Savienoties ar mums

Spēles

“Scarlet Nexus” ir fantastisks kaujas mehānikas un forša kiberpanka stāstījuma sajaukums

Izdots

on

sakars

Bandai Namco's Skārleta Nexus ir patīkams kiberpanka pārsteigums. Tas absolūti nebija tas, ko es gaidīju, un es jau redzu, ka šis kļūst par milzīgu gulšņa hitu. Bandai Namco un Tose programmatūra Skārleta Nexus sniedz mums divkāršu pieeju gan lieliskam JRPG, gan neparastām cīņām minētajā JRPG.

Bandai Namco ir labi zināmā komanda aiz muguras Skārleta Nexus bet tas ir arī jauks neliels pārsteigums, ka Tose Software ir iesaistīta arī tās izstrādē. Tas daudz ko izskaidro. Tose parasti ir Nintendo izstrādātāju komanda. Viņi ir strādājuši pie daudziem Mario tituliem. Viņi mēdz strādāt jautri, bet sveši Mario virsraksti, piemēram Super princese persiks un Yoshi's Cookie. Ir arī ļoti forši redzēt, ka Tose strādāja pie 1995. gada Chrono Trigger! Pārskatot dažus Toses titulus, ir viegli saprast, kur slēpjas milzīgais spēles radošuma līmenis. Skārleta Nexus nāk no.

Skārleta Nexus ir ļoti labi padarīts JRPG. Tas neietilpst tajā kategorijā, ko dara daudzi JRPG, proti, kļūt par pārāk uzlauztām un nežēlīgām. Tā vietā tā izmanto savu bagātīgo un daudzveidīgo spēli un ievieto telekinētiskās spējas, lai sajauktu lietas kopā ar radošu zobenu spēli. Šī spēle ir ļoti vērienīgs darbs, kas patiešām izsit no parka visu, ko tā cenšas darīt. Parasti tas, kur JRPG mani ir pieņēmis vai pazaudējis, ir tas, ka tas spēj mani vadīt, kad runa ir par cīņu. Ne tikai dara Skārleta Nexus saglabājiet man interesi par šo konkrēto mehāniķi, tas patiesībā liek man gaidīt katru tikšanos.

sakars

At Scarlett Nexus sākumā, jums ir dota izvēle starp Kasane Randall vai Yuito Sumeragi. Katrs no šiem varoņiem piedāvā ļoti dažādas pieejas cīņai. Jurito ar zobena ciršanu un Kasane ar saviem kinētiskajiem, peldošajiem dunčiem. Izvēle starp šiem diviem piedāvā arī pilnīgi atšķirīgas pieejas naratīviem. Ja tas vēl nav pietiekami ģeniāls, arī šiem diviem ir savi, personalizētie stāsti. Ja Bandai Namco gribēja būt viltīgas čūskas, viņi pat dažu mēnešu laikā būtu varējuši piedāvāt Yuito vai Kasane stāstu kā DLC. Tas būtu bijis ievērojams 20 stundu DLC gabals. Labi cenas vērts. Tas ir tas, kas padara Skārleta Nexus vēl jo foršāk. Bandai piedāvāja mums labāko spēli, ko viņi varēja, un, pie velna, ar nākotnes DLC. Es domāju, ka šis domāšanas veids kļūst par zaudēto mākslu niķeļa un spēļu satura mazināšanas dienā.

Tā vietā, lai izmantotu vispārīgo dēmonisko dizainu, ko jūs sagaidāt, šie ļaundari iegūst ziedu iedvesmotu dizainu. Viens no ļaundariem, pret kuriem jūs saskaraties, ir atvēsinoši radījumi, sākot ar to skaisto dizainu un beidzot ar nežēlīgo ziedu šalkoņu, ko viņi rada, uzbrūkot jums. Tie būtībā izskatās kā ducis ietītu rožu ar rokām un kājām. Tas ir satraucoši. Tas, ka tie ne tikai izskatās neticami rāpojoši, bet arī tiem ir atbilstoša skaņa, ir izcili un padara to par neaizmirstamu ienaidnieku. Visi ienaidnieki izmanto šādu unikālu pieeju savai atvēsināšanai un citpasaules estētikai.

Skārleta Nexus paveic lielisku darbu, liekot jums patiešām rūpēties un spēles laikā iepazīt draugus. Starp katru līmeni jums tiek dota iespēja doties uz drošības zonu, kurā varat runāt ar saviem komandas biedriem. Šīs “sarunas” ir iespējas, kas liks jums strādāt tādā līmenī, kādas jums ir ar šo personu. Šīs iepazīšanās sesijas tiek uzskatītas par mini līmeņiem, kuros jūs un jūsu draugs dodaties un izpētāt, kā arī dodieties uz randiņu, kas parasti beidzas ar cīņu ar briesmoņiem. Tas ne tikai nedaudz skaidrāk izgaismo viņu aizmugures stāstu, bet arī sniedz papildu spējas, kuras varat savienot pārī ar šo personu turpmākajās cīņās. Paaugstiniet to līmeni un iepazīstiet savus komandas biedrus, lai turpinātu attīstīt savas kaujas spējas un izmantotu visas viņu spējas.

sakars

Pasaules Skārleta Nexus šķiet, ka tā ir dabiski attīstīta cilvēces virziena versija. Liels uzsvars uz paplašināto realitāti spēlē lielu lomu sabiedrības darbībā. Man arī ļoti patika, ka šīs spējas ir dabiska evolūcijas sastāvdaļa. Šāda veida spējas šajā pasaulē nav nedzirdētas vai neparastas.

Combat ir ļoti foršs un plūstošs. Jūs varat nemanāmi savienot pārī savas telekinētiskās spējas ar saviem komandas biedriem, ātri apvienot pirokinēzi, sagriezt tās ar zobenu un mest automašīnu, izmantojot savu telekinēzi vienlaikus. Kontroliera izkārtojums un skaidrā reakcija padara to par jautru un sniedz kontroliera izkārtojumu, par ko rakstīt mājās.

Līmeņi ir piemēroti tajos esošajai darbībai, taču es būtu varējis izmantot nedaudz vairāk tekstūras. Pēc brīža cīņas šajos minimāli līdzenajos apgabalos jūs vēlaties krasas pārmaiņas savā apkārtnē. Viņiem visiem ir ļoti SEGA arkādes sajūta. Ja esat spēlējis Yakuza sērijas vai Dūre North Star, tad jūs zināt, par ko es runāju. Šķiet, ka tas ir arī standarts daudzām JRPG spēlēm kopumā. Cik lieliski būtu, ja ritenis tiktu izgudrots no jauna un nonāktu līmeņos, kas izskatās tikpat sulīgi un teksturēti kā, piemēram, Biomutants pasaulē. Šeit ir daudz spēļu un daudz laika, lai spēlētu šajā pasaulē starp abiem varoņiem. Būtu lieliski, ja spēlē būtu labāki un skaistāki līmeņi, kas atbilstu 40 stundām, ko pavadīsit pasaulē.

sakars

Skārleta Nexus veic lielisku darbu, lai pārvarētu spēlētāju žanra atšķirības. Šoreiz tā nav spēle, kas īpaši paredzēta JRPG fanu pūlim. Cīņa ir tik labi izpildīta un piedāvā tik foršu estētiku un sitienu, ka tā kopumā patiks asa sižeta spēlētājiem. Skārleta Nexus arī izveido ellišķīgu stāstījumu un rakstura attīstību, kurā ielēkt. Tas patiesi liek jums rūpēties par visiem jūsu komandā. Šajās 40 stundās jūsu acīm var kļūt mazliet garlaicīgi, jo līmeņos trūkst dziļuma un tekstūras. Ārpus līmeņa dizaina Skārleta Nexus ir pārbagāta un lieliski pavadīta laika spēlēšana, kas nopietni savienojas ar katru no tās lielajām ambīcijām. Nepalaidiet garām Scarlett Nexus, jo tajā ir pietiekami daudz JRPG klasisko elementu un darbības, lai apmierinātu abas fanu bāzes.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

Spēles

Beyond Fear: episkās šausmu spēles, kuras nevar palaist garām

Izdots

on

Būsim patiesi, šausmu žanrs jau kopš neatminamiem laikiem ir radījis bailes. Bet pēdējā laikā? Šķiet, ka notiek patiesa atdzimšana. Mēs vairs nesaņemam tikai biedējošus lēcienus un sūdīgus asiņus (labi, dažreiz). Mūsdienās episkās šausmu spēles gūst savādāk. Šīs spēles nav tikai īslaicīga aizraušanās. Tās ir pieredzes, kas iegremdē savus nagus tevī, liekot tev stāties pretī tumsai gan ārpusē, gan iekšienē. Mūsdienu tehnoloģiju ieskaujošais spēks paaugstina priekšrocību. Jūs, iespējams, iztēlojieties plaukstošās detaļas, ejot pa nīkuļojošu patvērumu, vai sirdi pukstošo spriedzi, kad jūs nerimstoši vajā kaut kas neredzēts.

Šausmu spēles ieplūst arī citos žanros. Mēs jau sen pārspējām satriecošās lēkšanas bailes. Šausmas ir atstājušas tumšāku, rupjāku zīmi. Izdzīvošanas spēles spēj izmisīgi pārvaldīt resursus, piespiežot grūtus zvanus ar to, ko varat iztīrīt. Asa sižetu nosaukumi aizņem tā satraucošo atmosfēru, spēlējot satraucošu vidi kopā ar ienaidnieku bariem. Pat RPG nav imūnas. Dažos tagad ir redzami saprāta mērītāji un saprātu satricinoši notikumi, kas izjauc robežu starp cīņu un psiholoģisko cīņu. Un, ja ar to nepietiek, vai varat iedomāties kazino spēļu automātu spēles ar šausmu tēmām? Jo žanrs atrada savu ceļu uz bezmaksas spēļu automātu spēles tiešsaistē arī. Godīgi sakot, mums, spēlētājiem, tas nav liels pārsteigums, jo kazino industrija bieži vien aizņemas no spēļu industrijas, īpaši grafikas un vizuālo elementu ziņā. Bet bez turpmākas runas, šeit ir mūsu episko šausmu spēļu saraksts, kuras nevajadzētu palaist garām.

Iedzīvotāju ļaunais ciemats

Resident Evil

Resident Evil Village nav tīra terora šedevrs, taču nesauciet to arī par vienkāršu darbības spēli ar ilkņiem. Tās diženums slēpjas daudzveidībā. Mežonīgs, neparedzams brauciens, kas liek jums domāt. Vienu brīdi jūs ložņājat cauri lēdijas Dimitresku gotiskajai pilij, kuras nomācošā atmosfēra padara katru čīkstēšanu par draudu. Pēc tam jūs uzspridzināt vilkačus netīrā ciematā, un sākas tīra izdzīvošanas darbība.

Pēc tam ir House Beneviento sērija, kas ir mazāk par ieročiem, bet vairāk par prātu sagrozošām psiholoģiskām šausmām. Ciema spēks nav kāds elements, kas tiek darīts līdz pilnībai, bet gan tā atteikšanās nokārtoties. Tas, iespējams, neatstās jūs ar ieilgušām bailēm no patiesas klasikas, taču tā nemierīgā enerģija un daudzveidīgās šausmas rada aizraujošu, neparedzamu pieredzi, kas pierāda, ka Resident Evil sērijai joprojām ir jūtams.

Amnēzija: tumšā nolaišanās

Ir grūti pieminēt tikai vienu nosaukumu no Amnesia sērijas, bet Dark Descent atstāja lielas pēdas jo tas lētu aizraušanos maina pret kaut ko daudz mānīgāku. Tas patiesībā ir nerimstošs uzbrukums prātam. Kas ir sliktāks par tikai asumu un iekšām. Tas ir psiholoģiskais terors labākajā līmenī. Tā ir viena no tām šausmu spēlēm, kuru jūs, iespējams, nepalaidāt garām, pat ja neesat liels šausmu cienītājs. Bet, ja jūs to darāt, iedomājieties, ka katra mirgojoša svece, katrs čīkstošais grīdas dēlis rada milzīgu baiļu atmosfēru. Šajā spēlē jūs neesat bezpalīdzīgs, taču cīņa ir neveikla un izmisīga. Tā vietā jūs skrienat, slēpjaties un lūdzat, lai tas, kas slēpjas tumsā, jūs neatrod. Un tas ir Amnēzijas ģēnijs. Tās ir rāpojošas bailes no nezināmā, jūsu paša prāta trauslums, kas vēršas pret jums. Tas ir lēns apdegums, nolaišanās neprātā, kas atstās jums elpu, apšaubot ne tikai to, kas slēpjas pilī, bet arī to, kas varētu slēpties jūsos.

pārdzīvot

pārdzīvot

Outlast ģēnijs slēpjas tās smacējošajā atmosfērā. Tumsa ir gan ienaidnieks, gan sabiedrotais. Klaustrofobiski koridori, mirgojošo gaismu mirgošana un neredzamā satraucošie vaidi palielina spriedzi. Tas ir nerimstošs uzbrukums jūsu nerviem. Vienīgā izeja ir stāties pretī savām bailēm: ložņāt, slēpties vai skriet kā ellē. Gaidīt kliegt, daudz. Ēnās slēpjas savīts stāsts, kas atklāts caur dokumentiem un atvēsinošiem ierakstiem. Tā ir nolaišanās neprātā, kas liks jums apšaubīt savu veselo saprātu līdzās Milesam. Šajā spēlē nav ieroču, nekādu lielvaru. Tā ir tīra, neapstrādāta izdzīvošana.

Manhunt un Manhunt 2

Manhunt

Manhunt sērija neizgudroja slepenas šausmas, bet pilnveidoja noteiktu ļaundabīgo veidu. Nav nekādas ložņāšanas pa senām savrupmājām vai kņadīšanās tumsā. Tas ir neapstrādāti, neglīti un dziļi satraucoši. Jūs esat ieslodzīts pilsētas elles ainavās, ko medī nežēlīgas bandas. Atmosfēra sprakšķ drūmā izmisumā, skaņu celiņā industriālie draudi. Cīņa nav saistīta ar prasmi, bet gan par brutalitāti. Katra slepkavība ir izmisīgs, slimīgs skats. Nāvessoda izpilde ir murgu pilns saturs, un katrs no tiem ir izvirtīgāks par iepriekšējo. Tie noteikti bija ļoti pretrunīgi nosaukumi, taču tas ir a šausmu pieredze, kas dažkārt skar stiprāk nekā jebkurš jumpscare jebkad spētu.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

Labākās šausmu tematikas kazino spēles

Izdots

on

Šausmu Slots

Šausmu tematiska izklaide bauda ievērojamu popularitāti, aizraujot auditoriju ar filmām, šoviem, spēlēm un daudz ko citu, kas iedziļinās baismīgajā un pārdabiskajā. Šī aizraušanās sniedzas arī spēļu pasaulē, īpaši spēļu automātu jomā.

šausmu kazino spēles

Vairākās izcilās spēļu automātu spēlēs ir veiksmīgi iekļautas šausmu tēmas, smeļoties iedvesmu no dažām šī žanra ikoniskākajām filmām, lai radītu ieskaujošu un aizraujošu spēļu pieredzi visa gada garumā.

Ārzemnieks

Ārzemnieks

Ja esat meklējis tiešsaistes mobilais kazino lai jūsu šausmu labojums, iespējams, labākā spēle, ar kuru sākt, ir 1979. gada zinātniskās fantastikas šausmu klasika. Ārzemnieks ir tāda filma, kas ir pārsniegusi savu žanru un kļuvusi par klasiku tiktāl, ka daži cilvēki to uzreiz neatceras kā šausmu filmu.

2002. gadā filmai tika piešķirts oficiāls statuss: Kongresa bibliotēka tai piešķīra balvu kā vēsturiski, kultūras vai estētiski nozīmīgu mediju. Šī iemesla dēļ ir tikai pašsaprotami, ka tas iegūtu savu slota nosaukumu.

Spēļu spēle piedāvā 15 izmaksu līnijas, vienlaikus godinot daudzus labākos oriģinālos varoņus. Turklāt daudzām darbībām, kas notiek filmas laikā, ir pat nelieli mājieni, liekot jums justies tieši darbības centrā. Turklāt rezultāts ir diezgan neaizmirstams, radot ieskaujošu pieredzi vienā no visu laiku izcilākajām filmām.

Psycho

Tightwad Terror otrdiena - bezmaksas filmas 4.-12
Psycho (1960), pieklājīgi Paramount Pictures.

Iespējams, tas, kas visu sāka. Īpaši šausmu fani, bez šaubām, atsauksies uz to šausmu klasika, kas radās 1960. gadā. Meistarīgā režisora ​​Alfrēda Hičkoka radītā filma patiesībā bija balstīta uz tāda paša nosaukuma romānu.

Kā jau visa klasika, tā tika filmēta melnbaltā, un to var uzskatīt par diezgan mazbudžetu, it īpaši salīdzinājumā ar daudzām mūsdienu šausmu filmām. Tas nozīmē, ka tas varētu būt neaizmirstamākais no kopas, un tāpēc tika izveidots arī neaizmirstams slota nosaukums.

Spēle piedāvā milzīgas 25 maksas līnijas, radot sirsnīgu aizrautību tādā pašā veidā kā filma. Tas vizuāli atspoguļo izskatu un sajūtu Psycho visādā ziņā liekot sajust Hičkoka radīšanas spriedzi.

Skaņas celiņš un fons arī palielina vēsuma faktoru. Jūs pat varat redzēt ikoniskāko secību – naža ainu – kā vienu no simboliem. Ir daudz atzvanīšanas iespēju, un šī spēle liks klausīties pat viskritiskākos Psycho mīļotāji iemīlas, mēģinot gūt lielus panākumus.

Šausmas Gobu ielā

Murgs Guļu ielā

Fredijs Krēgers ir viens no ikoniskākajiem varoņiem ne tikai šausmu, bet arī popkultūrā. Džemperis, cepure un griežamās spīles ir preču zīmes. Tie atdzīvojas šajā 1984. gada klasikā, un pārdabiskais slasher šajā spēļu automāta nosaukumā ir iegremdēts.

Filmā stāsta centrā ir pusaudži, kurus sapņos vajā mirušais sērijveida slepkava. Šeit jums būs jāmēģina uzvarēt, Fredijam spokoties fonā. Viņš parādās visos piecos ruļļos, ​​nodrošinot laimestu 30 potenciālo izmaksu līnijās.

Ja jums paveiksies, Fredijs var likt jums maksāt: līdz pat 10,000 XNUMX reizēm jūsu likmes. Ar milzīgiem džekpotiem, atpazīstamākajiem oriģinālās filmas varoņiem un sajūtu, ka atrodaties turpat Elm Street, šī ir viena no tām spēlēm, pie kuras jūs atgriezīsities atkal un atkal, līdzīgi kā pie daudzajiem turpinājumiem, kas sekoja.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

“Nevainojamās” zvaigznes atklāj, kādus šausmu ļaundarus viņi gribētu “apprecēties, nogalināt”

Izdots

on

Sidneja Svīnija ir tikko no viņas rom-com panākumiem Jebkurš, izņemot tevi, bet viņa atsakās no mīlas stāsta par šausmu stāstu savā jaunākajā filmā Nevainīgs.

Svīnijs pārņem Holivudu, attēlojot visu, sākot no mīlestības alkstoša pusaudža Eiforija nejaušam supervaronim Madame Web. Lai gan pēdējais izpelnījās lielu naidu teātra skatītāju vidū, Nevainīgs iegūst polāro pretstatu.

Filma tika demonstrēta plkst SXSW pagājušajā nedēļā un tika atzinīgi novērtēts. Tas arī ieguva slavu kā ārkārtīgi asiņains. Dereks Smits no Slīpums saka, “nobeiguma cēliens satur vienu no visvairāk sagrozītajām, asiņainākajām vardarbības iespējām, kādu šis konkrētais šausmu apakšžanrs ir pieredzējis pēdējo gadu laikā…”

Par laimi ziņkārīgajiem šausmu filmu faniem nebūs ilgi jāgaida, lai paši redzētu, par ko runā Smits Nevainīgs gada kinoteātros visā ASV Marts, 22.

Asiņaini pretīgi saka, ka filmas izplatītājs NEON, mazliet mārketinga gudrībās, bija zvaigznes Sidneja Svīnija un Simona Tabasko spēlēt spēli “F, Marry, Kill”, kurā visām viņu izvēlēm bija jābūt šausmu filmu ļaundariem.

Tas ir interesants jautājums, un jūs varētu būt pārsteigts par viņu atbildēm. Viņu atbildes ir tik krāsainas, ka YouTube videoklipam ir piemērojis vecuma ierobežojumu.

Nevainīgs ir reliģiska šausmu filma, kurā NEON stāsta, ka Svīnija galvenajā lomā ir Sesīlija, amerikāņu dievbijīga mūķene, kura uzsāk jaunu ceļojumu nomaļā klosterī gleznainajos Itālijas laukos. Sesīlijas sirsnīgā uzņemšana ātri vien pārvēršas murgā, jo kļūst skaidrs, ka viņas jaunajā mājā slēpjas draudīgs noslēpums un neizsakāmas šausmas.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading