, un jūs varētu būt pārsteigts par viņu atbildēm. Viņu atbildes ir tik krāsainas, ka YouTube videoklipam ir piemērojis vecuma ierobežojumu.

Nevainīgs ir reliģiska šausmu filma, kurā NEON stāsta, ka Svīnija galvenajā lomā ir Sesīlija, amerikāņu dievbijīga mūķene, kura uzsāk jaunu ceļojumu nomaļā klosterī gleznainajos Itālijas laukos. Sesīlijas sirsnīgā uzņemšana ātri vien pārvēršas murgā, jo kļūst skaidrs, ka viņas jaunajā mājā slēpjas draudīgs noslēpums un neizsakāmas šausmas.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading