Savienoties ar mums

Jaunumi

"Grimstošā pilsēta" ienirst dziļi Lovecraftian Mythos

Izdots

on

Sinking City

HP Lovecraft faniem pēdējā laikā ir bijis diezgan liels laiks, un, pamatojoties uz Lovecraft darbu, iznāk nevis viena, bet divas spēles. Pēdējie gadi Cthulhu zvans lieliski pamēģināju ievietot pildspalvu un papīra RPG savā Xbox iekšā, un šogad mums ir paveicies vēlreiz apmeklēt fantasmagorisko pasauli, izlaižot Frogwares. Sinking City.

Sinking City seko privātā acs, Čārlzs Rīds uz Oakmont Massachusetts. Vieta, uz kuru viņš tika nogādāts šausminošu un tracinošu vīziju rezultātā. Oakmont ir sala uz sevi pēc noslēpumainiem plūdiem, kas atstāja pusi pilsētas zem ūdens, bet otru pusi jau bija ceļā uz nogrimšanu.

Tiklīdz Rīds ierodas, viņu sveic Roberts Trogmortons, viena no ievērojamākajām personām Okmontā. Rīdam ir uzdots noskaidrot, kurš nogalināja Trogmortona dēlu. Šī ir pamācība visiem spēļu mehāniķiem, vienlaikus iegremdējot arī plašākā stāstījuma priekšā.

Izstrādātājs, Frogwares, kas slavens ar savu ieskaujošo, pētniecisko Šerloks Holmss tituli šoreiz dodas dziļi Lovecraft valstī. Nav pārsteigums to atklāt Sinking City sākotnēji bija cits Šerloks Holmss nosaukums, pirms tas tika pārvērsts par to, kas tas ir tagad. Daudzi Holmsa spēļu izpētes elementi veido visatbilstošākās daļas Sinking City.

Spēle nav saistīta ar vienu konkrētu Lovecraft stāstu. Tā vietā ir nepieciešams no mīta gabaliem, lai izveidotu bagātīgu gobelēnu. Vissvarīgākais ir tas, ka ir liela nosliece Fakti par nelaiķi Arturu Džerminu un Viņa Ģimene kā arī Ēna virs Innsmutas. Lovecraft materiāla apstrādes kombinācija, vienlaikus radot jaunas zonas Sinking City prieks Lovecraft faniem, taču pieejams spēlētājiem, kuri nezina par tā izcelsmi.

Sinking City

Okmontā ir daudz izmeklēšanas darbu. Tas attiecas uz galveno un blakus misiju stāstījumu. Tie ir saistīti ar navigāciju uz adresi jūsu kartē, ko jūs darāt, pārbaudot šķērsielas, lai noteiktu precīzu atrašanās vietu. Ja patiešām jāmeklē atrašanās vieta, pieredze šķiet nedaudz reālāka, nevis biežāk izmantotā izceltā maršruta pieeja, kas aizpilda lielāko daļu atvērtās pasaules spēļu. Protams, tas aizņem vairāk laika, taču šajā pieejā ir kaut kas, kas liek jums justies daudz vairāk piesaistītam pasaulei.

Kad esat atradis savu vietu, jūs dodaties uz ēku un sākat meklēt pavedienus. Norādes nāk dažādos veidos. Izpētiet priekšmetus, izmantojiet savas redzes spējas, lai atklātu lietas, kas notika šajā vietā, un vienkārši izpētiet, izmantojot detektīva prasmes. Šīs norādes parasti sniedz jums kādu citu pavedienu vai vietu, ko izpētīt.

Ēkās, kuras meklējat, parasti gaida daudz briesmoņu. Tagad, tā kā šī ir izdzīvošanas šausmu spēle, ir prātīgi ložņāt un taupīt munīciju un resursus, taču, godīgi sakot, man ložņāšana prasīja ilgu laiku. Lielākoties es iegāju un taktiski izvedu briesmoņus, lai dotu man brīvu valdīšanu pār ēku. Tas nodrošina labāku rezultātu, meklējot pavedienus un izstrādājot materiālus.

Amatniecības sistēma ir ļoti vienkārša. Jūs meklējat priekšmetus, kurus var apvienot ar citiem priekšmetiem, lai izveidotu munīciju un medikamentus. Vienkārši iezīmējot visu, ko vēlaties izveidot, un turot nospiestu kontrollera pogu, varat viegli izmantot visu, ko vēlaties pievienot savam krājumam.

Lai noteiktu izmeklēšanu gaitā virzītos uz priekšu, ir nepieciešams iedziļināties, dodoties uz rātsnamu, policijas iecirkni, slimnīcu vai bibliotēku, lai sniegtu savstarpējas atsauces uz noteiktiem atklājumiem. Man ļoti patika šis mehāniķis, līdzīgi kā analogā pieeja noteiktu vietu meklēšanai kartē, un es atklāju, ka nolikt zābakus uz zemes, lai atrastu turpmākus pavedienus, bija patiešām izdevīgi… sākumā.

Sinking City cieš no šausmīgiem un pastāvīgiem ielādes laikiem, kā arī to, kas galu galā ir pārāk daudz pārgājienu pa pilsētu. Ielādes laiki rodas dažādos veidos, kas ir viskaitinošākie, ielādējot jaunu spēli, izmantojot “ātros” ceļojumu centrus, un dažkārt dodot īsas pauzes, ieejot ēkā. Pirmajās pāris stundās ar spēli man tas likās daļēji pieņemami, taču skraidīšanas apjoms, ko šī spēle uzspiež kopā ar ielādes problēmām, ir maigi izsakoties problemātisks.

Es minēju, ka pa pilsētu ir daudz skriešanas šurpu turpu, un tas, iespējams, ir nepietiekami. Bagātīgi iedvesmotajā pasaulē ir daudz ko aplūkot, un tas viss ir pilns ar Lavkrafta aci un mājienu. Bet pēc dažiem pārgājieniem tas sāk justies tukšs. Lieta ir tāda, ka ielās nav daudz Okmontas pilsoņu, kuri cieš no neprāta sekām. Tukšums rodas no interaktivitātes trūkuma. NPC vai nu nerunā, vai arī runā ļoti maz. Es labprāt būtu redzējis vairāk interaktivitātes ielās. Ja daži notikumi vai blakusstāsti negaidīti atrisināsies ielās, tas būtu bijis tāls ceļš, lai pasaule justos dzīvāka. Pašreizējā stāvoklī skriešana no vietas uz vietu sāk šķist novecojusi diezgan agri.

Daļa no izpētes pieredzes ir saistīta ar pavedienu apkopošanu jūsu "prāta pilī". To ilustrē vienkāršotas dialoga līnijas, kas parāda faktus par to, ko jūs atklājāt. Jūsu ziņā ir tos apvienot, lai atklātu konkrētās misijas gala rezultātu. Tie var novest pie vairākiem rezultātiem atkarībā no tā, ko jūs apkopojat un secināt. Tādā veidā spēle šķietami dod jums iespēju izvēlēties, kurai pusei vēlaties pievienoties. Tas ļauj spēlei justies nedaudz atvērtākai, un es varu pilnībā atbrīvoties no tā atvērtas pasaules vidē.

Pirms spēles sākuma jūs tiekat sveicināts ar ziņojumu, kas skan:

Iedvesmojoties no HP Lovecraft darbiem, grimstošā pilsēta attēlo laikmetu, kurā sabiedrība bieži slikti izturējās pret etniskajām, rasu un citām minoritātēm. Šie aizspriedumi bija un joprojām ir nepareizi, bet ir iekļauti autentiskam tā laika attēlojumam, nevis izlikties, ka tie nekad nav bijuši.  

Treknrakstā. Nopietni, drosmīgi. Uzteicami ir sākt spēli ar šādu godīgumu, caurspīdīgumu un nelokāmu pieeju faktiem. Diemžēl rasisms un ksenofobijas nokrāsas tajā laikā bija smagas, un Frogwares no tā nevairās. Tas noved pie dažiem dialogiem un izvēlēm, kas jums jāizdara spēlē, vēl jo vairāk izaicinot, radot sajūtu, kāda man nav bijusi nevienā no manām nesenajām spēļu pieredzēm. Spēle nenoņem kādu pusi un nemēģina kaut ko parādīt jebkuras dienaskārtības gaismā, tā vienkārši sniedz jums faktus.

Sinking City

Lavkrafta stāsta primāros elementus nav visvieglāk ievietot videospēle formātā. Eksistenciālas bailes, kluss neprāts, slīdošs veselais saprāts apvienojumā ar izolētības sajūtu ir grūti saskatāms interaktīvajā formātā, kur lielākajai daļai no tā, ko jūs darāt, ir jābūt “jautram”. Taču man tas patiešām ir jānodod Frogwares, lai izstrādātu pieredzi, kas izmanto visas šīs daļas vienlaikus ar tradicionālākām šāvēja un atvērtās pasaules funkcijām.

Saprātam, protams, spēlē ir liela nozīme. Līdzās jūsu veselības bārs ir jūsu saprāta bārs. Tas tiek pazemināts, ja to ievieto šausminošos scenārijos. Saprāta zaudēšanas blakusparādības izpaužas kā halucinācijas un pat iespējama pašnāvība. Tas viss ir smags priekšmets, kas absolūti iztur Lovecraft testu.

Sinking City ir fantasmagorisks sasniegums. Rūpīgā uzmanība, kas veltīta mītiem, atmaksājas pasaules iegremdētajā pasaulē. Neskatoties uz ielādes laiku, spēle attālinās no “jautrā” faktora un sniedz mums kaut ko tumšu un būtisku. Lai gan tā nav ideāla spēle, tā kopumā ir ideāla Lovecratian pieredze.

Sinking City tagad ir pieejams personālajā datorā, Xbox One un PS4.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

kino

Filmu franšīze “Evil Dead” saņem DIVAS jaunas iemaksas

Izdots

on

Fedam Alvaresam bija risks atsāknēt Sema Raimi šausmu klasiku Evil Dead 2013. gadā, taču šis risks atmaksājās un arī tā garīgais turpinājums Evil Dead Rise 2023. gadā. Tagad Deadline ziņo, ka sērija kļūst nevis viena, bet gan divi svaigi ieraksti.

Mēs jau zinājām par Sebastjēns Vaničeks Gaidāmā filma, kas iedziļinās Deadite Visumā un kurai vajadzētu būt kārtīgam jaunākās filmas turpinājumam, taču mēs esam pārliecināti, ka Francis Galluppi un Spoku mājas attēli veic vienreizēju projektu Raimi Visumā, kura pamatā ir an ideja, ka Galluppi metās pie paša Raimi. Šī koncepcija tiek turēta slepenībā.

Evil Dead Rise

"Frānsiss Gallupi ir stāstnieks, kurš zina, kad mums jāgaida virmojošā spriedzē un kad mūs trāpīt ar sprādzienbīstamu vardarbību," Raimi pastāstīja Deadline. "Viņš ir režisors, kurš savā pilnmetrāžas debijas laikā demonstrē neparastu kontroli."

Šī funkcija ir nosaukta Pēdējā pietura Jumas apgabalā kas tiks demonstrēts Amerikas Savienotajās Valstīs 4. maijā. Tā seko ceļojošam pārdevējam, kurš “iekritis lauku atpūtas pieturā Arizonas štatā” un “kuru iedzen šausmīgā ķīlnieka situācijā, ierodoties divi banku aplaupītāji, kuriem nav nekādu šaubu par cietsirdību. vai auksts, ciets tērauds, lai aizsargātu savu ar asinīm notraipīto laimi.

Galluppi ir godalgots zinātniskās fantastikas/šausmu šortu režisors, kura atzītajos darbos ietilpst Augstā tuksneša elle un Dvīņu projekts. Jūs varat apskatīt pilnu rediģēšanu Augstā tuksneša elle un teaser par Dvīņi zemāk:

Augstā tuksneša elle
Dvīņu projekts

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

kino

"Neredzamais cilvēks 2" ir "tuvāk nekā jebkad bijis" notikumam

Izdots

on

Elisabeth Moss ļoti pārdomātā paziņojumā teica intervijā forums Laimīgs Skumjš Apjucis lai gan ir bijušas dažas loģistikas problēmas Neredzamais cilvēks 2 pie apvāršņa ir cerība.

Podcast vadītājs Džošs Horovics jautāja par turpmāko darbību un vai Sūna un režisors Leigh Whannell bija tuvāk tam, lai rastu risinājumu, lai to izveidotu. "Mēs esam tuvāk nekā jebkad agrāk, lai to pārvarētu," sacīja Moss ar milzīgu smīnu. Jūs varat redzēt viņas reakciju vietnē 35:52 atzīmējiet zemāk esošajā videoklipā.

Laimīgs Skumjš Apjucis

Wannell šobrīd atrodas Jaunzēlandē, filmējot kārtējo monstru filmu Universal, Vilkatis, kas varētu būt dzirkstele, kas aizdedzina Universal nemierīgo Dark Universe koncepciju, kas nav ieguvusi nekādu apgriezienu kopš Toma Krūza neveiksmīgā mēģinājuma augšāmcelt. Mummy.

Arī aplādes videoklipā Mosa saka, ka tā ir nav iekš Vilkatis filma, tāpēc visas spekulācijas, ka tas ir crossover projekts, paliek gaisā.

Tikmēr Universal Studios šobrīd būvē visu gadu atvērtu spoku māju Lasvegasa kurā tiks demonstrēti daži no viņu klasiskajiem kino monstriem. Atkarībā no apmeklētības tas varētu būt stimuls, kas studijai nepieciešams, lai atkal ieinteresētu auditoriju par viņu radījumu IP un iegūtu vairāk filmu, kas uzņemtas, pamatojoties uz tiem.

Lasvegasas projekts tiks atklāts 2025. gadā, kas sakrīt ar viņu jauno atbilstošo tematisko parku Orlando. Episkais Visums.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Jaunumi

Džeika Džilenhola trillera seriāls “Uzskata, ka nevainīgs” tiek agrs izdošanas datums

Izdots

on

Džeiks Džilenhols uzskatīja par nevainīgu

Džeika Džilenhola ierobežotā sērija Uzskatīja par nevainīgu krīt kanālā AppleTV+ 12. jūnijā, nevis 14. jūnijā, kā sākotnēji plānots. Zvaigzne, kura Ceļu nams reboot ir sniedza pretrunīgas atsauksmes par Amazon Prime, pirmo reizi kopš parādīšanās šajā vietnē izmanto mazo ekrānu Slepkavība: dzīvība uz ielas jo 1994.

Džeiks Džilenhols filmā "Presumed Innocent"

Uzskatīja par nevainīgu ražo Deivids E. Kellijs, Dž.Dž.Abramsa sliktais robots, un Warner Bros Tā ir Skota Turova 1990. gada filmas adaptācija, kurā Harisons Fords atveido advokātu, kurš pilda dubultus pienākumus kā izmeklētājs, kurš meklē sava kolēģa slepkavu.

Šāda veida seksīgi trilleri bija populāri 90. gados, un tajos parasti bija savdabīgi galotnes. Šeit ir oriģināla treileris:

Saskaņā ar Nodošanas laiks, Uzskatīja par nevainīgu neatkāpjas no avota materiāla: “… Uzskatīja par nevainīgu seriāls pētīs apsēstību, seksu, politiku un mīlestības spēku un robežas, apsūdzētajam cīnoties, lai saglabātu kopā savu ģimeni un laulību.

Nākamais Džilenhāls ir Guy Ritchie darbības filma ar nosaukumu Pelēkajā plānots izlaist 2025. gada janvārī.

Uzskatīja par nevainīgu ir astoņu sēriju ierobežots seriāls, ko paredzēts straumēt kanālā AppleTV+, sākot no 12. jūnija.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading