Savienoties ar mums

Jaunumi

Pārskats: Resident Evil: Revelations 2

Izdots

on

PS4cover.RER2

Es to negribu apvilkt ar cukuru, Resident Evil ir sērija, kas jāpārtrauc. Man nav ne mazākās nojausmas, kas par velnu ir sižets, un spēļu mehānika, šķiet, pasliktinās. Tātad, kad jauns RE  spēle tika izlaista, Resident Evil: atklāsmes 2, Man bija vienalga. Šīs lietas ir sagaidāmas kā pulksteņa mehānisms, piemēram, jaunākais ieraksts šausmu franšīzē, un tāpat kā ar tām, mēs negaidām, ka tās būs labas. Tas ir tikai kaut kas, ko mēs darām ieraduma dēļ.

Stāsts seko Resident Evil 2 veterāna Klēra Redfīlda, kura tagad strādā pretterorisma grupējumā ar nosaukumu TerraSave. Dažu mirkļu laikā viņu kopā ar visiem citiem grupas dalībniekiem nolaupa nezināma teroristu organizācija. Viņi ir tik nezināmi, uz to nekad vairs neattiecas. Klēra aizbēg no cietuma kameras nomaļā salā, kur viņu tur kopā ar Bariju Bērtona meitu Moiru Bērtonu. Viņa atveidos dusmīgas, niknas, jaunas, pieaugušas meitenes ar tēta problēmām, kas šajās dienās šķiet populāras. Bet kāds uzmanīgi seko viņiem un viņu bailēm - aprocei ar nosaukumu The Overseer, kas ātri tiek atklāts kā Veskers ... Alekss Veskers. Acīmredzot Albertam bija māsa, un viņas plāni ir tikpat samezgloti un papīra plāni kā viņa ... tikai tāpēc. Viņa vēlas kļūt vairāk nekā dzīve? Es nezinu, tas tiešām nav labi attīstīts. Sešus mēnešus pēc tam Berijs Bērtons ierodas salā, meklējot savu meitu, bet atrod mazo Natāliju, kurai ir iespējas redzēt mirušus cilvēkus. Nē tiešām, viņa var nojaust, kur atrodas inficētie. Tā ir diezgan noderīga prasme, kas var palīdzēt jums ielīst ienaidniekiem un viņus nogalināt, kad spēle to atļauj. Ar to es gribu teikt, ka dažreiz viņi joprojām jūs redzēs, pat ja viņiem būs pagriezta mugura. Vai Berijs atkal apvienosies ar Moiru un vai Klēra arī būs tur?

claire__3__bmp_jpgkopija

Ja esat spēlējis kādu Resident Evil spēli, jūs precīzi zināt, kā tas notiek. Un tas ir mans lielākais gājiens ar šo spēli; tas jūtas kā a Resident Evil spēli visu nepareizo iemeslu dēļ. Pirmkārt, tas turpina stāstu un varoņus, kas darbojas pārāk ilgi un jau sen ir izturējuši jēgu, mēģinot to visu salikt kopā. Arī jūs atkal esat sapārots ar partneri. Un ļaujiet man jums, AI ... tas būs jūsu vissliktākais ienaidnieks spēlē. Es nevaru pateikt, cik reizes es nomiru vai man bija jāpārstartē, jo mākslīgais intelekts izdarīja kaut ko neticami stulbu, piemēram, ar nazi skrēja pēc ienaidnieku grupas vai gāja no klints. Jā, ej nost no klints kā dievs Looney Tunes karikatūra. Šī problēma ir notikusi pēdējos RE spēles, un es nevaru aplikt šo galvu. Izstrādātāji un testētāji neredz problēmu? Jūs nepadarāt savu spēli izaicinošāku, būdams slinks un izlaižot AI, kas darbojas tā, kā neviens cilvēks nekad nerīkotos. Jūsu partneri patiešām piedāvā kaut ko citu, piemēram, viņi neizmanto ieročus. Tā vietā Moirai ir lukturītis, ko var izmantot, lai īslaicīgi aklu ienaidniekus (viņa var uzbrukt arī ar lauzni), un Natālija var redzēt ienaidniekus no liela attāluma un mest viņiem ķieģeļus. Patiesībā ir jautrāk izmantot šīs rakstzīmes, nevis Beriju vai Klēru.

Kas attiecas uz ienaidniekiem, kopš tā laika RE 4, šķiet, ka viņi visi skrien uz tevi, rokas plātās spastiskā kustībā, kamēr klaigā. Būtībā jūs, ienaidnieki, esat tas kaitinošais mazais bērns, kurš pacēlis cukuru, skraida apkārt un šūpojas ar rokām, smejoties, līdz kaut ko iesit. Kas attiecas uz priekšniekiem, viņu cīņas jūtas garas un izstieptas, kamēr jūs iztērējat katru munīciju mazliet uz kvēlojošās oranžās vājās vietas, un viņi bieži var jūs nogalināt ar vienu sitienu, tāpēc jūs atkārtosiet kaujas vēl un vēl ... un vēl. Pat līmeņa dizains ir vienkārši neglīts, lai skatītos un piedāvātu tās pašas vietas, kuras esat redzējis vairākos iepriekšējos RE spēles. Līmeni jūtas vēl vairāk, kad ieejat lielā, klusā tukšā telpā ar sprāgstošu mucu vai divām, un jums rodas šī baisā sajūta, ka nāk priekšnieka kauja. Ne tāpēc, ka jūs baidāties, bet gan tāpēc, ka zināt, ka tas prasīs mūžīgi, un jums tas būs jāspēlē dažas reizes. Patiesībā šie ir tie paši jautājumi, kas novērtēti ar pārāk augstu vērtējumu Evil laikā, spēle no Resident Evil radītājs, Šindži Mikami.

06_bmp_jpg kopija

Tātad, ienaidnieki, līmeņi ... tas viss atkārtojas pārāk ilgi, bet noteikti spēlē ir jābūt kaut kam jaunam? Nu, ir ieroču jaunināšanas sistēma, kas ļauj jums atrast ieroču spējas un piestiprināt tos izvēlētajam ierocim, izmantojot darbagaldu, kurš jūtas pacelts Last of Us. Es ticu gandrīz katram RE spēlei ir atšķirīga jaunināšanas sistēma, taču šķiet, ka viņi nevar izlemt, ko ar to darīt. Nevar teikt, ka man nebija kaut kā jautri vai ka tas viss bija slikti. Manas problēmas malā es patiešām virzījos cauri spēlei, pat ja nezināju un neraizējos, kas notiek, un nejutos pārāk garlaicīgi, vienkārši noguris no tā paša ol. Lielāko daļu laika pavadīju ar RAID režīmu, kas, šķiet, ir aizstājis Mercenary Mode. RAID režīmā jūs izvēlaties kādu no spēles rakstzīmēm (ar vairāk atbloķējamu) un izskrienat cauri daudziem ienaidnieku cimdiem, vienlaikus cenšoties tikt līdz beigām, lai iegūtu atlīdzību. Jūs varat tērēt šīs atlīdzības par ieročiem, jauninājumiem ... heck, jūs pat varat apvienot jauninājumus labākiem. Jūs pat paaugstināt līmeni un jums tiek piešķirti prasmju punkti, kurus tērēt dažādām spējām, lai palīdzētu jums misiju laikā! Tagad ir daudzu spēlētāju RAID režīms, kas ļauj jums izveidot savienojumu pārī ar citu spēlētāju un jāsaka, ka man ar to bija domāts. Bet visam, kas šķita spēris soli pareizajā virzienā, pat tiem bija savi trūkumi. Piemēram, jūsu munīcija ir ierobežota, un pacēlāji parasti ir mazās porcijās, līdzīgi kā oriģināls RE spēles, jums būs jāpaļaujas uz munīcijas saglabāšanu, spējot izvairīties no ienaidniekiem un pārspēt tos. Tomēr izvairīšanās nedarbojas tik labi, kā vajadzētu, un ienaidnieki vienmēr paliks karsti uz jūsu papēžiem, tad kāda jēga?

Spēles pabeigšanai vajadzētu aizņemt tikai aptuveni 12 stundas, un ir slēpti priekšmeti un vēl sarežģītāki režīmi, kas vilina jūs atgriezties vairāku izspēļu laikā, taču ir iespējams, ka jūs izspēlēsieties varbūt vēl vienu reizi. Šeit ir mans lielākais spēles nitpick; lai jūs spēlētu spēli un izmantotu prēmijas, lai iegādātos, bet jums būs jāpārspēlē spēle daudzas reizes, lai atļautos visu šo lietu? Tiešām? Viņi nevarēja iedomāties labāku veidu, kā tikai piespiest jūs atkārtot tās pašas lietas atkal un atkal?

11_bmp_jpg kopija

Es nezinu, varbūt es knābāju vai varbūt esmu slims un noguris no tā, ka man to pašu izdara, kas vienmēr ir nejauši sasists kopā. Es zinu, ka ir zaimošana par sliktu runāt Resident Evil spēle vai kaut kas cits, kas saistīts ar zombijiem, bet šī spēle bija vienkārši slinks. Stulbs dialogs, kas pavada stulbu stāstu, kas ir neticami paredzams, tie paši garlaicīgi, atkārtotie ienaidnieki, ar kuriem jūs esat saskāries kopš RE 4, vissmagākais nabadzīgais attaisnojums AI un viens no visdimensiju ļaundariem nesenajā video spēlē. Es vairs nevaru cerēt uz šīs sērijas izpirkšanu. Tā sen vairs nav. Vismaz šajā ziņā bija kaut kas patīkams. Es domāju, tas bija labāk nekā Resident Evil 5 un 6, bet tas neko daudz nesaka.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

kino

Filmu franšīze “Evil Dead” saņem DIVAS jaunas iemaksas

Izdots

on

Fedam Alvaresam bija risks atsāknēt Sema Raimi šausmu klasiku Evil Dead 2013. gadā, taču šis risks atmaksājās un arī tā garīgais turpinājums Evil Dead Rise 2023. gadā. Tagad Deadline ziņo, ka sērija kļūst nevis viena, bet gan divi svaigi ieraksti.

Mēs jau zinājām par Sebastjēns Vaničeks Gaidāmā filma, kas iedziļinās Deadite Visumā un kurai vajadzētu būt kārtīgam jaunākās filmas turpinājumam, taču mēs esam pārliecināti, ka Francis Galluppi un Spoku mājas attēli veic vienreizēju projektu Raimi Visumā, kura pamatā ir an ideja, ka Galluppi metās pie paša Raimi. Šī koncepcija tiek turēta slepenībā.

Evil Dead Rise

"Frānsiss Gallupi ir stāstnieks, kurš zina, kad mums jāgaida virmojošā spriedzē un kad mūs trāpīt ar sprādzienbīstamu vardarbību," Raimi pastāstīja Deadline. "Viņš ir režisors, kurš savā pilnmetrāžas debijas laikā demonstrē neparastu kontroli."

Šī funkcija ir nosaukta Pēdējā pietura Jumas apgabalā kas tiks demonstrēts Amerikas Savienotajās Valstīs 4. maijā. Tā seko ceļojošam pārdevējam, kurš “iekritis lauku atpūtas pieturā Arizonas štatā” un “kuru iedzen šausmīgā ķīlnieka situācijā, ierodoties divi banku aplaupītāji, kuriem nav nekādu šaubu par cietsirdību. vai auksts, ciets tērauds, lai aizsargātu savu ar asinīm notraipīto laimi.

Galluppi ir godalgots zinātniskās fantastikas/šausmu šortu režisors, kura atzītajos darbos ietilpst Augstā tuksneša elle un Dvīņu projekts. Jūs varat apskatīt pilnu rediģēšanu Augstā tuksneša elle un teaser par Dvīņi zemāk:

Augstā tuksneša elle
Dvīņu projekts

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

kino

"Neredzamais cilvēks 2" ir "tuvāk nekā jebkad bijis" notikumam

Izdots

on

Elisabeth Moss ļoti pārdomātā paziņojumā teica intervijā forums Laimīgs Skumjš Apjucis lai gan ir bijušas dažas loģistikas problēmas Neredzamais cilvēks 2 pie apvāršņa ir cerība.

Podcast vadītājs Džošs Horovics jautāja par turpmāko darbību un vai Sūna un režisors Leigh Whannell bija tuvāk tam, lai rastu risinājumu, lai to izveidotu. "Mēs esam tuvāk nekā jebkad agrāk, lai to pārvarētu," sacīja Moss ar milzīgu smīnu. Jūs varat redzēt viņas reakciju vietnē 35:52 atzīmējiet zemāk esošajā videoklipā.

Laimīgs Skumjš Apjucis

Wannell šobrīd atrodas Jaunzēlandē, filmējot kārtējo monstru filmu Universal, Vilkatis, kas varētu būt dzirkstele, kas aizdedzina Universal nemierīgo Dark Universe koncepciju, kas nav ieguvusi nekādu apgriezienu kopš Toma Krūza neveiksmīgā mēģinājuma augšāmcelt. Mummy.

Arī aplādes videoklipā Mosa saka, ka tā ir nav iekš Vilkatis filma, tāpēc visas spekulācijas, ka tas ir crossover projekts, paliek gaisā.

Tikmēr Universal Studios šobrīd būvē visu gadu atvērtu spoku māju Lasvegasa kurā tiks demonstrēti daži no viņu klasiskajiem kino monstriem. Atkarībā no apmeklētības tas varētu būt stimuls, kas studijai nepieciešams, lai atkal ieinteresētu auditoriju par viņu radījumu IP un iegūtu vairāk filmu, kas uzņemtas, pamatojoties uz tiem.

Lasvegasas projekts tiks atklāts 2025. gadā, kas sakrīt ar viņu jauno atbilstošo tematisko parku Orlando. Episkais Visums.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Jaunumi

Džeika Džilenhola trillera seriāls “Uzskata, ka nevainīgs” tiek agrs izdošanas datums

Izdots

on

Džeiks Džilenhols uzskatīja par nevainīgu

Džeika Džilenhola ierobežotā sērija Uzskatīja par nevainīgu krīt kanālā AppleTV+ 12. jūnijā, nevis 14. jūnijā, kā sākotnēji plānots. Zvaigzne, kura Ceļu nams reboot ir sniedza pretrunīgas atsauksmes par Amazon Prime, pirmo reizi kopš parādīšanās šajā vietnē izmanto mazo ekrānu Slepkavība: dzīvība uz ielas jo 1994.

Džeiks Džilenhols filmā "Presumed Innocent"

Uzskatīja par nevainīgu ražo Deivids E. Kellijs, Dž.Dž.Abramsa sliktais robots, un Warner Bros Tā ir Skota Turova 1990. gada filmas adaptācija, kurā Harisons Fords atveido advokātu, kurš pilda dubultus pienākumus kā izmeklētājs, kurš meklē sava kolēģa slepkavu.

Šāda veida seksīgi trilleri bija populāri 90. gados, un tajos parasti bija savdabīgi galotnes. Šeit ir oriģināla treileris:

Saskaņā ar Nodošanas laiks, Uzskatīja par nevainīgu neatkāpjas no avota materiāla: “… Uzskatīja par nevainīgu seriāls pētīs apsēstību, seksu, politiku un mīlestības spēku un robežas, apsūdzētajam cīnoties, lai saglabātu kopā savu ģimeni un laulību.

Nākamais Džilenhāls ir Guy Ritchie darbības filma ar nosaukumu Pelēkajā plānots izlaist 2025. gada janvārī.

Uzskatīja par nevainīgu ir astoņu sēriju ierobežots seriāls, ko paredzēts straumēt kanālā AppleTV+, sākot no 12. jūnija.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading