Savienoties ar mums

Jaunumi

PĀRSKATS: DOOM ir viscerāls, Hardcore un ģēnijs

Izdots

on

Liktenis

DOOM beidzot ir klāt. Jāatzīst, ka mēs mazliet uztraucāmies, kad Bethesda nolēma nesūtīt pārskatīšanas eksemplārus līdz izlaišanas dienai. (Parasti slikta zīme) Tomēr mums bija prieks atrast ļoti, ļoti, ļoti labu spēli, kas iepriecinās jebkuru DOOM fanu.

DOOM bija viens no pirmajiem šāvējiem, kuru spēlēju kā bērns. Es atceros, kā es visu nakti spēlēju Nine Inch Nails un Ministry pār manu stereoierīci; plosīšanās pa elles leģioniem nārsto dažādos grūtības līmeņos, savukārt Kalnu rasas lietu saspiešana bija tīra pilnība.

Tātad, cik liela daļa šīs nostalģijas tika apbalvota ar neseno DOOM izlaišanu? Atbilde ir, katrs mazliet. Nu, atskaitot Kalnu rasas gadījumus.

DOOM ieliek jūs atpakaļ Praetor uzvalkā “DoomGuy”, kosmosa jūrniekam bez runātiem vārdiem. Sākot spēli, jūs vispirms tiekat vērsts darbībā ar elli un visiem tās iedzīvotājiem, kas izplūst mūsu dimensijā. Fanatiskais zelots Olīvija Pīrss cenšas sasodīti atvērt pastāvīgu portālu no elles uz mūsu pasauli.

Līdzīgi kā klasiskais DOOM, arī šis notiek Marsa raktuvēs. Union Aerospace Corporation (UAC) iegūst argenta enerģiju. Drīz jūs atklājat, ka argentīna enerģija ir mānīgs avots, un jums ir jāiznīcina tā, kā arī Olīvijai Pīrsai.

DOOM ir ātrs, pulēts un šķidrs spēle. Jūs pārvietojaties daudz ātrāk nekā vairumā pirmās personas šāvēju, un šīs izmaiņas ir apsveicamas un atalgojošas. Kontroliera atsaucība ir spēles ātrumam un ļoti vajadzīgajam instrumentam, strādājot ar ienaidnieku daudzumu, kuru spēle jums iemet vēlākās misijās.

Ieroču un Praetor uzvalku jaudas palielināšana ir viena no lielākajām un apsveicamākajām izmaiņām DOOM. Tagad jūs varat uzlabot ieroču daļas, kas ļauj veikt tādas lietas kā sprādzienbīstami šaujamieroču šāvieni, bloķējamās raķetes, snaiperu darbības joma un daudz kas cits. Jūsu tērps ir arī uzlabojams ar tādām lietām kā papildu aizsardzība pret sprādzieniem, labāks radars ((palīdz atrast slepenas vietas), labāks aprīkojuma lietojums un daudz kas cits. Slepenās zonas piedāvā arī kolekcionējamas DoomGuy figūras, katra no tām ir dažādas Praetor uzvalka variācijas.

Glory Kills ir viens no maniem iecienītākajiem DOOM papildinājumiem. Tas ļauj dažādos vardarbīgos veidos saplēst apdullinātus ienaidniekus gabalos. Pēc tam, kad dēmoni ir uzspridzināti noteiktā reižu daudzumā, tie sāk mirgot, norādot, ka dodaties uz Glory Kill. Tie svārstās no dēmonu žokļu plosīšanas, roku noplēšanas un ar to līdz nāvei sagrābšanas un visu elles izmānīšanas. Ir dažādas Glory Kills, kuras jūs varat veikt, atkarībā no tā, uz kuru ķermeņa daļu jūs tiecaties, kad jūs tās sākat. Glory Kills izskatās ne tikai lieliski, bet arī ienaidnieks zaudē veselību vai munīciju. Šī veselība varētu noderēt šķipsnā. Es zinu, ka tas ir saglabājis manu dibenu vairāk reizes, nekā es varu saskaitīt.

Chainsaw

Rune Trials ļauj jums aprīkot Runes, kas var darīt, piemēram, palielināt munīciju un padarīt dažas spējas ilgākas. Rune Trials īsi aizvedīs jūs uz citu dimensiju, kur jums tiks uzdots noteiktā laika izaicinājums. Piemēram, 30 ienaidnieku nogalināšana noteiktā termiņā vai noteikta dēmonu skaita nogalināšana ar īpašu gājienu, ja spējat izpildīt izaicinājumu, jums tiek atalgots ar jaunu rūnu, kas jums palīdzēs cīņā.

Pirmo reizi ilgā laikā noslēpumi un izaicinājumi ir obligāti, lai pilnībā izbaudītu spēli. Ieroču un Praetor uzvalku punkti tiek apbalvoti, kad atklājat slepenu atrašanās vietu vai veicat izaicinājumu. Šie jaudas palielinājumi ir tāls ceļš, lai jūs varētu iegūt vairāk munīcijas, ieroču pielikumu, vairāk veselības un vairāk bruņu. Viņi nav nepieciešama spēles sastāvdaļa, taču to meklēšana palīdzēs vēlākās misijās, it īpaši, ja mērķis ir pabeigt spēli grūtākos apstākļos.

Bethesda un id paņēma visu, kas jums patika sākotnējā DOOM, un darīja visgudrāko, ko viņi varēja ar to darīt. Viņi to visu saglabāja neskartu. Visi elles nārsti, par kuriem jūs atceraties, tiek uzskaitīti. Jā, arī tas. Viņi to atjaunināja pašreizējam genam, un rezultāti ir žokļa samazināšanās, Marss un Hellscape ir mākslas darbi. Vērojot skatu uz vistu, visas tapetes cienīgas ainas. Sākotnējās spēles uzņemšana un galveno elementu, ienaidnieku vai DoomGuy nemainīšana jau padara šo spēli par sprādzienu. Pievienojiet to, ka jūs varat uzlabot ieročus un bruņas, un tas dod mums vislabāko DOOM viena spēlētāja kampaņu, kādu mēs esam redzējuši.

Arī šeit darbojas aizmirsta māksla. Ar nesenajiem šāvējiem spēlētāji ir pieraduši sagrābt kādu uznirstošo vāku, šaut un pīlēties aizmugurē, gaidot, lai atgūtu veselību. DOOM atgriežas tajos laikos, kad vajadzīga veselības atgūšana, lai dziedinātu. Tas arī mudina jūs skraidīt un izmantot kustību kā sabiedroto, nevis vāku. Ja jūs stāvat uz vietas, jūs nomirstat. Tas rada nemitīgas steidzamības sajūtu un baltu pirkstu, sviedru palmu darbību.

Spēļu rezultāts ir arī ideāls mačs, un tas dod mums stingru, sintētiski vadītu gaisotni, kas papildina sitiena skaņu, lai jūs varētu plosīt un saplēst dēmonus. Vēlāk šajā spēlē tiek panākts, ka, dzirdot, ka mūzikas signāls tiek uzaicināts, jūs uzaicināt laupītājus ļoti “ievest”. Mūzika palīdz jums kļūt neuzvaramiem vai vismaz domāt, ka esat līdz brīdim, kad DOOM nolemj jums mest ellē virtuves izlietni un piecas elles barona.

Es nebiju pārliecināts, vai ir iespējams atgriezties šajā nostalģiskajā vietā manā sirdī, bet es kļūdījos. DOOM ir pietiekams, lai ideāli apvienotu vecos un jaunos, lai apmierinātu gan nopietnus DOOM fanus, gan jaunpienācējus. Izstrādātāji patiešām palika pie šī ieroča. Viņi varēja viegli izvēlēties pop un šaut veidus, kā pašreizējie pirmās personas šāvēji; darot lietas klasiskā veidā, viņiem ir izdevies atkal izgudrot riteni. DOOM ir izcils, asiņains un viscerāls, tas aizved jūs līdz elles dzīlēm un sniedz vislielāko badass metāla pieredzi, kāda jums, iespējams, būs šogad FPS.

Drīz meklējiet mūsu pārskatu par DOOM multiplayer un SnapMap.

[iframe id = ”https://www.youtube.com/embed/KSZ4tSoumNk”]

Popkorna spainis "Spoku mednieki: sasaldēta impērija".

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

Jaunumi

'Strange Darling', kurā piedalās Kails Galners un Vila Ficdžeralda Landsa visā valstī [skatīties klipu]

Izdots

on

Dīvainais mīļais Kails Galners

'Savādi mīļā' izcila filma, kurā piedalās Kails Galners, kurš ir nominēts balvai iHorror balva par viņa uzstāšanos "Pasažieris" un Willa Fitzgerald, ir iegādājusies Magenta Light Studios, jauns uzņēmums no veterāna producenta Bob Yari, lai to izplatītu Amerikas Savienotajās Valstīs. Šo paziņojumu mums atnesa Dažādība, seko filmas veiksmīgajai pirmizrādei festivālā Fantastic Fest 2023. gadā, kur tā tika plaši slavēta par radošajiem stāstiem un pārliecinošajiem priekšnesumiem, sasniedzot perfektu rezultātu 100% Fresh on Rotten Tomatoes no 14 atsauksmēm.

Dīvaina mīļā - Filmas klips

Režisors JT Mollner, 'Dīvainā mīļāir aizraujošs stāstījums par spontānu saikni, kas uzņem negaidītu un šausminošu pavērsienu. Filma ir ievērojama ar savu novatorisko stāstījuma struktūru un izcilo galveno lomu atveidotāju. Molners, kurš pazīstams ar savu 2016. gada Sandance ierakstu "Nelikumīgie un eņģeļi" šajā projektā atkal ir izmantojis 35 mm, nostiprinot savu filmu veidotāja reputāciju ar atšķirīgu vizuālo un stāstījuma stilu. Pašlaik viņš ir iesaistīts Stīvena Kinga romāna adaptācijā "Garā pastaiga" sadarbībā ar režisoru Frensisu Lorensu.

Bobs Jari pauda entuziasmu par gaidāmo filmas iznākšanu Augusts 23rd, izceļot unikālās īpašības, kas padara "Dīvainais mīļais" nozīmīgs papildinājums šausmu žanram. “Mēs esam sajūsmā, ka varam piedāvāt visas valsts teātra skatītājiem šo unikālo un izcilo filmu ar lieliskiem Vilas Ficdžeraldas un Kaila Galnera priekšnesumiem. Šai otrajai talantīgā rakstnieka-režisora ​​Dž.T. Molnera filmai ir lemts kļūt par kulta klasiku, kas izaicina tradicionālo stāstu stāstīšanu. Yari pastāstīja Variety.

Variety's pārskata no filmas Fantastic Fest slavē Molnera pieeju, sakot: “Mollners izrāda sevi tālredzīgāku nekā vairums viņa žanra vienaudžu. Viņš nepārprotami ir spēles audzēknis, kurš veikli mācījās savu priekšteču mācības, lai labāk sagatavotos, lai tās liktu uz sevi savu atzīmi. Šī uzslava uzsver Molnera apzināto un pārdomāto iesaistīšanos žanrā, solot auditorijai filmu, kas ir gan atspoguļojoša, gan novatoriska.

Dīvaina mīļā

Popkorna spainis "Spoku mednieki: sasaldēta impērija".

Turpināt Reading

Jaunumi

Sidnejas Svīnija “Barbarella” atdzimšana virzās uz priekšu

Izdots

on

Sidneja Svīnija Barbarella

Sidneja Svīnija ir apstiprinājusi, ka notiek tik ļoti gaidītā atsāknēšana Barbarella. Projektā, kurā Svīnijs piedalās ne tikai galvenajā lomā, bet arī vadošā producente, mērķis ir iedvest jaunu elpu ikoniskajam varonim, kas pirmo reizi aizrāva skatītāju iztēli 1960. gados. Tomēr spekulāciju laikā Svīnijs joprojām ir kluss par iespējamo slavenā režisora ​​iesaistīšanos Edgar Wright projektā.

Viņas parādīšanās laikā uz Laimīgs Skumjš Apjucis aplāde, Svīnija dalījās ar savu entuziasmu par projektu un Barbarellas tēlu, norādot, "Tas ir. Es domāju, Barbarella ir tik jautrs tēls, ko izpētīt. Viņa patiešām vienkārši aptver savu sievišķību un seksualitāti, un man tas patīk. Viņa izmanto seksu kā ieroci, un es domāju, ka tas ir tik interesants ceļš uz zinātniskās fantastikas pasauli. Es vienmēr esmu gribējis nodarboties ar zinātnisko fantastiku. Tātad, mēs redzēsim, kas notiks. ”

Sidnija Svīnija viņu apstiprina Barbarella atsāknēšana joprojām notiek

Barbarella, kas sākotnēji bija Žana Kloda Foresta radītais žurnālam V 1962. gadā, Džeina Fonda 1968. gadā Rodžera Vardima vadībā pārveidoja par kino ikonu. Barbarella iet uz leju, nekad neredzot dienas gaismu, varonis ir palicis kā zinātniskās fantastikas pievilcības un piedzīvojumu gara simbols.

Vairāku gadu desmitu laikā vairāki plaši pazīstami vārdi, tostarp Roza Makgovana, Halle Berija un Keita Bekinseila, tika izvirzīti kā potenciālie potenciālie atsāknēšanas motīvi, savukārt režisori Roberts Rodrigess un Roberts Luketičs, kā arī rakstnieki Nīls Purviss un Roberts Veids iepriekš bija piesaistīti franšīzes atdzīvināšanai. Diemžēl neviena no šīm iterācijām nepārvarēja konceptuālo posmu.

Barbarella

Filmas virzība uzņēma daudzsološu pagriezienu aptuveni pirms astoņpadsmit mēnešiem, kad Sony Pictures paziņoja par savu lēmumu piešķirt Sidniju Svīniju galvenajā lomā. Šo soli, ko pati Svīnija ieteica, veicināja viņas līdzdalība filmā. Madame Web, arī zem Sony reklāmkaroga. Šī stratēģiskā lēmuma mērķis bija veicināt izdevīgas attiecības ar studiju, jo īpaši ar Barbarella atsāknēšana prātā.

Kad tika noskaidrots par Edgara Raita potenciālo režisora ​​lomu, Svīnijs veikli izgāja malā, tikai atzīmējot, ka Raits ir kļuvis par paziņu. Tas ir licis faniem un nozares vērotājiem spekulēt par viņa līdzdalības apjomu projektā, ja tāda ir.

Barbarella ir pazīstama ar saviem piedzīvojumu stāstiem par jaunu sievieti, kas šķērso galaktiku, iesaistoties bēgumos, kas bieži ietver seksualitātes elementus — tēmu, ko Svīnijs, šķiet, vēlas izpētīt. Viņas apņemšanās pārdomāt Barbarella jaunajai paaudzei, saglabājot uzticību varoņa sākotnējai būtībai, izklausās pēc lieliskas atsāknēšanas.

Popkorna spainis "Spoku mednieki: sasaldēta impērija".

Turpināt Reading

Jaunumi

“Pirmā zīme” gandrīz saņēma NC-17 novērtējumu

Izdots

on

pirmais omu treileris

Iestatījums an aprīlis 5 izlaidums teātrī, "Pirmā zīme" ir R-vērtējums, klasifikācija, kas gandrīz netika sasniegta. Arkaša Stīvensone, pildot savu inaugurācijas spēlfilmu režisores lomu, saskārās ar milzīgu izaicinājumu, lai nodrošinātu šo vērtējumu cienījamās franšīzes priekšvēsturei. Šķiet, ka filmas veidotājiem bija jācīnās ar reitingu padomi, lai novērstu filmas NC-17 reitingu. Atklājošā sarunā ar Fangorija, Stīvensons pārbaudījumu raksturoja kā 'gara cīņa', kas nav saistīts ar tradicionālajām problēmām, piemēram, asinsizliešanu. Tā vietā strīda būtība koncentrējās uz sievietes anatomijas attēlojumu.

Stīvensona vīzija par "Pirmā zīme" iedziļinās dehumanizācijas tēmā, jo īpaši caur piespiedu dzemdībām. "Šausmas šajā situācijā ir tas, cik šī sieviete ir dehumanizēta"Stīvensons skaidro, uzsverot, cik svarīgi ir attēlot sievietes ķermeni neseksualizētā gaismā, lai autentiski risinātu piespiedu reprodukcijas tēmas. Šī apņemšanās ievērot reālismu filmai gandrīz ieguva NC-17 reitingu, izraisot ilgstošas ​​sarunas ar MPA. “Šī ir bijusi mana dzīve pusotru gadu, cīnoties par sitienu. Tā ir mūsu filmas tēma. Tas ir sievietes ķermenis, kas tiek aizskarts no iekšpuses uz āru. viņa nosaka, uzsverot ainas nozīmi filmas pamatvēstījumā.

Pirmā zīme Filmas plakāts – autors Creepy Duck Design

Producenti Deivids Gojers un Kīts Levins atbalstīja Stīvensona cīņu, sastopoties ar to, ko viņi uztvēra kā dubultstandartu vērtēšanas procesā. Levīns atklāj, “Mums piecas reizes bija jāgriežas uz priekšu un atpakaļ ar reitingu tabulu. Dīvainā kārtā izvairīšanās no NC-17 padarīja to intensīvāku., norādot, kā cīņa ar reitingu dēli netīšām pastiprināja galaproduktu. Gojers piebilst, “Sadarbojoties ar vīriešu dzimuma varoņiem, ir lielāka visatļautība, īpaši ķermeņa šausmās”, kas liecina par dzimuma aizspriedumiem ķermeņa šausmu novērtēšanā.

Filmas drosmīgā pieeja, lai izaicinātu skatītāju uztveri, pārsniedz vērtējumu strīdus. Līdzautors Tims Smits atzīmē nodomu mazināt cerības, kas tradicionāli saistītas ar The Omen franšīzi, cenšoties pārsteigt auditoriju ar jaunu stāstījuma fokusu. “Viena no lielākajām lietām, ko mēs ar prieku darījām, bija izvilkt paklāju no tā, ko cilvēki gaidīja.”, Smits saka, uzsverot radošās komandas vēlmi izpētīt jaunu tematisko pamatu.

Nell Tiger Free, pazīstama ar savu lomu filmā "Kalps", vada aktieru sastāvu "Pirmā zīme", kuru izlaidīs 20th Century Studios aprīlis 5. Filma seko jaunai amerikānietei, kas nosūtīta uz Romu uz dievkalpojumu, kur viņa sastopas ar draudīgu spēku, kas satricina viņas ticību līdz pašai pamatiem un atklāj vēsu sižetu, kura mērķis ir izsaukt ļaunumu iemiesojumā.

Popkorna spainis "Spoku mednieki: sasaldēta impērija".

Turpināt Reading

Iegult GIF ar noklikšķināmu nosaukumu