Savienoties ar mums

Spēles

Funko iegādājas Mondo: abas puses sniedz savus paziņojumus

Izdots

on

Teksasā bāzētais Alamo Drafthouse Cinema ir pārdevis savu popkultūras kolekcijas biznesu, Pasaule, uz Funko. Mondo ir pazīstams ar saviem vinila ierakstiem, spēlēm un jo īpaši filmu plakātiem. Robs Džonss un Tims Līga uzņēmumu dibināja 2001. gadā.

Diemžēl Alamo 11. gadā iesniedza bankrota pieteikumu saskaņā ar 2021. nodaļu, taču kopš tā laika ir atkal parādījies, lai, cerams, atgūtu dažus panākumus, jo Covid ierobežojumus kļūst vieglāk pārvaldīt. Alamo izkļuva no bankrota, kad Altamont Capital Partners šogad iegādājās grūtībās nonākušo teātru ķēdi.

"Mēs esam ļoti pateicīgi mūsu neticamajiem partneriem Altamont un Fortress, kuri pilnībā atbilst mūsu vīzijai par Alamo Drafthouse izaugsmi," paziņojumā sacīja Alamo Drafthouse izpilddirektore Šelli Teilore.

Iespējams, lai vairāk atgūtu zaudējumus, Alamo pārstrukturēšanas ietvaros pārdeva arī Mondo.

"Pēdējo mēnešu laikā mēs rūpīgi meklējām, lai atrastu perfektu partneri, kurš redzēja, kas Mondo ir unikāls un īpašs, un varēja jēgpilni ieguldīt Mondo, audzināt komandu un veicināt tās sasniedzamību un vīziju." teica Līgas paziņojumā, piebilstot: “Funko ir tieši tas vienradzis. Komanda, kas padarīja Mondo pārsteidzošu, paliek kopā, pārejot uz Funko, un turpinās savu darbu ar tādu pašu radošo redzējumu.

Turklāt viņi arī pārdeva savu Drafthouse Films etiķeti digitālajam izplatītājam Giant Pictures.

Mondo ir kļuvis par kolekcionējamu māksliniecisko izpausmju fanu iecienītāko filmu industrijā. Kolekcionāri bieži meklē šos priekšmetus, lai tos parakstītu vai ierāmētu. Šīs ir populārākās preces popkultūras konvencijās kā oriģinālās filmas plakātu mākslas stilizētas versijas.

Pasaule

Gan Mondo, gan Alamo par pārdošanu pievērsās e-pasta paziņojumos:

MONDO PAZIŅOJUMS

Iespējams, jau esat dzirdējuši, ka Mondo ir jauns mātes uzņēmums Funko. Parunāsim par to.

20 gadus mēs esam izlējuši savu sirdi un dvēseli šajā dīvainajā sīkumā, ko Robs Džounss un Tims Līga sāka skapī Alamo Drafthouse vestibila stūrī... un pēc tam no skapja zem Drafthouse auditorijas sēdekļiem (nopietni) . Galu galā mēs atvērām savu galerijas telpu un pat sākām savu kongresu.

Mums vienmēr ir paticis sekot savām kaislībām un darīt lietas pēc saviem ieskatiem, un mēs vienmēr būsim pateicīgi Alamo Drafthouse par atbalstu šīm kaislībām un palīdzot mums izaugt par to, kas mēs esam šodien. Taču mums bija vajadzīga lielāka laiva… un tur Funko ienāk. Viņi saprot, kas šodien ir Mondo, un vēlas palīdzēt mums kļūt par uzņēmumu, par kādu mēs vēlamies būt.

No ārpuses varētu šķist, ka Mondo tas mainās… bet no iekšpuses daudz kas paliek nemainīgs. Mēs paliekam tā pati komanda, un mūsu mērķi paliek nemainīgi. Mēs joprojām esam tie paši dīvainīši, kuriem ir nebeidzama apsēstība ar populāro (un varbūt mazāk populāro) kultūru un vēlme radīt foršus darbus kopā ar labākajiem māksliniekiem pasaulē.

Mēs joprojām esam tas pats uzņēmums, kas savu darbību uzsāka teātra vestibilā... tikai tagad ar vēl vairāk resursiem mūsu vīzijas atbalstam. Mēs nevaram vien sagaidīt, kad varēsim jums parādīt, kas notiks tālāk.

– (Joprojām) Jūsu draugi uzņēmumā Mondo.

ALAMO DRAFTHOUSE PAZIŅOJUMS

Kad Mondo pirmo reizi veidojās, kad tā bija 25 kvadrātpēdas liela mazumtirdzniecības telpa oriģinālā Alamo Drafthouse Cinema pamestajā biļešu kasē, mums bija viens vadmotīvs: meklējiet pārsteidzošus māksliniekus, ļaujiet viņu iztēlei darboties savvaļā un neierobežoti, un kopā svinam filmas, kuras mēs mīlējām.

Kaisles vadīta, Mondo radošo darbinieku galvenā komanda pārveidoja šo mazo biļešu kasi par kaut ko tādu, ko neviens no mums nekad nebūtu varējis iedomāties. Deviņpadsmit gadus pēc ceļojuma es atskatos uz apbrīnojamo darbu kopumu, ko Mondo ir radījis plakātos, skaņu celiņos un kolekcionējamos materiālos, un esmu patiesi bijībā. Es nevarētu būt lepns par apbrīnojamo komandu, kas atkal un atkal ir uzstādījusi satriecoši augstu latiņu iztēlei, kvalitātei un skaistumam.

Tomēr pēdējie divi gadi Alamo un Mondo ir bijuši brutāli un mokoši. Mēs iesniedzām bankrota pieteikumu un, par laimi, izkļuvām no COVID cīņas formā, gatavi turpināt savu misiju būt par labāko sasodīto kinoteātri, kāds jebkad ir vai jebkad pastāvēs. Kamēr mēs bijām slēgti, Mondo bija mūsu glābiņš, vienīgais mūsu biznesa aspekts, kas ļāva ieslēgt apgaismojumu.

Tagad, kad tumšās dienas ir aiz muguras un katra nedēļas nogale nes panākumus kasēs, Alamo izmanto iespējas palielināt savu kinoteātru pēdas nospiedumu ar septiņām jaunām vietām visā valstī, par kurām ir paziņots nesen un vēl vairāk. Tā kā uzņēmuma resursi ir koncentrēti uz šo izaugsmi, mēs sapratām, ka, iespējams, Mondo drīz sāksies jauna drosmīga un aizraujoša nodaļa.

Dažu pēdējo mēnešu laikā mēs rūpīgi meklējām, lai atrastu perfektu partneri, kurš redz, kas Mondo ir unikāls un īpašs, un varētu jēgpilni ieguldīt Mondo, audzināt komandu un veicināt tās sasniedzamību un redzējumu. Funko ir tieši tas vienradzis.

Komanda, kas padarīja Mondo pārsteidzošu, paliek kopā, pārejot uz Funko, un turpinās savu darbu ar tādu pašu radošo redzējumu. Esmu ļoti sajūsmā par nākotnes plāniem, par kuriem zinu, un esmu pārliecināts, ka drīz vien brīnīšos par darbu, kas vēl nav pat spuldzītes dzirkstele.

Esmu ļoti pārliecināts, ka ar laiku ļaudis šo pāreju uz Funko uzskatīs par brīnišķīgu. Es novēlu visiem Mondo komandā visu to labāko un ceru uz visu turpmāko, izņemot ievērojamo izņēmumu, kas saistīts ar mana darbinieka atlaides zaudēšanu.

Es izsaku sirsnīgu pateicību visai komandai par gandrīz divu gadu desmitu nenogurstošo centību un darbu. Jūs noteikti esat padarījuši manu pieaugušo dzīvi daudz skaistāku.

Tim līga

Alamo Drafthouse dibinātājs un izpildpriekšsēdētājs un Mondo līdzdibinātājs

[Galvenes fotoattēlu sniedza Mondo/Alamo]

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

Spēles

Beyond Fear: episkās šausmu spēles, kuras nevar palaist garām

Izdots

on

Būsim patiesi, šausmu žanrs jau kopš neatminamiem laikiem ir radījis bailes. Bet pēdējā laikā? Šķiet, ka notiek patiesa atdzimšana. Mēs vairs nesaņemam tikai biedējošus lēcienus un sūdīgus asiņus (labi, dažreiz). Mūsdienās episkās šausmu spēles gūst savādāk. Šīs spēles nav tikai īslaicīga aizraušanās. Tās ir pieredzes, kas iegremdē savus nagus tevī, liekot tev stāties pretī tumsai gan ārpusē, gan iekšienē. Mūsdienu tehnoloģiju ieskaujošais spēks paaugstina priekšrocību. Jūs, iespējams, iztēlojieties plaukstošās detaļas, ejot pa nīkuļojošu patvērumu, vai sirdi pukstošo spriedzi, kad jūs nerimstoši vajā kaut kas neredzēts.

Šausmu spēles ieplūst arī citos žanros. Mēs jau sen pārspējām satriecošās lēkšanas bailes. Šausmas ir atstājušas tumšāku, rupjāku zīmi. Izdzīvošanas spēles spēj izmisīgi pārvaldīt resursus, piespiežot grūtus zvanus ar to, ko varat iztīrīt. Asa sižetu nosaukumi aizņem tā satraucošo atmosfēru, spēlējot satraucošu vidi kopā ar ienaidnieku bariem. Pat RPG nav imūnas. Dažos tagad ir redzami saprāta mērītāji un saprātu satricinoši notikumi, kas izjauc robežu starp cīņu un psiholoģisko cīņu. Un, ja ar to nepietiek, vai varat iedomāties kazino spēļu automātu spēles ar šausmu tēmām? Jo žanrs atrada savu ceļu uz bezmaksas spēļu automātu spēles tiešsaistē arī. Godīgi sakot, mums, spēlētājiem, tas nav liels pārsteigums, jo kazino industrija bieži vien aizņemas no spēļu industrijas, īpaši grafikas un vizuālo elementu ziņā. Bet bez turpmākas runas, šeit ir mūsu episko šausmu spēļu saraksts, kuras nevajadzētu palaist garām.

Iedzīvotāju ļaunais ciemats

Resident Evil

Resident Evil Village nav tīra terora šedevrs, taču nesauciet to arī par vienkāršu darbības spēli ar ilkņiem. Tās diženums slēpjas daudzveidībā. Mežonīgs, neparedzams brauciens, kas liek jums domāt. Vienu brīdi jūs ložņājat cauri lēdijas Dimitresku gotiskajai pilij, kuras nomācošā atmosfēra padara katru čīkstēšanu par draudu. Pēc tam jūs uzspridzināt vilkačus netīrā ciematā, un sākas tīra izdzīvošanas darbība.

Pēc tam ir House Beneviento sērija, kas ir mazāk par ieročiem, bet vairāk par prātu sagrozošām psiholoģiskām šausmām. Ciema spēks nav kāds elements, kas tiek darīts līdz pilnībai, bet gan tā atteikšanās nokārtoties. Tas, iespējams, neatstās jūs ar ieilgušām bailēm no patiesas klasikas, taču tā nemierīgā enerģija un daudzveidīgās šausmas rada aizraujošu, neparedzamu pieredzi, kas pierāda, ka Resident Evil sērijai joprojām ir jūtams.

Amnēzija: tumšā nolaišanās

Ir grūti pieminēt tikai vienu nosaukumu no Amnesia sērijas, bet Dark Descent atstāja lielas pēdas jo tas lētu aizraušanos maina pret kaut ko daudz mānīgāku. Tas patiesībā ir nerimstošs uzbrukums prātam. Kas ir sliktāks par tikai asumu un iekšām. Tas ir psiholoģiskais terors labākajā līmenī. Tā ir viena no tām šausmu spēlēm, kuru jūs, iespējams, nepalaidāt garām, pat ja neesat liels šausmu cienītājs. Bet, ja jūs to darāt, iedomājieties, ka katra mirgojoša svece, katrs čīkstošais grīdas dēlis rada milzīgu baiļu atmosfēru. Šajā spēlē jūs neesat bezpalīdzīgs, taču cīņa ir neveikla un izmisīga. Tā vietā jūs skrienat, slēpjaties un lūdzat, lai tas, kas slēpjas tumsā, jūs neatrod. Un tas ir Amnēzijas ģēnijs. Tās ir rāpojošas bailes no nezināmā, jūsu paša prāta trauslums, kas vēršas pret jums. Tas ir lēns apdegums, nolaišanās neprātā, kas atstās jums elpu, apšaubot ne tikai to, kas slēpjas pilī, bet arī to, kas varētu slēpties jūsos.

pārdzīvot

pārdzīvot

Outlast ģēnijs slēpjas tās smacējošajā atmosfērā. Tumsa ir gan ienaidnieks, gan sabiedrotais. Klaustrofobiski koridori, mirgojošo gaismu mirgošana un neredzamā satraucošie vaidi palielina spriedzi. Tas ir nerimstošs uzbrukums jūsu nerviem. Vienīgā izeja ir stāties pretī savām bailēm: ložņāt, slēpties vai skriet kā ellē. Gaidīt kliegt, daudz. Ēnās slēpjas savīts stāsts, kas atklāts caur dokumentiem un atvēsinošiem ierakstiem. Tā ir nolaišanās neprātā, kas liks jums apšaubīt savu veselo saprātu līdzās Milesam. Šajā spēlē nav ieroču, nekādu lielvaru. Tā ir tīra, neapstrādāta izdzīvošana.

Manhunt un Manhunt 2

Manhunt

Manhunt sērija neizgudroja slepenas šausmas, bet pilnveidoja noteiktu ļaundabīgo veidu. Nav nekādas ložņāšanas pa senām savrupmājām vai kņadīšanās tumsā. Tas ir neapstrādāti, neglīti un dziļi satraucoši. Jūs esat ieslodzīts pilsētas elles ainavās, ko medī nežēlīgas bandas. Atmosfēra sprakšķ drūmā izmisumā, skaņu celiņā industriālie draudi. Cīņa nav saistīta ar prasmi, bet gan par brutalitāti. Katra slepkavība ir izmisīgs, slimīgs skats. Nāvessoda izpilde ir murgu pilns saturs, un katrs no tiem ir izvirtīgāks par iepriekšējo. Tie noteikti bija ļoti pretrunīgi nosaukumi, taču tas ir a šausmu pieredze, kas dažkārt skar stiprāk nekā jebkurš jumpscare jebkad spētu.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

Labākās šausmu tematikas kazino spēles

Izdots

on

Šausmu Slots

Šausmu tematiska izklaide bauda ievērojamu popularitāti, aizraujot auditoriju ar filmām, šoviem, spēlēm un daudz ko citu, kas iedziļinās baismīgajā un pārdabiskajā. Šī aizraušanās sniedzas arī spēļu pasaulē, īpaši spēļu automātu jomā.

šausmu kazino spēles

Vairākās izcilās spēļu automātu spēlēs ir veiksmīgi iekļautas šausmu tēmas, smeļoties iedvesmu no dažām šī žanra ikoniskākajām filmām, lai radītu ieskaujošu un aizraujošu spēļu pieredzi visa gada garumā.

Ārzemnieks

Ārzemnieks

Ja esat meklējis tiešsaistes mobilais kazino lai jūsu šausmu labojums, iespējams, labākā spēle, ar kuru sākt, ir 1979. gada zinātniskās fantastikas šausmu klasika. Ārzemnieks ir tāda filma, kas ir pārsniegusi savu žanru un kļuvusi par klasiku tiktāl, ka daži cilvēki to uzreiz neatceras kā šausmu filmu.

2002. gadā filmai tika piešķirts oficiāls statuss: Kongresa bibliotēka tai piešķīra balvu kā vēsturiski, kultūras vai estētiski nozīmīgu mediju. Šī iemesla dēļ ir tikai pašsaprotami, ka tas iegūtu savu slota nosaukumu.

Spēļu spēle piedāvā 15 izmaksu līnijas, vienlaikus godinot daudzus labākos oriģinālos varoņus. Turklāt daudzām darbībām, kas notiek filmas laikā, ir pat nelieli mājieni, liekot jums justies tieši darbības centrā. Turklāt rezultāts ir diezgan neaizmirstams, radot ieskaujošu pieredzi vienā no visu laiku izcilākajām filmām.

Psycho

Tightwad Terror otrdiena - bezmaksas filmas 4.-12
Psycho (1960), pieklājīgi Paramount Pictures.

Iespējams, tas, kas visu sāka. Īpaši šausmu fani, bez šaubām, atsauksies uz to šausmu klasika, kas radās 1960. gadā. Meistarīgā režisora ​​Alfrēda Hičkoka radītā filma patiesībā bija balstīta uz tāda paša nosaukuma romānu.

Kā jau visa klasika, tā tika filmēta melnbaltā, un to var uzskatīt par diezgan mazbudžetu, it īpaši salīdzinājumā ar daudzām mūsdienu šausmu filmām. Tas nozīmē, ka tas varētu būt neaizmirstamākais no kopas, un tāpēc tika izveidots arī neaizmirstams slota nosaukums.

Spēle piedāvā milzīgas 25 maksas līnijas, radot sirsnīgu aizrautību tādā pašā veidā kā filma. Tas vizuāli atspoguļo izskatu un sajūtu Psycho visādā ziņā liekot sajust Hičkoka radīšanas spriedzi.

Skaņas celiņš un fons arī palielina vēsuma faktoru. Jūs pat varat redzēt ikoniskāko secību – naža ainu – kā vienu no simboliem. Ir daudz atzvanīšanas iespēju, un šī spēle liks klausīties pat viskritiskākos Psycho mīļotāji iemīlas, mēģinot gūt lielus panākumus.

Šausmas Gobu ielā

Murgs Guļu ielā

Fredijs Krēgers ir viens no ikoniskākajiem varoņiem ne tikai šausmu, bet arī popkultūrā. Džemperis, cepure un griežamās spīles ir preču zīmes. Tie atdzīvojas šajā 1984. gada klasikā, un pārdabiskais slasher šajā spēļu automāta nosaukumā ir iegremdēts.

Filmā stāsta centrā ir pusaudži, kurus sapņos vajā mirušais sērijveida slepkava. Šeit jums būs jāmēģina uzvarēt, Fredijam spokoties fonā. Viņš parādās visos piecos ruļļos, ​​nodrošinot laimestu 30 potenciālo izmaksu līnijās.

Ja jums paveiksies, Fredijs var likt jums maksāt: līdz pat 10,000 XNUMX reizēm jūsu likmes. Ar milzīgiem džekpotiem, atpazīstamākajiem oriģinālās filmas varoņiem un sajūtu, ka atrodaties turpat Elm Street, šī ir viena no tām spēlēm, pie kuras jūs atgriezīsities atkal un atkal, līdzīgi kā pie daudzajiem turpinājumiem, kas sekoja.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

“Nevainojamās” zvaigznes atklāj, kādus šausmu ļaundarus viņi gribētu “apprecēties, nogalināt”

Izdots

on

Sidneja Svīnija ir tikko no viņas rom-com panākumiem Jebkurš, izņemot tevi, bet viņa atsakās no mīlas stāsta par šausmu stāstu savā jaunākajā filmā Nevainīgs.

Svīnijs pārņem Holivudu, attēlojot visu, sākot no mīlestības alkstoša pusaudža Eiforija nejaušam supervaronim Madame Web. Lai gan pēdējais izpelnījās lielu naidu teātra skatītāju vidū, Nevainīgs iegūst polāro pretstatu.

Filma tika demonstrēta plkst SXSW pagājušajā nedēļā un tika atzinīgi novērtēts. Tas arī ieguva slavu kā ārkārtīgi asiņains. Dereks Smits no Slīpums saka, “nobeiguma cēliens satur vienu no visvairāk sagrozītajām, asiņainākajām vardarbības iespējām, kādu šis konkrētais šausmu apakšžanrs ir pieredzējis pēdējo gadu laikā…”

Par laimi ziņkārīgajiem šausmu filmu faniem nebūs ilgi jāgaida, lai paši redzētu, par ko runā Smits Nevainīgs gada kinoteātros visā ASV Marts, 22.

Asiņaini pretīgi saka, ka filmas izplatītājs NEON, mazliet mārketinga gudrībās, bija zvaigznes Sidneja Svīnija un Simona Tabasko spēlēt spēli “F, Marry, Kill”, kurā visām viņu izvēlēm bija jābūt šausmu filmu ļaundariem.

Tas ir interesants jautājums, un jūs varētu būt pārsteigts par viņu atbildēm. Viņu atbildes ir tik krāsainas, ka YouTube videoklipam ir piemērojis vecuma ierobežojumu.

Nevainīgs ir reliģiska šausmu filma, kurā NEON stāsta, ka Svīnija galvenajā lomā ir Sesīlija, amerikāņu dievbijīga mūķene, kura uzsāk jaunu ceļojumu nomaļā klosterī gleznainajos Itālijas laukos. Sesīlijas sirsnīgā uzņemšana ātri vien pārvēršas murgā, jo kļūst skaidrs, ka viņas jaunajā mājā slēpjas draudīgs noslēpums un neizsakāmas šausmas.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading