Savienoties ar mums

Spēles

Jauna informācija par zinātniskās fantastikas filmu "MindGamers"

Izdots

on

Pagājušajā nedēļā iHorror tika dota iespēja apmeklēt jaunās filmas izrādi MindGamers Red Bull Media House skaistajā Santa Monikā, Kalifornijā!

Pasākumā piedalījās grupas dalībnieki, režisors un rakstnieks Andrē Gots, rakstniece un producente Džoana Reja un divi zinātnieki. Īsumā, zinātne, kas pašlaik ir izstrādes stadijā, spēs ļaut cilvēkam dalīties ar visu planētas cilvēku domām un prasmēm. Ikreiz, kad es domāju par šo koncepciju, mans prāts sāk griezties! Es pat varētu izspraust kādu zirņu zupu! Bet patiesību sakot, darbā ar neirozinātni un prāta kontroli ir daži pārsteidzoši darba kārtības jautājumi, un zinātne, kas ir aiz tā, bija filmas pamatā. MindGamers. 28. martā faniem visā ASV būs iespēja baudīt filmu atsevišķos kinoteātros, pateicoties Fathom notikumi.

zinātnieks Maikls Zīgels īsi runā par cilvēcisko saikni:

"Prāta spēlētāji ir episks ceļojums uz veidiem, kā zinātne un tehnoloģijas var radikāli mainīt veidu, kā mēs savienojamies kā cilvēki. Taču daudzējādā ziņā tas jau notiek. Sociālajos tīklos visā pasaulē jau ir pieslēgti 2.3 miljardi cilvēku. Tātad mums ir vairāk saikņu, kādas mums ir bijušas, bet interesanti kaut kā pietrūkst. AARP lēš, ka tas bija divas līdz četras reizes vientuļāki nekā mēs bijām tikai pirms piecdesmit gadiem. Savienojuma interesanti ir tas, ka runa nav tikai par savienojuma kvantitāti, bet gan par savienojuma kvalitāti. Ja padomā par to, kā mēs savā starpā mijiedarbojamies sociālajos tīklos, tad runa ir par datiem un informāciju. Tas ir par tvītiem, grafikiem un atjauninājumiem. Bet, ja domājat par visnozīmīgāko, neaizmirstamākais un nozīmīgākais brīdis, kas jums ir bijis ar citu cilvēku. Cik daudz tajā bija dati? Un cik daudz tajā bija jūtama saiknes sajūta? Par tuvību? Par uzticēšanos? Par klātbūtni? Tātad, vai tas ir būtisks tehnoloģiju trūkums? Es tā neticu. Es patiesībā domāju, ka tehnoloģija ir tāda, kādu mēs to izstrādājam.

Viens tūkstotis prātu savienots! Tiešraides pasākums!

Biļetes uz "MindGamers: One Thousand Minds Connected Live” var iegādāties tiešsaistē tagad, apmeklējot www.FathomEvents.com vai piedalās teātra kasēs. Fani visā ASV varēs baudīt pasākumu atsevišķos kinoteātros. Lai iegūtu pilnu teātru sarakstu, apmeklējiet Fathom notikumus mājas lapaPasākums ir kaut kas tāds, kurā var piedalīties sabiedrība. Tas ir aprakstīts kā pasaulē lielākā neirozinātnes pieredze. Tas būs lielākais masu prāta savienojuma mēģinājums.

Kopsavilkums:

Grupa izcili jaunu studentu atklāj visu laiku lielāko zinātnisko izrāvienu: bezvadu neironu tīklu, kas savienots ar kvantu datora starpniecību, kas spēj savienot ikviena no mums prātus. Viņi saprot, ka kvantu teoriju var izmantot, lai pārnestu motoriskās prasmes no vienas smadzenes uz citām, kas ir pirmā cilvēka motorisko prasmju koplietošanas programma. Viņi brīvi izplata šo tehnoloģiju, uzskatot, ka tas ir pirmais solis ceļā uz jaunu vienlīdzību un intelektuālo brīvību. Bet viņi drīz atklāj, ka viņi ir daļa no daudz lielāka un draudīgāka eksperimenta, jo parādās tumšie spēki, kas draud pārvērst šo tehnoloģiju par masu kontroles līdzekli. MindGamers paceļ prātu satraucošo trilleri uz nākamo līmeni ar aizraujošu stāstījumu un elpu aizraujošu darbību

Filmas iedvesma: 

MindGamers iedvesma nāca tieši no reāla neirozinātnes eksperimenta: divas žurkas, kuru smadzenes bija savienotas ar datoru, varēja uzreiz dalīties motoriskajās prasmēs. Vienai žurkai var paiet trīs mēneši, lai apgūtu labirintu, taču dažos mirkļos neapmācīta žurka var lejupielādēt šīs zināšanas un pabeigt to pašu labirintu. Redzot šo eksperimentu, kā filmas veidotāji, mūsu tūlītējais jautājums bija: cik ilgi mēs to varam izdarīt starp cilvēku prātiem? Atbilde bija gan šokējoša, gan intriģējoša – pavisam drīz. Kad kvantu datori būs pilnībā funkcionāli, mums būs ierīce, kas spēj pārsūtīt datus no vienas personas uz otru. Šie dati varētu būt zināšanas, motoriskās prasmes, sapņi, bailes vai vēlmes. Jo dziļāk mēs pētījām šo prāta-prāta savienojošo tehnoloģiju jomu, jo vairāk sapratām, cik ātri tā attīstās. Cilvēka prāta spēku var ne tikai izmantot, bet arī veidot, paātrināt un mainīt. Medicīnas aprindās jau izmanto biobirkas, kas sajaucas ar ādu un pārraida informāciju. Tagad sākas viņu ienākšana komerciālajā jomā. Nākamās desmitgades laikā notiks kvantu revolūcija, un kādreiz nesasniedzamais cilvēka prāts kļūst saderīgs ar datoru. Šī iemesla dēļ mēs neuzskatām, ka MindGamers ir tīra zinātniskā fantastika. Tas kļūst par faktu.

 

Ekrāna fotoattēli no MindGamers

 

©Terra Mater Factual Studios / Vlads Čioplea

 

©Terra Mater Factual Studios / Vlads Čioplea

 

©Terra Mater Factual Studios / Toni Salabasev

 

©Terra Mater Factual Studios / Toni Salabasev

 

©Terra Mater Factual Studios / Vlads Čioplea

 

MindGamers Treileris

 

 

Stikla smadzeņu video.

(ar pieklājību no UCSF Neuroscape Lab, Qusp, UCSD SCCN).

 

 

 

 

 

 

-PAR AUTORU-

Ryan T. Cusick ir rakstnieks irror.com un ļoti patīk sarunas un rakstīšana par jebko šausmu žanrā. Šausmas vispirms izraisīja viņa interesi pēc oriģināla noskatīšanās, Amityville Horror kad viņš bija maigā trīs gadu vecumā. Raiens dzīvo Kalifornijā kopā ar sievu un vienpadsmit gadus veco meitu, kura arī pauž interesi par šausmu žanru. Raiens nesen ir ieguvis maģistra grādu psiholoģijā, un viņam ir vēlmes uzrakstīt romānu. Raienam var sekot Twitter @ Nytmare112

 

 

 

 

 

 

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

Spēles

Beyond Fear: episkās šausmu spēles, kuras nevar palaist garām

Izdots

on

Būsim patiesi, šausmu žanrs jau kopš neatminamiem laikiem ir radījis bailes. Bet pēdējā laikā? Šķiet, ka notiek patiesa atdzimšana. Mēs vairs nesaņemam tikai biedējošus lēcienus un sūdīgus asiņus (labi, dažreiz). Mūsdienās episkās šausmu spēles gūst savādāk. Šīs spēles nav tikai īslaicīga aizraušanās. Tās ir pieredzes, kas iegremdē savus nagus tevī, liekot tev stāties pretī tumsai gan ārpusē, gan iekšienē. Mūsdienu tehnoloģiju ieskaujošais spēks paaugstina priekšrocību. Jūs, iespējams, iztēlojieties plaukstošās detaļas, ejot pa nīkuļojošu patvērumu, vai sirdi pukstošo spriedzi, kad jūs nerimstoši vajā kaut kas neredzēts.

Šausmu spēles ieplūst arī citos žanros. Mēs jau sen pārspējām satriecošās lēkšanas bailes. Šausmas ir atstājušas tumšāku, rupjāku zīmi. Izdzīvošanas spēles spēj izmisīgi pārvaldīt resursus, piespiežot grūtus zvanus ar to, ko varat iztīrīt. Asa sižetu nosaukumi aizņem tā satraucošo atmosfēru, spēlējot satraucošu vidi kopā ar ienaidnieku bariem. Pat RPG nav imūnas. Dažos tagad ir redzami saprāta mērītāji un saprātu satricinoši notikumi, kas izjauc robežu starp cīņu un psiholoģisko cīņu. Un, ja ar to nepietiek, vai varat iedomāties kazino spēļu automātu spēles ar šausmu tēmām? Jo žanrs atrada savu ceļu uz bezmaksas spēļu automātu spēles tiešsaistē arī. Godīgi sakot, mums, spēlētājiem, tas nav liels pārsteigums, jo kazino industrija bieži vien aizņemas no spēļu industrijas, īpaši grafikas un vizuālo elementu ziņā. Bet bez turpmākas runas, šeit ir mūsu episko šausmu spēļu saraksts, kuras nevajadzētu palaist garām.

Iedzīvotāju ļaunais ciemats

Resident Evil

Resident Evil Village nav tīra terora šedevrs, taču nesauciet to arī par vienkāršu darbības spēli ar ilkņiem. Tās diženums slēpjas daudzveidībā. Mežonīgs, neparedzams brauciens, kas liek jums domāt. Vienu brīdi jūs ložņājat cauri lēdijas Dimitresku gotiskajai pilij, kuras nomācošā atmosfēra padara katru čīkstēšanu par draudu. Pēc tam jūs uzspridzināt vilkačus netīrā ciematā, un sākas tīra izdzīvošanas darbība.

Pēc tam ir House Beneviento sērija, kas ir mazāk par ieročiem, bet vairāk par prātu sagrozošām psiholoģiskām šausmām. Ciema spēks nav kāds elements, kas tiek darīts līdz pilnībai, bet gan tā atteikšanās nokārtoties. Tas, iespējams, neatstās jūs ar ieilgušām bailēm no patiesas klasikas, taču tā nemierīgā enerģija un daudzveidīgās šausmas rada aizraujošu, neparedzamu pieredzi, kas pierāda, ka Resident Evil sērijai joprojām ir jūtams.

Amnēzija: tumšā nolaišanās

Ir grūti pieminēt tikai vienu nosaukumu no Amnesia sērijas, bet Dark Descent atstāja lielas pēdas jo tas lētu aizraušanos maina pret kaut ko daudz mānīgāku. Tas patiesībā ir nerimstošs uzbrukums prātam. Kas ir sliktāks par tikai asumu un iekšām. Tas ir psiholoģiskais terors labākajā līmenī. Tā ir viena no tām šausmu spēlēm, kuru jūs, iespējams, nepalaidāt garām, pat ja neesat liels šausmu cienītājs. Bet, ja jūs to darāt, iedomājieties, ka katra mirgojoša svece, katrs čīkstošais grīdas dēlis rada milzīgu baiļu atmosfēru. Šajā spēlē jūs neesat bezpalīdzīgs, taču cīņa ir neveikla un izmisīga. Tā vietā jūs skrienat, slēpjaties un lūdzat, lai tas, kas slēpjas tumsā, jūs neatrod. Un tas ir Amnēzijas ģēnijs. Tās ir rāpojošas bailes no nezināmā, jūsu paša prāta trauslums, kas vēršas pret jums. Tas ir lēns apdegums, nolaišanās neprātā, kas atstās jums elpu, apšaubot ne tikai to, kas slēpjas pilī, bet arī to, kas varētu slēpties jūsos.

pārdzīvot

pārdzīvot

Outlast ģēnijs slēpjas tās smacējošajā atmosfērā. Tumsa ir gan ienaidnieks, gan sabiedrotais. Klaustrofobiski koridori, mirgojošo gaismu mirgošana un neredzamā satraucošie vaidi palielina spriedzi. Tas ir nerimstošs uzbrukums jūsu nerviem. Vienīgā izeja ir stāties pretī savām bailēm: ložņāt, slēpties vai skriet kā ellē. Gaidīt kliegt, daudz. Ēnās slēpjas savīts stāsts, kas atklāts caur dokumentiem un atvēsinošiem ierakstiem. Tā ir nolaišanās neprātā, kas liks jums apšaubīt savu veselo saprātu līdzās Milesam. Šajā spēlē nav ieroču, nekādu lielvaru. Tā ir tīra, neapstrādāta izdzīvošana.

Manhunt un Manhunt 2

Manhunt

Manhunt sērija neizgudroja slepenas šausmas, bet pilnveidoja noteiktu ļaundabīgo veidu. Nav nekādas ložņāšanas pa senām savrupmājām vai kņadīšanās tumsā. Tas ir neapstrādāti, neglīti un dziļi satraucoši. Jūs esat ieslodzīts pilsētas elles ainavās, ko medī nežēlīgas bandas. Atmosfēra sprakšķ drūmā izmisumā, skaņu celiņā industriālie draudi. Cīņa nav saistīta ar prasmi, bet gan par brutalitāti. Katra slepkavība ir izmisīgs, slimīgs skats. Nāvessoda izpilde ir murgu pilns saturs, un katrs no tiem ir izvirtīgāks par iepriekšējo. Tie noteikti bija ļoti pretrunīgi nosaukumi, taču tas ir a šausmu pieredze, kas dažkārt skar stiprāk nekā jebkurš jumpscare jebkad spētu.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

Labākās šausmu tematikas kazino spēles

Izdots

on

Šausmu Slots

Šausmu tematiska izklaide bauda ievērojamu popularitāti, aizraujot auditoriju ar filmām, šoviem, spēlēm un daudz ko citu, kas iedziļinās baismīgajā un pārdabiskajā. Šī aizraušanās sniedzas arī spēļu pasaulē, īpaši spēļu automātu jomā.

šausmu kazino spēles

Vairākās izcilās spēļu automātu spēlēs ir veiksmīgi iekļautas šausmu tēmas, smeļoties iedvesmu no dažām šī žanra ikoniskākajām filmām, lai radītu ieskaujošu un aizraujošu spēļu pieredzi visa gada garumā.

Ārzemnieks

Ārzemnieks

Ja esat meklējis tiešsaistes mobilais kazino lai jūsu šausmu labojums, iespējams, labākā spēle, ar kuru sākt, ir 1979. gada zinātniskās fantastikas šausmu klasika. Ārzemnieks ir tāda filma, kas ir pārsniegusi savu žanru un kļuvusi par klasiku tiktāl, ka daži cilvēki to uzreiz neatceras kā šausmu filmu.

2002. gadā filmai tika piešķirts oficiāls statuss: Kongresa bibliotēka tai piešķīra balvu kā vēsturiski, kultūras vai estētiski nozīmīgu mediju. Šī iemesla dēļ ir tikai pašsaprotami, ka tas iegūtu savu slota nosaukumu.

Spēļu spēle piedāvā 15 izmaksu līnijas, vienlaikus godinot daudzus labākos oriģinālos varoņus. Turklāt daudzām darbībām, kas notiek filmas laikā, ir pat nelieli mājieni, liekot jums justies tieši darbības centrā. Turklāt rezultāts ir diezgan neaizmirstams, radot ieskaujošu pieredzi vienā no visu laiku izcilākajām filmām.

Psycho

Tightwad Terror otrdiena - bezmaksas filmas 4.-12
Psycho (1960), pieklājīgi Paramount Pictures.

Iespējams, tas, kas visu sāka. Īpaši šausmu fani, bez šaubām, atsauksies uz to šausmu klasika, kas radās 1960. gadā. Meistarīgā režisora ​​Alfrēda Hičkoka radītā filma patiesībā bija balstīta uz tāda paša nosaukuma romānu.

Kā jau visa klasika, tā tika filmēta melnbaltā, un to var uzskatīt par diezgan mazbudžetu, it īpaši salīdzinājumā ar daudzām mūsdienu šausmu filmām. Tas nozīmē, ka tas varētu būt neaizmirstamākais no kopas, un tāpēc tika izveidots arī neaizmirstams slota nosaukums.

Spēle piedāvā milzīgas 25 maksas līnijas, radot sirsnīgu aizrautību tādā pašā veidā kā filma. Tas vizuāli atspoguļo izskatu un sajūtu Psycho visādā ziņā liekot sajust Hičkoka radīšanas spriedzi.

Skaņas celiņš un fons arī palielina vēsuma faktoru. Jūs pat varat redzēt ikoniskāko secību – naža ainu – kā vienu no simboliem. Ir daudz atzvanīšanas iespēju, un šī spēle liks klausīties pat viskritiskākos Psycho mīļotāji iemīlas, mēģinot gūt lielus panākumus.

Šausmas Gobu ielā

Murgs Guļu ielā

Fredijs Krēgers ir viens no ikoniskākajiem varoņiem ne tikai šausmu, bet arī popkultūrā. Džemperis, cepure un griežamās spīles ir preču zīmes. Tie atdzīvojas šajā 1984. gada klasikā, un pārdabiskais slasher šajā spēļu automāta nosaukumā ir iegremdēts.

Filmā stāsta centrā ir pusaudži, kurus sapņos vajā mirušais sērijveida slepkava. Šeit jums būs jāmēģina uzvarēt, Fredijam spokoties fonā. Viņš parādās visos piecos ruļļos, ​​nodrošinot laimestu 30 potenciālo izmaksu līnijās.

Ja jums paveiksies, Fredijs var likt jums maksāt: līdz pat 10,000 XNUMX reizēm jūsu likmes. Ar milzīgiem džekpotiem, atpazīstamākajiem oriģinālās filmas varoņiem un sajūtu, ka atrodaties turpat Elm Street, šī ir viena no tām spēlēm, pie kuras jūs atgriezīsities atkal un atkal, līdzīgi kā pie daudzajiem turpinājumiem, kas sekoja.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

“Nevainojamās” zvaigznes atklāj, kādus šausmu ļaundarus viņi gribētu “apprecēties, nogalināt”

Izdots

on

Sidneja Svīnija ir tikko no viņas rom-com panākumiem Jebkurš, izņemot tevi, bet viņa atsakās no mīlas stāsta par šausmu stāstu savā jaunākajā filmā Nevainīgs.

Svīnijs pārņem Holivudu, attēlojot visu, sākot no mīlestības alkstoša pusaudža Eiforija nejaušam supervaronim Madame Web. Lai gan pēdējais izpelnījās lielu naidu teātra skatītāju vidū, Nevainīgs iegūst polāro pretstatu.

Filma tika demonstrēta plkst SXSW pagājušajā nedēļā un tika atzinīgi novērtēts. Tas arī ieguva slavu kā ārkārtīgi asiņains. Dereks Smits no Slīpums saka, “nobeiguma cēliens satur vienu no visvairāk sagrozītajām, asiņainākajām vardarbības iespējām, kādu šis konkrētais šausmu apakšžanrs ir pieredzējis pēdējo gadu laikā…”

Par laimi ziņkārīgajiem šausmu filmu faniem nebūs ilgi jāgaida, lai paši redzētu, par ko runā Smits Nevainīgs gada kinoteātros visā ASV Marts, 22.

Asiņaini pretīgi saka, ka filmas izplatītājs NEON, mazliet mārketinga gudrībās, bija zvaigznes Sidneja Svīnija un Simona Tabasko spēlēt spēli “F, Marry, Kill”, kurā visām viņu izvēlēm bija jābūt šausmu filmu ļaundariem.

Tas ir interesants jautājums, un jūs varētu būt pārsteigts par viņu atbildēm. Viņu atbildes ir tik krāsainas, ka YouTube videoklipam ir piemērojis vecuma ierobežojumu.

Nevainīgs ir reliģiska šausmu filma, kurā NEON stāsta, ka Svīnija galvenajā lomā ir Sesīlija, amerikāņu dievbijīga mūķene, kura uzsāk jaunu ceļojumu nomaļā klosterī gleznainajos Itālijas laukos. Sesīlijas sirsnīgā uzņemšana ātri vien pārvēršas murgā, jo kļūst skaidrs, ka viņas jaunajā mājā slēpjas draudīgs noslēpums un neizsakāmas šausmas.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading