Savienoties ar mums

Spēles

"John Wick Hex" ir viss par taktisko laiku un asiņaino neona izpildi

Izdots

on

Hex

Mums beidzot ir John Wick spēle! Filma, kas pilnībā pelnījusi spēli. Filma, kas iesaista vairāk darbības un ložu šāvienu galvā nekā dialogs. Es domāju, kurš nav sapņojis spēlēt kā pats Baba Yaga? Sprādziens ienaidniekiem slo-mo, izkārtojot galvas šāvienu un plauktā nogalināt kombinācijas. Spēle, kas pēta pasauli tālāk un pat paver iespējas smilšu kastei, kas ļauj izvēlēties sānu misijas un trāpīt dažādu grūtību darbos. Šī nav tā spēle. Tas patiesībā nav šīs lietas. John Wick Hex ir pieeja John Wick tas ir vairāk šaha nekā tas ir Max Payne. Vairāk RTS, nekā tas ir pirmās personas šāvējs. Lielāks pārsteigums par visu, ko mēs iedomāties varējām. Tātad, viss, kas saka, kā tas aiztur jūs jautājat?

John Wick Hex ir pārsteidzoši RTS spēle. Indijas RTS spēle sāknēšanai. Hex nāk pie mums no Maika Bithela no Bithell spēlēm. Šis ir frants, kurš ir atbildīgs par ļoti lielisko un eksistenciāli jautro Tomass bija šeit. Tātad, kā jūs varat sagaidīt, Bithell ir ļoti atšķirīga pieeja tam, ko citi būtu darījuši ar nosaukumu.

John Wick Hex ir filmu priekšvēsture. Tas darbojas kā nodaļa, kurā parādīts Džons “Baba Yaga” Viks, kamēr viņš joprojām nogalina elli visiem, atskaitot mirušo sievu un beigto suni. Tas nenozīmē, ka Džons nogalina mazāk dusmīgu, ka jūs varat uzticēties.

Hex ir jauns badijs Wick pasaulē. Kārtība, kurai izdodas izstrādāt veidu, kā nolaupīt gan Vinstonu, gan Šaronu. Nolaupīšana notiek tīši viesnīcas Continental teritorijā. Šis akts tiek veikts atklātā sacelšanās laikā, cenšoties sakustināt Augsto galdu. Atbildot uz The High Table, viņš uzmet Hexam sitienu un pavēl atdot gan Vinstonu, gan Šaronu. Protams, ka Džons Viks tiek pieņemts darbā, lai veiktu īsu darbu.

Hex

Sākotnējās misijas notiek kā uzplaiksnījumi sarunās starp Heksu, Vinstonu un Šaronu. Tie galu galā atklāj Vika kustības un stratēģijas. Visas šīs ir misijas, kuras jūs izspēlējat un kuras galu galā noved pie stāstījuma līkločiem un, protams, galu galā arī līdz jūsu mērķim - Hex.

Hex cīņa notiek uz sešstūra režģiem, un tāpat kā citi RTS ļauj jums orientēties un izpildīt tuvu ceturtdaļu cīņu, kā arī strādāt ar šaujamieročiem. Aizsardzības taktika ir atļauta arī atsevišķās teritorijās. Ievērojamā atšķirība un mehāniķis, kas atšķir šo spēli no citiem, ir laika skala ekrāna augšdaļā. Visi gājieni notiek bez laika skalas, un, lai gūtu panākumus, tie ir jāveic gandrīz perfekti. Ceturtdaļa sekundes nepareizi izlietotā veidā var zaudēt spēli vai iegūt sliktu kaujas reitingu. Tas ir ļoti jauns mehāniķis RTS pasaulē, un tas prasa zināmu laiku, lai pierastu.

Starp laika skalu un klasisko RTS režģi John Wick Hex ir sava veida atklāsme. Jauna pieeja spēlēm, kas ļauj veikt aprēķinus un nevainojamu izpildi. Kaut kas, ko Džons Viks noteikti atpaliek savā personīgajā darbībā.

Tomēr ārpus tā John Wick Hex varēja saukt kā citādi, jo garā un pieejā tas nav John Wick spēle. Tā ir ļoti iespaidīga spēle, un to varēja izmantot jebkura veida RTS pasaulē, piemēram, Aliens Vs. Jūrnieki vai Tostera krāsns McShooter vai kāds vispārīgs nosaukums bija pieejams un bija tikpat labs un tikpat prasīgs. Patiesībā mana galvenā sūdzība ir dīvaini, ka tā ir John Wick spēle. Spēle, kas tik dīvaini atšķiras no tā filmu materiāliem.

Šaronu un Vinstonu abus atdzīvina aktieri, kuri viņus attēlo. Gan Īans Makšāns, gan Lenss Rediks spēlē paši. Kā papildu bonuss Trojs Beikers spēlē lielo slikto heksu. Diemžēl Keanu Rīvss neatkārtoja Viku spēlē. Mazliet bamperis, bet Viks nemaz nerunā no tā, ko es šeit atceros.

Hex

Tieši no vārtiem mums jātiek garām faktam, ka Džona Vika kustības veic Hexā ne izskatās forši. Tie nenotiek ātri, un tie nav parakstu ātras nogalināšanas gadījumi, pie kuriem esam pieraduši no filmām. Tā ir pasaule atsevišķi. Tas, iespējams, ir spēles, no kurām visvairāk acīs. Tas jo īpaši kļūst briesmīgi pamanāms, kad esat pabeidzis misiju un ļāvis atgriezties un skatīties tikko pabeigto līmeni, kas tika atskaņots bez problēmām. Tas nozīmē, ka visi izvairīšanās, tuvās ceturtdaļas cīņas, ruļļi, sitieni ar galvu un izpildījumi tiek parādīti ķēdē. Kādam jābūt slikta izskata klipam, kuru vēlaties saglabāt un parādīt, tas ir cienīgs. Tas izskatās stingri un robotiski, un Džons Viks liek darboties kā Rock 'em, Sock' em robots, nevis The Boogieman. Ir svarīgi, ka, ja jūs gatavojaties spēlēt spēli kā RTS un Wick ventilators, jūs nekavējoties piedodat šo spēles sadaļu. Tas ir raupjš ... bet tā vērts, jo spēle ir lieliska tās primārajā mehānikā.

Pieeja spēļu komiksu grāmatai, šūnu ēnojums ir diezgan foršs izskats un jauks solis sava stila izveidošanas virzienā. Tam patiešām izdodas dalīties ar rozā un zilgankrāsas neona gaismām, kas filmās pārpludina gan pasauli, gan labāku naktsdzīves daļu. Šūnu ēnotā pieeja ir ļoti minimāla, taču tā spēj pietiekami daudz mainīt katru līmeni, lai jūsu acis nekad nebūtu garlaicīgi no vienas vietas uz otru. Lai gan ienaidnieki, kas atradās šajos līmeņos, varēja izmantot dažus pielāgojumus, gandrīz visi valkā melnas bikses, baltu kleita kreklu un melnu kaklasaiti. Galu galā ir sajūta, ka jūs dodaties pret nāvējošu mormoņu armiju.

Hex

Kad uz režģa pamanāt ienaidnieku, laiks tiek pārtraukts un ļauj jums izvēlēties pārvietošanos. Izvēles ietvaros jūs varat arī redzēt, cik ilgs laiks paies. Tas drīzāk ir gurnu metiens vai kakla karbonāde, un viena kustība laika dēļ var būt labāk piemērota konkrētai situācijai. Dažreiz laiks tiek upurēts varas dēļ un otrādi. Papildus laika posmam, kas nepieciešams kustībai, tas parāda arī varbūtību, ka šī kustība būs veiksmīga vai nē. Tāpat kā lielākajā daļā RTS spēļu, arī jūs ņemat vērā šos faktorus, kā arī pozicionēšanu, šoreiz jums papildus jāņem vērā arī laika skala.

Laika skala ekrāna augšdaļā arī parāda, cik sekundes paies, līdz ienaidnieks veic noteiktu kustību. Tātad, ja redzat, ka ienaidnieka mērķēšanai un šaušanai būs nepieciešamas 4 sekundes, un, lai viņu sasmalcinātu, nepieciešams 2.5 sekundes - nekā jūs to varat izpildīt un iejaukties viņa plānotajā taktiskajā laika grafikā. Pēc tam tas ļauj jums sekundi vai divas papildu laika, lai paceltu ieroci un šautu. Vai arī virzīt viņu uz priekšu un apšaudīt ienaidniekus aiz viņa. Jo tālāk jūs iepazīsit laika skalu un Hex sistēmu kopumā, jo iespaidīgākas kļūs jūsu kustību ķēdes. Tas ir tikai kauns, ka viņi izskatās tik jauki.

Hex

Fokuss ir ļoti svarīga spēļu mehānikas sastāvdaļa. Tas ļauj pareizi veikt tuvcīņas noņemšanu, izliektu šaušanu un izvairīšanos. Lai papildinātu fokusu, jūs vienkārši parādīsit opciju, kas ir līdzīga pārlādēšanas vai gaidīšanas opcijai. Lai iemācītos, ir arī svarīgi mainīt nostāju. Tādējādi jūs nonākat izliektā pozīcijā un pilnībā maināt skatu uz spēļu režģi atkarībā no tā, kur jūs stāvat vai ja esat aiz šķēršļa. Tas tomēr apgrūtina ienaidnieku sitienus, tāpēc tas ir bonuss.

Kāds, lūdzu, iegūstiet šim cilvēkam ieroci! John Wick Hex ir uzmanīgs mazliet iespaidīgu taktisko un savlaicīgu darbību. Lai gan tā noteikti nebija spēle, ko kāds gaidīja no monstru darbības filmu sērijas, uz kuru tā balstīta, tomēr tā spēj pārsteigt savu novatorisko pieeju RTS. Maikam Bithellam izdevās pievienot ļoti indie pieeju Wick pasaulei. Šeit ir ļoti apsveicama Džona Vika dzīves nodaļa, par kuru mēs vēl nebijām zinājuši, un man patīk pavadīt laiku Vika pasaulē. Ir lieliski redzēt jaunu lielu baddie, pret kuru Wick bija pagājis pretī savā pagātnē. John Wick Hex ir jauna pieeja RTS genral, un šī laika skalas pievienošana rada atkarību, kur es atklāju, ka mēģinu apgūt savus līmeņa vērtējumus. Lai arī Vika darbība ir jauka, meistarīga RTS elementu izmantošana dod negaidītu, bet izcilu pieredzi.

John Wick Hex tagad ir pieejams Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows, Mac.

Pārskatīts vietnē Xbox Series X, izmantojot izdevēja sniegto kodu.

Pārbaudiet sānu ritināšanu un iespaidīgu, Līdz beigām tieši šeit.

Līdz

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

Spēles

Beyond Fear: episkās šausmu spēles, kuras nevar palaist garām

Izdots

on

Būsim patiesi, šausmu žanrs jau kopš neatminamiem laikiem ir radījis bailes. Bet pēdējā laikā? Šķiet, ka notiek patiesa atdzimšana. Mēs vairs nesaņemam tikai biedējošus lēcienus un sūdīgus asiņus (labi, dažreiz). Mūsdienās episkās šausmu spēles gūst savādāk. Šīs spēles nav tikai īslaicīga aizraušanās. Tās ir pieredzes, kas iegremdē savus nagus tevī, liekot tev stāties pretī tumsai gan ārpusē, gan iekšienē. Mūsdienu tehnoloģiju ieskaujošais spēks paaugstina priekšrocību. Jūs, iespējams, iztēlojieties plaukstošās detaļas, ejot pa nīkuļojošu patvērumu, vai sirdi pukstošo spriedzi, kad jūs nerimstoši vajā kaut kas neredzēts.

Šausmu spēles ieplūst arī citos žanros. Mēs jau sen pārspējām satriecošās lēkšanas bailes. Šausmas ir atstājušas tumšāku, rupjāku zīmi. Izdzīvošanas spēles spēj izmisīgi pārvaldīt resursus, piespiežot grūtus zvanus ar to, ko varat iztīrīt. Asa sižetu nosaukumi aizņem tā satraucošo atmosfēru, spēlējot satraucošu vidi kopā ar ienaidnieku bariem. Pat RPG nav imūnas. Dažos tagad ir redzami saprāta mērītāji un saprātu satricinoši notikumi, kas izjauc robežu starp cīņu un psiholoģisko cīņu. Un, ja ar to nepietiek, vai varat iedomāties kazino spēļu automātu spēles ar šausmu tēmām? Jo žanrs atrada savu ceļu uz bezmaksas spēļu automātu spēles tiešsaistē arī. Godīgi sakot, mums, spēlētājiem, tas nav liels pārsteigums, jo kazino industrija bieži vien aizņemas no spēļu industrijas, īpaši grafikas un vizuālo elementu ziņā. Bet bez turpmākas runas, šeit ir mūsu episko šausmu spēļu saraksts, kuras nevajadzētu palaist garām.

Iedzīvotāju ļaunais ciemats

Resident Evil

Resident Evil Village nav tīra terora šedevrs, taču nesauciet to arī par vienkāršu darbības spēli ar ilkņiem. Tās diženums slēpjas daudzveidībā. Mežonīgs, neparedzams brauciens, kas liek jums domāt. Vienu brīdi jūs ložņājat cauri lēdijas Dimitresku gotiskajai pilij, kuras nomācošā atmosfēra padara katru čīkstēšanu par draudu. Pēc tam jūs uzspridzināt vilkačus netīrā ciematā, un sākas tīra izdzīvošanas darbība.

Pēc tam ir House Beneviento sērija, kas ir mazāk par ieročiem, bet vairāk par prātu sagrozošām psiholoģiskām šausmām. Ciema spēks nav kāds elements, kas tiek darīts līdz pilnībai, bet gan tā atteikšanās nokārtoties. Tas, iespējams, neatstās jūs ar ieilgušām bailēm no patiesas klasikas, taču tā nemierīgā enerģija un daudzveidīgās šausmas rada aizraujošu, neparedzamu pieredzi, kas pierāda, ka Resident Evil sērijai joprojām ir jūtams.

Amnēzija: tumšā nolaišanās

Ir grūti pieminēt tikai vienu nosaukumu no Amnesia sērijas, bet Dark Descent atstāja lielas pēdas jo tas lētu aizraušanos maina pret kaut ko daudz mānīgāku. Tas patiesībā ir nerimstošs uzbrukums prātam. Kas ir sliktāks par tikai asumu un iekšām. Tas ir psiholoģiskais terors labākajā līmenī. Tā ir viena no tām šausmu spēlēm, kuru jūs, iespējams, nepalaidāt garām, pat ja neesat liels šausmu cienītājs. Bet, ja jūs to darāt, iedomājieties, ka katra mirgojoša svece, katrs čīkstošais grīdas dēlis rada milzīgu baiļu atmosfēru. Šajā spēlē jūs neesat bezpalīdzīgs, taču cīņa ir neveikla un izmisīga. Tā vietā jūs skrienat, slēpjaties un lūdzat, lai tas, kas slēpjas tumsā, jūs neatrod. Un tas ir Amnēzijas ģēnijs. Tās ir rāpojošas bailes no nezināmā, jūsu paša prāta trauslums, kas vēršas pret jums. Tas ir lēns apdegums, nolaišanās neprātā, kas atstās jums elpu, apšaubot ne tikai to, kas slēpjas pilī, bet arī to, kas varētu slēpties jūsos.

pārdzīvot

pārdzīvot

Outlast ģēnijs slēpjas tās smacējošajā atmosfērā. Tumsa ir gan ienaidnieks, gan sabiedrotais. Klaustrofobiski koridori, mirgojošo gaismu mirgošana un neredzamā satraucošie vaidi palielina spriedzi. Tas ir nerimstošs uzbrukums jūsu nerviem. Vienīgā izeja ir stāties pretī savām bailēm: ložņāt, slēpties vai skriet kā ellē. Gaidīt kliegt, daudz. Ēnās slēpjas savīts stāsts, kas atklāts caur dokumentiem un atvēsinošiem ierakstiem. Tā ir nolaišanās neprātā, kas liks jums apšaubīt savu veselo saprātu līdzās Milesam. Šajā spēlē nav ieroču, nekādu lielvaru. Tā ir tīra, neapstrādāta izdzīvošana.

Manhunt un Manhunt 2

Manhunt

Manhunt sērija neizgudroja slepenas šausmas, bet pilnveidoja noteiktu ļaundabīgo veidu. Nav nekādas ložņāšanas pa senām savrupmājām vai kņadīšanās tumsā. Tas ir neapstrādāti, neglīti un dziļi satraucoši. Jūs esat ieslodzīts pilsētas elles ainavās, ko medī nežēlīgas bandas. Atmosfēra sprakšķ drūmā izmisumā, skaņu celiņā industriālie draudi. Cīņa nav saistīta ar prasmi, bet gan par brutalitāti. Katra slepkavība ir izmisīgs, slimīgs skats. Nāvessoda izpilde ir murgu pilns saturs, un katrs no tiem ir izvirtīgāks par iepriekšējo. Tie noteikti bija ļoti pretrunīgi nosaukumi, taču tas ir a šausmu pieredze, kas dažkārt skar stiprāk nekā jebkurš jumpscare jebkad spētu.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

Labākās šausmu tematikas kazino spēles

Izdots

on

Šausmu Slots

Šausmu tematiska izklaide bauda ievērojamu popularitāti, aizraujot auditoriju ar filmām, šoviem, spēlēm un daudz ko citu, kas iedziļinās baismīgajā un pārdabiskajā. Šī aizraušanās sniedzas arī spēļu pasaulē, īpaši spēļu automātu jomā.

šausmu kazino spēles

Vairākās izcilās spēļu automātu spēlēs ir veiksmīgi iekļautas šausmu tēmas, smeļoties iedvesmu no dažām šī žanra ikoniskākajām filmām, lai radītu ieskaujošu un aizraujošu spēļu pieredzi visa gada garumā.

Ārzemnieks

Ārzemnieks

Ja esat meklējis tiešsaistes mobilais kazino lai jūsu šausmu labojums, iespējams, labākā spēle, ar kuru sākt, ir 1979. gada zinātniskās fantastikas šausmu klasika. Ārzemnieks ir tāda filma, kas ir pārsniegusi savu žanru un kļuvusi par klasiku tiktāl, ka daži cilvēki to uzreiz neatceras kā šausmu filmu.

2002. gadā filmai tika piešķirts oficiāls statuss: Kongresa bibliotēka tai piešķīra balvu kā vēsturiski, kultūras vai estētiski nozīmīgu mediju. Šī iemesla dēļ ir tikai pašsaprotami, ka tas iegūtu savu slota nosaukumu.

Spēļu spēle piedāvā 15 izmaksu līnijas, vienlaikus godinot daudzus labākos oriģinālos varoņus. Turklāt daudzām darbībām, kas notiek filmas laikā, ir pat nelieli mājieni, liekot jums justies tieši darbības centrā. Turklāt rezultāts ir diezgan neaizmirstams, radot ieskaujošu pieredzi vienā no visu laiku izcilākajām filmām.

Psycho

Tightwad Terror otrdiena - bezmaksas filmas 4.-12
Psycho (1960), pieklājīgi Paramount Pictures.

Iespējams, tas, kas visu sāka. Īpaši šausmu fani, bez šaubām, atsauksies uz to šausmu klasika, kas radās 1960. gadā. Meistarīgā režisora ​​Alfrēda Hičkoka radītā filma patiesībā bija balstīta uz tāda paša nosaukuma romānu.

Kā jau visa klasika, tā tika filmēta melnbaltā, un to var uzskatīt par diezgan mazbudžetu, it īpaši salīdzinājumā ar daudzām mūsdienu šausmu filmām. Tas nozīmē, ka tas varētu būt neaizmirstamākais no kopas, un tāpēc tika izveidots arī neaizmirstams slota nosaukums.

Spēle piedāvā milzīgas 25 maksas līnijas, radot sirsnīgu aizrautību tādā pašā veidā kā filma. Tas vizuāli atspoguļo izskatu un sajūtu Psycho visādā ziņā liekot sajust Hičkoka radīšanas spriedzi.

Skaņas celiņš un fons arī palielina vēsuma faktoru. Jūs pat varat redzēt ikoniskāko secību – naža ainu – kā vienu no simboliem. Ir daudz atzvanīšanas iespēju, un šī spēle liks klausīties pat viskritiskākos Psycho mīļotāji iemīlas, mēģinot gūt lielus panākumus.

Šausmas Gobu ielā

Murgs Guļu ielā

Fredijs Krēgers ir viens no ikoniskākajiem varoņiem ne tikai šausmu, bet arī popkultūrā. Džemperis, cepure un griežamās spīles ir preču zīmes. Tie atdzīvojas šajā 1984. gada klasikā, un pārdabiskais slasher šajā spēļu automāta nosaukumā ir iegremdēts.

Filmā stāsta centrā ir pusaudži, kurus sapņos vajā mirušais sērijveida slepkava. Šeit jums būs jāmēģina uzvarēt, Fredijam spokoties fonā. Viņš parādās visos piecos ruļļos, ​​nodrošinot laimestu 30 potenciālo izmaksu līnijās.

Ja jums paveiksies, Fredijs var likt jums maksāt: līdz pat 10,000 XNUMX reizēm jūsu likmes. Ar milzīgiem džekpotiem, atpazīstamākajiem oriģinālās filmas varoņiem un sajūtu, ka atrodaties turpat Elm Street, šī ir viena no tām spēlēm, pie kuras jūs atgriezīsities atkal un atkal, līdzīgi kā pie daudzajiem turpinājumiem, kas sekoja.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

“Nevainojamās” zvaigznes atklāj, kādus šausmu ļaundarus viņi gribētu “apprecēties, nogalināt”

Izdots

on

Sidneja Svīnija ir tikko no viņas rom-com panākumiem Jebkurš, izņemot tevi, bet viņa atsakās no mīlas stāsta par šausmu stāstu savā jaunākajā filmā Nevainīgs.

Svīnijs pārņem Holivudu, attēlojot visu, sākot no mīlestības alkstoša pusaudža Eiforija nejaušam supervaronim Madame Web. Lai gan pēdējais izpelnījās lielu naidu teātra skatītāju vidū, Nevainīgs iegūst polāro pretstatu.

Filma tika demonstrēta plkst SXSW pagājušajā nedēļā un tika atzinīgi novērtēts. Tas arī ieguva slavu kā ārkārtīgi asiņains. Dereks Smits no Slīpums saka, “nobeiguma cēliens satur vienu no visvairāk sagrozītajām, asiņainākajām vardarbības iespējām, kādu šis konkrētais šausmu apakšžanrs ir pieredzējis pēdējo gadu laikā…”

Par laimi ziņkārīgajiem šausmu filmu faniem nebūs ilgi jāgaida, lai paši redzētu, par ko runā Smits Nevainīgs gada kinoteātros visā ASV Marts, 22.

Asiņaini pretīgi saka, ka filmas izplatītājs NEON, mazliet mārketinga gudrībās, bija zvaigznes Sidneja Svīnija un Simona Tabasko spēlēt spēli “F, Marry, Kill”, kurā visām viņu izvēlēm bija jābūt šausmu filmu ļaundariem.

Tas ir interesants jautājums, un jūs varētu būt pārsteigts par viņu atbildēm. Viņu atbildes ir tik krāsainas, ka YouTube videoklipam ir piemērojis vecuma ierobežojumu.

Nevainīgs ir reliģiska šausmu filma, kurā NEON stāsta, ka Svīnija galvenajā lomā ir Sesīlija, amerikāņu dievbijīga mūķene, kura uzsāk jaunu ceļojumu nomaļā klosterī gleznainajos Itālijas laukos. Sesīlijas sirsnīgā uzņemšana ātri vien pārvēršas murgā, jo kļūst skaidrs, ka viņas jaunajā mājā slēpjas draudīgs noslēpums un neizsakāmas šausmas.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading