Savienoties ar mums

Spēles

"Dead Island 2" apvieno asinis, iekšas, Glopolu un daudz smieklu

Izdots

on

Islande

Dead Island 2 bija jāgaida virs gaida. Mēs to pirmo reizi apskatījām E3 laikā pirms daudziem gadiem. Patiesībā spēlei bija nepieciešami veseli 9 gadi, lai nonāktu pie mūsu trīcošajām, dedzīgajām rokām. Tātad, vai ilgā gaidīšana bija tā vērta? Vai otrā spēle zombiju nogalināšanas paradīzē bija gaidītā? Mēs ļoti vēlamies ar jums par to runāt, izteikt savu viedokli un, protams, dzirdēt, ko jūs sakāt par šo spēli.

Dead Island 2 paceļ pilnīgi noplicinātajā LA, kas pazīstams kā “Hell-A”. Šis nosaukums diezgan lielā mērā raksturo pasauli, kurā apdzīvojat spēli. Viss, kas padarīja Losandželosu foršu, tagad ir milzīgs. Plastiskā ķirurģija un ķermeņa celtniecība ir radījusi spokainas zombiju šķirnes. Muskuļotais pludmales cēlājs uzbrūk tev ar savu stulbumu un uzbrūk ar brutālu spēku. Interesanti redzēt, kā Losandželosa izskatītos pēc apokalipses, un tas tā arī ir.

Islande
Pieklājība: Dead Island 2

Spēle sākas lidmašīnā, kas pēkšņi tiek apturēta, atstājot lielāko daļu izdzīvojušo mirušo vai mirstot. Protams, šeit jūs varat izvēlēties savu varoni un sākt garo ceļojumu uz priekšu ļoti atvērtajā pasaulē. Ar prieku varu teikt, ka atvērtajai pasaulei izdodas palikt pietiekami daudzveidīga, lai tā būtu interesanta. Ir apgabali, piemēram, Beverlihilza, taču mums ir arī Losandželosas centrs. Vienmēr ir lietderīgi pārliecināties, ka šāda izmēra spēle nav iegrimusi garlaicīgajā pasaulē ap katru stūri. Dead Island 2 uztur sevi plašu un saglabā jaunas jomas interesantas.

Daudz Dead Island 2's muļķība izriet no tās spējas pasmieties par LA un kultūru, kas lielā mērā ir balstīta uz sociālo mediju ietekmētāju pasauli. Ir jautri redzēt klasisko Holivudas filmu veidošanu, kas satiekas ar influenceru paaudzi. Spēle sociāli sastāda visu šāda veida muļķības. Kopumā mēs saņemam daudz atmiņu no anarhijas piepildītās vīzijas par tādām spēlēm kā Grand Theft Auto un agri Saints Row.

Islande
Pieklājība: Dead Island 2

Viens no Dead Island 2's izcilā mehānika ir reāllaika bojājumi, ko šie zombiji nodara. Tas kopumā rada daudz taustāmāku pieredzi. Piemēram, zombijam, kurš steidzas pret jums, un jūs sitāt pa sejas labo pusi, tiek noplēsts miesas gabals no šīs puses, un vēl viens sitiens izsit acs ābolus no galvas, radot zombijiem lielāku kaitējumu reāllaikā. Pieveiciet tos, lai redzētu, ka bojājumi nekad nenoveco. Es vēlētos redzēt vairāk spēļu, kurās tiek izmantoti šāda veida graujoši bojājumi.

Lai gan mēs mīlam bojājumus un ieročus, kas rada minētos bojājumus. Pogu misu izmanto mazliet pārāk visuresoši. Visa šī tuvcīņa un rūpīgi ieplānotās šūpoles un bloki beidzas ar rutīnas sajūtu un pat nepiespiežot “x”, lai iespiestu zombiju smadzenes uz bruģa, ir pietiekami, lai tas būtu interesants vairākas stundas, ko atrodaties šajā pasaulē. Tur vienkārši kaut kā pietrūkst. Ja daži no rokas ieročiem jutās savādāk, iespējams, mēs kaut ko uztvērām, taču uzgriežņu atslēga var izsist zombijam zobus, bet arī uguns elpojoša katana. Tā vien šķiet, ka šīm divām lietām pasaulē vajadzētu atšķirties viena no otras.

Vēl viens mehāniķis, kas patiešām atšķir šo zombiju slepkavu no citām undead horde spēlēm, ir kāršu sistēma. Kartes ir sadalītas Spēs, Survivor, Slayer un Numen. Katrs no tiem sniedz jums iespēju piedalīties spēlē ar dažādām metodēm un iepazīstina spēlētājus ar jauniem spēles veidiem. Kārtis apvienojumā ar ieroču sistēmu kopā sniedz mums ļoti radošu zemesriekstu sviesta un želejas situāciju.

Islande

Pasaulē atrodamos ieročus var pilnveidot, veidojot tos darbagaldos. Tas sniedz jums dažādus veidus, kā izmantot vienumus, kas dažādos veidos ietekmēs ienaidnieku statistiku. Piemēram, pievienojot nazim elektriskās spējas, vienlaikus var izcept vairākus zombijus. Šie ķēdes ienaidnieki kopā ar elektrisko strāvu. Debesis ir robeža, kad runa ir par šo ieroču izgatavošanas iespēju izmantošanu. Visa darbagalda izstrāde šeit nav salauzta, taču tā ir lieliska, ja to pievieno karšu sistēmai. Kad varēsiet izgatavot tādus priekšmetus kā elektriskās katanas, jūs redzēsit, ko es domāju par apmierinātību.

Hell-A ir atvērta pasaule, kas ir piepildīta ar tonnām zombiju, NPC, sānu misijām un tonnām slēptu ieroču un citu labumu. Jūsu ziņā ir izkļūt un tos atrast. Līdzīgi kā daudzās citās atklātās pasaules spēlēs, arī šī smilškastes spēles aizvedīs jūs uz plašo ainavu un ļauj izvēlēties spēles veidu. Vai vēlaties pieturēties pie galvenā stāsta un ātri pabeigt spēli? Iespēja ir jums. Vai vēlaties izvēlēties lēnāku, pilnīgāku ceļu un veikt papildu misijas, pirms pārspējiet spēli? Protams, to var izdarīt arī šeit.

Dead Island ļauj sākt stāstu kā vienam no sešiem varoņiem. Katrai no šīm rakstzīmēm ir sava statistika un tā ļauj jums izvēlēties sev piemērotāko metodi. Katrs no varoņiem ir arī imūns pret zombiju uzliesmojumu, tāpēc nav jāuztraucas par sakodienu un pārveidošanu. Paldies Dievam, jo, ja tas tā būtu, šī spēle būtu bijusi ļoti īsa.

Atkārtošana ir šīs spēles lielākais ienaidnieks. Spēles pusceļā (īpaši, ja daudz reižu pavadāt sānu misijās) jums kļūst ļoti garlaicīgi ar to pašu veco šūpošanos, sitienu, izvairīšanos, šūpošanos, triecienu utt. Spēlei patiešām bija nepieciešami vēlāka līmeņa ieroči un spējas, kas būtu pavērsušas un padarījušas vēlāko spēļu pieredzi tikpat interesantu kā tad, kad sākāt spēlēt. Tādas spēles kā Dishonored vai Death Loop paveica lielisku darbu, pievienojot spējas spēles laikā. Darot lietas šādā veidā, spējas un cīņa nekad nekļūst novecojušas. Tas ir kaut kas, ko varētu izmainīt ielāpus. Tāpēc mēs patiešām ceram, ka mēs redzēsim, ka tas ir pagriezies un vienmēr labi pavadījām laiku.

Hell-A ir ļoti jautri. Spēle nostāda arkādes un komiksu dzīvi pirms pēdējās tumsas, piemēram, apokalipses. Spēlei patīk būt smieklīgai, un to patiesībā padara labi uzrakstītas jautru dialogu rindas un, protams, Losandželosas varoņu tipi, ar kuriem jūs saskaraties. Dažas no tām acīmredzot ir veidotas, izmantojot reālās pasaules varoņus no pasaules slaveniem mūziķiem līdz lielām dīvu filmu zvaigznēm. Tas, ka spēle ņem visas šīs asinis un iekšas un nekad neuztver sevi nopietni, padara pogu makšķerēšanu par ļoti jautru. Pievienojiet jautrību pārmērīgai šļakatai, glopolas vardarbībai, un jūs labi pavadīsit laiku. It īpaši, ja nolemjat sadarboties ar draugiem, ko es ļoti iesaku.

Dead Island 2 ir ļoti asiņaini labo laiku smorgasbords. Spēles kāršu sistēma apvienojumā ar ieroču izstrādi palīdz jums šeit būt laimīgam. Diemžēl spēles lielais izmērs un laiks, kas nepieciešams spēles pabeigšanai, var kļūt vienmuļš un var likt jums justies nomāktam ar visu pieredzi, jo netiek piedāvāts neviens vēlu spēļu ierocis vai spējas. Dead Island 2's jautrību rada fakts, ka tas neuztver sevi nopietni un izmanto savus sociālos komentārus, lai atņemtu lielas lietas, piemēram, sociālo mediju ietekmētājus un citus. Lielā sociālā satīra ir viena no patīkamākajām visas pieredzes daļām. Atkārtošanās, kas rodas, spēlējot spēli pārāk ilgi ar vienādām kustībām atkal un atkal, var tikt pārspēta, pievienojoties kooperatīvam mačam. Nekas nav labāks par sadarbošanos ar draugu un prātu satriekšanu visā Hell-A kopā. Komēdija ir labi uzrakstīta un palīdz izsmieties. Tā izgatavošana prasīja deviņus gadus Dead Island 2. Vai bija vērts gaidīt? Kopumā, un tas attiecas uz maniem zombiju mīļotājiem, atbilde uz šo jautājumu ir kurnēts, nemirstīgs: "Pie velna, jā!"

3 ar pusi acis no 5

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

Spēles

Beyond Fear: episkās šausmu spēles, kuras nevar palaist garām

Izdots

on

Būsim patiesi, šausmu žanrs jau kopš neatminamiem laikiem ir radījis bailes. Bet pēdējā laikā? Šķiet, ka notiek patiesa atdzimšana. Mēs vairs nesaņemam tikai biedējošus lēcienus un sūdīgus asiņus (labi, dažreiz). Mūsdienās episkās šausmu spēles gūst savādāk. Šīs spēles nav tikai īslaicīga aizraušanās. Tās ir pieredzes, kas iegremdē savus nagus tevī, liekot tev stāties pretī tumsai gan ārpusē, gan iekšienē. Mūsdienu tehnoloģiju ieskaujošais spēks paaugstina priekšrocību. Jūs, iespējams, iztēlojieties plaukstošās detaļas, ejot pa nīkuļojošu patvērumu, vai sirdi pukstošo spriedzi, kad jūs nerimstoši vajā kaut kas neredzēts.

Šausmu spēles ieplūst arī citos žanros. Mēs jau sen pārspējām satriecošās lēkšanas bailes. Šausmas ir atstājušas tumšāku, rupjāku zīmi. Izdzīvošanas spēles spēj izmisīgi pārvaldīt resursus, piespiežot grūtus zvanus ar to, ko varat iztīrīt. Asa sižetu nosaukumi aizņem tā satraucošo atmosfēru, spēlējot satraucošu vidi kopā ar ienaidnieku bariem. Pat RPG nav imūnas. Dažos tagad ir redzami saprāta mērītāji un saprātu satricinoši notikumi, kas izjauc robežu starp cīņu un psiholoģisko cīņu. Un, ja ar to nepietiek, vai varat iedomāties kazino spēļu automātu spēles ar šausmu tēmām? Jo žanrs atrada savu ceļu uz bezmaksas spēļu automātu spēles tiešsaistē arī. Godīgi sakot, mums, spēlētājiem, tas nav liels pārsteigums, jo kazino industrija bieži vien aizņemas no spēļu industrijas, īpaši grafikas un vizuālo elementu ziņā. Bet bez turpmākas runas, šeit ir mūsu episko šausmu spēļu saraksts, kuras nevajadzētu palaist garām.

Iedzīvotāju ļaunais ciemats

Resident Evil

Resident Evil Village nav tīra terora šedevrs, taču nesauciet to arī par vienkāršu darbības spēli ar ilkņiem. Tās diženums slēpjas daudzveidībā. Mežonīgs, neparedzams brauciens, kas liek jums domāt. Vienu brīdi jūs ložņājat cauri lēdijas Dimitresku gotiskajai pilij, kuras nomācošā atmosfēra padara katru čīkstēšanu par draudu. Pēc tam jūs uzspridzināt vilkačus netīrā ciematā, un sākas tīra izdzīvošanas darbība.

Pēc tam ir House Beneviento sērija, kas ir mazāk par ieročiem, bet vairāk par prātu sagrozošām psiholoģiskām šausmām. Ciema spēks nav kāds elements, kas tiek darīts līdz pilnībai, bet gan tā atteikšanās nokārtoties. Tas, iespējams, neatstās jūs ar ieilgušām bailēm no patiesas klasikas, taču tā nemierīgā enerģija un daudzveidīgās šausmas rada aizraujošu, neparedzamu pieredzi, kas pierāda, ka Resident Evil sērijai joprojām ir jūtams.

Amnēzija: tumšā nolaišanās

Ir grūti pieminēt tikai vienu nosaukumu no Amnesia sērijas, bet Dark Descent atstāja lielas pēdas jo tas lētu aizraušanos maina pret kaut ko daudz mānīgāku. Tas patiesībā ir nerimstošs uzbrukums prātam. Kas ir sliktāks par tikai asumu un iekšām. Tas ir psiholoģiskais terors labākajā līmenī. Tā ir viena no tām šausmu spēlēm, kuru jūs, iespējams, nepalaidāt garām, pat ja neesat liels šausmu cienītājs. Bet, ja jūs to darāt, iedomājieties, ka katra mirgojoša svece, katrs čīkstošais grīdas dēlis rada milzīgu baiļu atmosfēru. Šajā spēlē jūs neesat bezpalīdzīgs, taču cīņa ir neveikla un izmisīga. Tā vietā jūs skrienat, slēpjaties un lūdzat, lai tas, kas slēpjas tumsā, jūs neatrod. Un tas ir Amnēzijas ģēnijs. Tās ir rāpojošas bailes no nezināmā, jūsu paša prāta trauslums, kas vēršas pret jums. Tas ir lēns apdegums, nolaišanās neprātā, kas atstās jums elpu, apšaubot ne tikai to, kas slēpjas pilī, bet arī to, kas varētu slēpties jūsos.

pārdzīvot

pārdzīvot

Outlast ģēnijs slēpjas tās smacējošajā atmosfērā. Tumsa ir gan ienaidnieks, gan sabiedrotais. Klaustrofobiski koridori, mirgojošo gaismu mirgošana un neredzamā satraucošie vaidi palielina spriedzi. Tas ir nerimstošs uzbrukums jūsu nerviem. Vienīgā izeja ir stāties pretī savām bailēm: ložņāt, slēpties vai skriet kā ellē. Gaidīt kliegt, daudz. Ēnās slēpjas savīts stāsts, kas atklāts caur dokumentiem un atvēsinošiem ierakstiem. Tā ir nolaišanās neprātā, kas liks jums apšaubīt savu veselo saprātu līdzās Milesam. Šajā spēlē nav ieroču, nekādu lielvaru. Tā ir tīra, neapstrādāta izdzīvošana.

Manhunt un Manhunt 2

Manhunt

Manhunt sērija neizgudroja slepenas šausmas, bet pilnveidoja noteiktu ļaundabīgo veidu. Nav nekādas ložņāšanas pa senām savrupmājām vai kņadīšanās tumsā. Tas ir neapstrādāti, neglīti un dziļi satraucoši. Jūs esat ieslodzīts pilsētas elles ainavās, ko medī nežēlīgas bandas. Atmosfēra sprakšķ drūmā izmisumā, skaņu celiņā industriālie draudi. Cīņa nav saistīta ar prasmi, bet gan par brutalitāti. Katra slepkavība ir izmisīgs, slimīgs skats. Nāvessoda izpilde ir murgu pilns saturs, un katrs no tiem ir izvirtīgāks par iepriekšējo. Tie noteikti bija ļoti pretrunīgi nosaukumi, taču tas ir a šausmu pieredze, kas dažkārt skar stiprāk nekā jebkurš jumpscare jebkad spētu.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

Labākās šausmu tematikas kazino spēles

Izdots

on

Šausmu Slots

Šausmu tematiska izklaide bauda ievērojamu popularitāti, aizraujot auditoriju ar filmām, šoviem, spēlēm un daudz ko citu, kas iedziļinās baismīgajā un pārdabiskajā. Šī aizraušanās sniedzas arī spēļu pasaulē, īpaši spēļu automātu jomā.

šausmu kazino spēles

Vairākās izcilās spēļu automātu spēlēs ir veiksmīgi iekļautas šausmu tēmas, smeļoties iedvesmu no dažām šī žanra ikoniskākajām filmām, lai radītu ieskaujošu un aizraujošu spēļu pieredzi visa gada garumā.

Ārzemnieks

Ārzemnieks

Ja esat meklējis tiešsaistes mobilais kazino lai jūsu šausmu labojums, iespējams, labākā spēle, ar kuru sākt, ir 1979. gada zinātniskās fantastikas šausmu klasika. Ārzemnieks ir tāda filma, kas ir pārsniegusi savu žanru un kļuvusi par klasiku tiktāl, ka daži cilvēki to uzreiz neatceras kā šausmu filmu.

2002. gadā filmai tika piešķirts oficiāls statuss: Kongresa bibliotēka tai piešķīra balvu kā vēsturiski, kultūras vai estētiski nozīmīgu mediju. Šī iemesla dēļ ir tikai pašsaprotami, ka tas iegūtu savu slota nosaukumu.

Spēļu spēle piedāvā 15 izmaksu līnijas, vienlaikus godinot daudzus labākos oriģinālos varoņus. Turklāt daudzām darbībām, kas notiek filmas laikā, ir pat nelieli mājieni, liekot jums justies tieši darbības centrā. Turklāt rezultāts ir diezgan neaizmirstams, radot ieskaujošu pieredzi vienā no visu laiku izcilākajām filmām.

Psycho

Tightwad Terror otrdiena - bezmaksas filmas 4.-12
Psycho (1960), pieklājīgi Paramount Pictures.

Iespējams, tas, kas visu sāka. Īpaši šausmu fani, bez šaubām, atsauksies uz to šausmu klasika, kas radās 1960. gadā. Meistarīgā režisora ​​Alfrēda Hičkoka radītā filma patiesībā bija balstīta uz tāda paša nosaukuma romānu.

Kā jau visa klasika, tā tika filmēta melnbaltā, un to var uzskatīt par diezgan mazbudžetu, it īpaši salīdzinājumā ar daudzām mūsdienu šausmu filmām. Tas nozīmē, ka tas varētu būt neaizmirstamākais no kopas, un tāpēc tika izveidots arī neaizmirstams slota nosaukums.

Spēle piedāvā milzīgas 25 maksas līnijas, radot sirsnīgu aizrautību tādā pašā veidā kā filma. Tas vizuāli atspoguļo izskatu un sajūtu Psycho visādā ziņā liekot sajust Hičkoka radīšanas spriedzi.

Skaņas celiņš un fons arī palielina vēsuma faktoru. Jūs pat varat redzēt ikoniskāko secību – naža ainu – kā vienu no simboliem. Ir daudz atzvanīšanas iespēju, un šī spēle liks klausīties pat viskritiskākos Psycho mīļotāji iemīlas, mēģinot gūt lielus panākumus.

Šausmas Gobu ielā

Murgs Guļu ielā

Fredijs Krēgers ir viens no ikoniskākajiem varoņiem ne tikai šausmu, bet arī popkultūrā. Džemperis, cepure un griežamās spīles ir preču zīmes. Tie atdzīvojas šajā 1984. gada klasikā, un pārdabiskais slasher šajā spēļu automāta nosaukumā ir iegremdēts.

Filmā stāsta centrā ir pusaudži, kurus sapņos vajā mirušais sērijveida slepkava. Šeit jums būs jāmēģina uzvarēt, Fredijam spokoties fonā. Viņš parādās visos piecos ruļļos, ​​nodrošinot laimestu 30 potenciālo izmaksu līnijās.

Ja jums paveiksies, Fredijs var likt jums maksāt: līdz pat 10,000 XNUMX reizēm jūsu likmes. Ar milzīgiem džekpotiem, atpazīstamākajiem oriģinālās filmas varoņiem un sajūtu, ka atrodaties turpat Elm Street, šī ir viena no tām spēlēm, pie kuras jūs atgriezīsities atkal un atkal, līdzīgi kā pie daudzajiem turpinājumiem, kas sekoja.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

“Nevainojamās” zvaigznes atklāj, kādus šausmu ļaundarus viņi gribētu “apprecēties, nogalināt”

Izdots

on

Sidneja Svīnija ir tikko no viņas rom-com panākumiem Jebkurš, izņemot tevi, bet viņa atsakās no mīlas stāsta par šausmu stāstu savā jaunākajā filmā Nevainīgs.

Svīnijs pārņem Holivudu, attēlojot visu, sākot no mīlestības alkstoša pusaudža Eiforija nejaušam supervaronim Madame Web. Lai gan pēdējais izpelnījās lielu naidu teātra skatītāju vidū, Nevainīgs iegūst polāro pretstatu.

Filma tika demonstrēta plkst SXSW pagājušajā nedēļā un tika atzinīgi novērtēts. Tas arī ieguva slavu kā ārkārtīgi asiņains. Dereks Smits no Slīpums saka, “nobeiguma cēliens satur vienu no visvairāk sagrozītajām, asiņainākajām vardarbības iespējām, kādu šis konkrētais šausmu apakšžanrs ir pieredzējis pēdējo gadu laikā…”

Par laimi ziņkārīgajiem šausmu filmu faniem nebūs ilgi jāgaida, lai paši redzētu, par ko runā Smits Nevainīgs gada kinoteātros visā ASV Marts, 22.

Asiņaini pretīgi saka, ka filmas izplatītājs NEON, mazliet mārketinga gudrībās, bija zvaigznes Sidneja Svīnija un Simona Tabasko spēlēt spēli “F, Marry, Kill”, kurā visām viņu izvēlēm bija jābūt šausmu filmu ļaundariem.

Tas ir interesants jautājums, un jūs varētu būt pārsteigts par viņu atbildēm. Viņu atbildes ir tik krāsainas, ka YouTube videoklipam ir piemērojis vecuma ierobežojumu.

Nevainīgs ir reliģiska šausmu filma, kurā NEON stāsta, ka Svīnija galvenajā lomā ir Sesīlija, amerikāņu dievbijīga mūķene, kura uzsāk jaunu ceļojumu nomaļā klosterī gleznainajos Itālijas laukos. Sesīlijas sirsnīgā uzņemšana ātri vien pārvēršas murgā, jo kļūst skaidrs, ka viņas jaunajā mājā slēpjas draudīgs noslēpums un neizsakāmas šausmas.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading