Savienoties ar mums

Spēles

'Darksiders III' turpina savu Hack and Slash Metal stāstījumu

Izdots

on

Darksiders

Tikai pirms 6 gadiem mēs saņēmām pēdējo izbraukumu kopā ar apokalipses jātniekiem Darksiders II. Vigil Games kopš tā laika ir strādājis pie turpmākajiem pasākumiem un ir piedzīvojis dažas izmaiņas THQ Nordic. Ar to, kas noteikti izskatījās a Akmeņains montāža, komanda pārvarēja finansiālos jautājumus un elli vai lielus ūdeņus, lai iegūtu šo titulu. Darksiders III beidzot ir pienācis, bet vai to bija vērts gaidīt?

Jo 2012, Darksiders izveidoja ļoti foršu pasauli ar ļoti metāla stāstījumu. Priekšlaicīga apokalipse un līdzsvars starp debesīm un elli veidoja stāsta vislielāko pakāpi, jo apokalipses jātnieki tika iemesti kā galīgie antivaroņi.

Katrā spēlē galvenā uzmanība tiek pievērsta atšķirīgai jātnieka lomai. Pirmais ieraksts bija vērsts uz karu, Darksiders II koncentrējās uz nāvi un jaunākajā ierakstā, kurā spēlējat kā Fury. Darksiders III ir mazliet atkāpšanās no dažiem iepriekšējo spēļu elementiem, taču pasaule, greizā politika un pieaugošā debesu un elles korupcija ir atgriezusies, lai sērijai pievienotu vēl vienu pārliecinošu nodaļu.

Nogurušais Padomes uzdevums ir sašutums ar iziešanu, lai likvidētu septiņus nāves grēkus, kuri aizbēga un post post apokaliptiskajā pasaulē. Katrs no zvērīgajiem septiņiem nāvīgajiem grēkiem rada korupciju, izveidojot savas valstības, pamatojoties uz viņu grēkiem.

Šis ieraksts ir veidots ap The Hallows un tā valdnieku Lord of the Hallows. Šis puisis dod jums īpašas dāvanas spējas, ļaujot Fjūrijai izmantot elementus cīņā. Katru attiecīgo spēku attēlo unikāls ierocis, jauni kombinācijas un patiešām atdzist fiziski attēlojumi, piemēram, liesmojoši mati vai mati no zibens. Šīs pilnvaras var uzlabot, izmantojot priekšmetus, kurus atrodat izpētē.

Katrs sliktais cilvēks, kuru jūs nogalināt, atbrīvo dvēseles, kuras jūs izmantojat, lai paaugstinātu spēka, veselības un arkānisko īpašību līmeni, izmantojot mūsu lielo dēmonu tirgotāju Vulgrimu. Paaugstināšanas sistēma ir diezgan vienkārša, un tā to saglabā pamata RPG arēnā.

Dusmas ir nekaunīgs veids. Viņai nav nulles pacietības un viņu piepilda brutāls narcisms. Būdama tik pārliecināta par sevi, Charred padome piešķir savam ceļojumam novērotāju tikai tāpēc, lai pārliecinātos, ka viņas misija nenokļūst no sliedēm ... un varbūt nedaudz viltīgāka iemesla dēļ.

Šī ir pirmā nelielā atkāpe no tradicionālās Darksiders hack and slash spēle. Tas nenozīmē, ka nav nekādas uzlaušanas un uzlaušanas, jo tā noteikti ir, šī tikai rīkojas ar to, domājot par nedaudz vairāk stratēģijas. Tā kā veselība nav tā, kas automātiski atjaunojas, jums uzmanīgāk jāplāno uzbrukumi un stratēģija.

“Cīņa ir nikna

un nepielūdzams ”

Ja jūs steidzaties cīņā un taisni nospiežot pogu, jūs nenonāksit tur, kur jums jābūt. Patiesībā jums būs nepieciešami tikai pāris nāves gadījumi, lai saprastu, ka šim ierakstam ir nāves gadījumi, kas ir līdzīgi Dvēseļu caurlaidības skolai. Tas nozīmē, ka jūs tiekat nosūtīts atpakaļ uz savu pēdējo kontrolpunktu, spiests cīnīties garām tām pašām ienaidnieku grupām un spiests atrast dvēseles, kuras esat nometis iepriekšējā nāves vietā.

No vienas puses, es novērtēju jauno pieeju un mēģinājumu pievienot kaut ko jaunu Darksiders no otras puses, spēle man patika daudz vairāk par iepriekšējiem nosaukumiem. Kaut kas tiek zaudēts nedaudz neaizsargātākajā pieejā. Kā jātnieks vēlaties justies visvarens, un šī spēle šajā jomā nenodrošina rezultātu. Tas patiešām rada vēlmi iemācīties pareizus kombinētos uzbrukumus un rūpīgi izvēlēties, ko jaunināt. Lai gan tas ir forši, man īsti nepatika, ka zema līmeņa ienaidnieki tomēr varēja mani uzvarēt, kad es biju divreiz lielāks par viņu līmeni.

Daži kontrolpunkti ir briesmīgi, no kuriem jāsāk no jauna. Vienā gadījumā es nokļuvu līdz priekšniekam un nomiru. Tas man lika atgriezties kontrolpunktā, kas bija pārāk tālu atpakaļ. Tas liekas nevajadzīgi, ja nāksies skriet cauri visam līmenim, lai atkal nomirtu un visa lieta būtu jāatkārto. Vienkārši atkārtota nārstošana būtu strādājusi un neko neatņemtu no pieredzes.

Stāsts Darksiders III ir tur, kur tas patiešām spīd. Pasaule un tās varoņi turpina attīstīties, un tā ir ļoti īpaša lieta, ko redzēt spēlē, kas ir veltījusi savu laiku. Tas izdodas sasniegt noteiktas pēdējās paaudzes sistēmas nostalģijas piezīmes, vienlaikus uzlabojot grafiku un krāsaino degošo pasauli ap jums. Stāsts pa ceļam satur lielus līkločus un veido vēl vienu lielisku sērijas nodaļu.

Spēle nedaudz pierod un negaida, ka sajutīs dievišķo spēku sajūtu, ko mums sniedza pirmie divi tiešie uzlaušanas un slīpsvītras ieraksti, taču daži ļaudis novērtēs jauno pieeju.

Cīņa ir nikna un nepielūdzama. Katru reizi, kad jūs nomirstat (un jūs gatavojaties), var būt īss brīdis, kad jūs domājat iemest savu konsoli ellē, taču tas arī liek jums veltīt laiku un plānot savu pieeju, radot atalgojošu pieredzi ar nelielu pacietību. Kaut arī tā nav labākā sērijas nodaļa, tai ir daudz ko piedāvāt stāstījuma un Dusmu ziņā, un viņas ienaidnieki ir dizaina pilnība.

Darksiders III tagad ir pieejams Xbox One, PS4 un PC.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

Spēles

Beyond Fear: episkās šausmu spēles, kuras nevar palaist garām

Izdots

on

Būsim patiesi, šausmu žanrs jau kopš neatminamiem laikiem ir radījis bailes. Bet pēdējā laikā? Šķiet, ka notiek patiesa atdzimšana. Mēs vairs nesaņemam tikai biedējošus lēcienus un sūdīgus asiņus (labi, dažreiz). Mūsdienās episkās šausmu spēles gūst savādāk. Šīs spēles nav tikai īslaicīga aizraušanās. Tās ir pieredzes, kas iegremdē savus nagus tevī, liekot tev stāties pretī tumsai gan ārpusē, gan iekšienē. Mūsdienu tehnoloģiju ieskaujošais spēks paaugstina priekšrocību. Jūs, iespējams, iztēlojieties plaukstošās detaļas, ejot pa nīkuļojošu patvērumu, vai sirdi pukstošo spriedzi, kad jūs nerimstoši vajā kaut kas neredzēts.

Šausmu spēles ieplūst arī citos žanros. Mēs jau sen pārspējām satriecošās lēkšanas bailes. Šausmas ir atstājušas tumšāku, rupjāku zīmi. Izdzīvošanas spēles spēj izmisīgi pārvaldīt resursus, piespiežot grūtus zvanus ar to, ko varat iztīrīt. Asa sižetu nosaukumi aizņem tā satraucošo atmosfēru, spēlējot satraucošu vidi kopā ar ienaidnieku bariem. Pat RPG nav imūnas. Dažos tagad ir redzami saprāta mērītāji un saprātu satricinoši notikumi, kas izjauc robežu starp cīņu un psiholoģisko cīņu. Un, ja ar to nepietiek, vai varat iedomāties kazino spēļu automātu spēles ar šausmu tēmām? Jo žanrs atrada savu ceļu uz bezmaksas spēļu automātu spēles tiešsaistē arī. Godīgi sakot, mums, spēlētājiem, tas nav liels pārsteigums, jo kazino industrija bieži vien aizņemas no spēļu industrijas, īpaši grafikas un vizuālo elementu ziņā. Bet bez turpmākas runas, šeit ir mūsu episko šausmu spēļu saraksts, kuras nevajadzētu palaist garām.

Iedzīvotāju ļaunais ciemats

Resident Evil

Resident Evil Village nav tīra terora šedevrs, taču nesauciet to arī par vienkāršu darbības spēli ar ilkņiem. Tās diženums slēpjas daudzveidībā. Mežonīgs, neparedzams brauciens, kas liek jums domāt. Vienu brīdi jūs ložņājat cauri lēdijas Dimitresku gotiskajai pilij, kuras nomācošā atmosfēra padara katru čīkstēšanu par draudu. Pēc tam jūs uzspridzināt vilkačus netīrā ciematā, un sākas tīra izdzīvošanas darbība.

Pēc tam ir House Beneviento sērija, kas ir mazāk par ieročiem, bet vairāk par prātu sagrozošām psiholoģiskām šausmām. Ciema spēks nav kāds elements, kas tiek darīts līdz pilnībai, bet gan tā atteikšanās nokārtoties. Tas, iespējams, neatstās jūs ar ieilgušām bailēm no patiesas klasikas, taču tā nemierīgā enerģija un daudzveidīgās šausmas rada aizraujošu, neparedzamu pieredzi, kas pierāda, ka Resident Evil sērijai joprojām ir jūtams.

Amnēzija: tumšā nolaišanās

Ir grūti pieminēt tikai vienu nosaukumu no Amnesia sērijas, bet Dark Descent atstāja lielas pēdas jo tas lētu aizraušanos maina pret kaut ko daudz mānīgāku. Tas patiesībā ir nerimstošs uzbrukums prātam. Kas ir sliktāks par tikai asumu un iekšām. Tas ir psiholoģiskais terors labākajā līmenī. Tā ir viena no tām šausmu spēlēm, kuru jūs, iespējams, nepalaidāt garām, pat ja neesat liels šausmu cienītājs. Bet, ja jūs to darāt, iedomājieties, ka katra mirgojoša svece, katrs čīkstošais grīdas dēlis rada milzīgu baiļu atmosfēru. Šajā spēlē jūs neesat bezpalīdzīgs, taču cīņa ir neveikla un izmisīga. Tā vietā jūs skrienat, slēpjaties un lūdzat, lai tas, kas slēpjas tumsā, jūs neatrod. Un tas ir Amnēzijas ģēnijs. Tās ir rāpojošas bailes no nezināmā, jūsu paša prāta trauslums, kas vēršas pret jums. Tas ir lēns apdegums, nolaišanās neprātā, kas atstās jums elpu, apšaubot ne tikai to, kas slēpjas pilī, bet arī to, kas varētu slēpties jūsos.

pārdzīvot

pārdzīvot

Outlast ģēnijs slēpjas tās smacējošajā atmosfērā. Tumsa ir gan ienaidnieks, gan sabiedrotais. Klaustrofobiski koridori, mirgojošo gaismu mirgošana un neredzamā satraucošie vaidi palielina spriedzi. Tas ir nerimstošs uzbrukums jūsu nerviem. Vienīgā izeja ir stāties pretī savām bailēm: ložņāt, slēpties vai skriet kā ellē. Gaidīt kliegt, daudz. Ēnās slēpjas savīts stāsts, kas atklāts caur dokumentiem un atvēsinošiem ierakstiem. Tā ir nolaišanās neprātā, kas liks jums apšaubīt savu veselo saprātu līdzās Milesam. Šajā spēlē nav ieroču, nekādu lielvaru. Tā ir tīra, neapstrādāta izdzīvošana.

Manhunt un Manhunt 2

Manhunt

Manhunt sērija neizgudroja slepenas šausmas, bet pilnveidoja noteiktu ļaundabīgo veidu. Nav nekādas ložņāšanas pa senām savrupmājām vai kņadīšanās tumsā. Tas ir neapstrādāti, neglīti un dziļi satraucoši. Jūs esat ieslodzīts pilsētas elles ainavās, ko medī nežēlīgas bandas. Atmosfēra sprakšķ drūmā izmisumā, skaņu celiņā industriālie draudi. Cīņa nav saistīta ar prasmi, bet gan par brutalitāti. Katra slepkavība ir izmisīgs, slimīgs skats. Nāvessoda izpilde ir murgu pilns saturs, un katrs no tiem ir izvirtīgāks par iepriekšējo. Tie noteikti bija ļoti pretrunīgi nosaukumi, taču tas ir a šausmu pieredze, kas dažkārt skar stiprāk nekā jebkurš jumpscare jebkad spētu.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

Labākās šausmu tematikas kazino spēles

Izdots

on

Šausmu Slots

Šausmu tematiska izklaide bauda ievērojamu popularitāti, aizraujot auditoriju ar filmām, šoviem, spēlēm un daudz ko citu, kas iedziļinās baismīgajā un pārdabiskajā. Šī aizraušanās sniedzas arī spēļu pasaulē, īpaši spēļu automātu jomā.

šausmu kazino spēles

Vairākās izcilās spēļu automātu spēlēs ir veiksmīgi iekļautas šausmu tēmas, smeļoties iedvesmu no dažām šī žanra ikoniskākajām filmām, lai radītu ieskaujošu un aizraujošu spēļu pieredzi visa gada garumā.

Ārzemnieks

Ārzemnieks

Ja esat meklējis tiešsaistes mobilais kazino lai jūsu šausmu labojums, iespējams, labākā spēle, ar kuru sākt, ir 1979. gada zinātniskās fantastikas šausmu klasika. Ārzemnieks ir tāda filma, kas ir pārsniegusi savu žanru un kļuvusi par klasiku tiktāl, ka daži cilvēki to uzreiz neatceras kā šausmu filmu.

2002. gadā filmai tika piešķirts oficiāls statuss: Kongresa bibliotēka tai piešķīra balvu kā vēsturiski, kultūras vai estētiski nozīmīgu mediju. Šī iemesla dēļ ir tikai pašsaprotami, ka tas iegūtu savu slota nosaukumu.

Spēļu spēle piedāvā 15 izmaksu līnijas, vienlaikus godinot daudzus labākos oriģinālos varoņus. Turklāt daudzām darbībām, kas notiek filmas laikā, ir pat nelieli mājieni, liekot jums justies tieši darbības centrā. Turklāt rezultāts ir diezgan neaizmirstams, radot ieskaujošu pieredzi vienā no visu laiku izcilākajām filmām.

Psycho

Tightwad Terror otrdiena - bezmaksas filmas 4.-12
Psycho (1960), pieklājīgi Paramount Pictures.

Iespējams, tas, kas visu sāka. Īpaši šausmu fani, bez šaubām, atsauksies uz to šausmu klasika, kas radās 1960. gadā. Meistarīgā režisora ​​Alfrēda Hičkoka radītā filma patiesībā bija balstīta uz tāda paša nosaukuma romānu.

Kā jau visa klasika, tā tika filmēta melnbaltā, un to var uzskatīt par diezgan mazbudžetu, it īpaši salīdzinājumā ar daudzām mūsdienu šausmu filmām. Tas nozīmē, ka tas varētu būt neaizmirstamākais no kopas, un tāpēc tika izveidots arī neaizmirstams slota nosaukums.

Spēle piedāvā milzīgas 25 maksas līnijas, radot sirsnīgu aizrautību tādā pašā veidā kā filma. Tas vizuāli atspoguļo izskatu un sajūtu Psycho visādā ziņā liekot sajust Hičkoka radīšanas spriedzi.

Skaņas celiņš un fons arī palielina vēsuma faktoru. Jūs pat varat redzēt ikoniskāko secību – naža ainu – kā vienu no simboliem. Ir daudz atzvanīšanas iespēju, un šī spēle liks klausīties pat viskritiskākos Psycho mīļotāji iemīlas, mēģinot gūt lielus panākumus.

Šausmas Gobu ielā

Murgs Guļu ielā

Fredijs Krēgers ir viens no ikoniskākajiem varoņiem ne tikai šausmu, bet arī popkultūrā. Džemperis, cepure un griežamās spīles ir preču zīmes. Tie atdzīvojas šajā 1984. gada klasikā, un pārdabiskais slasher šajā spēļu automāta nosaukumā ir iegremdēts.

Filmā stāsta centrā ir pusaudži, kurus sapņos vajā mirušais sērijveida slepkava. Šeit jums būs jāmēģina uzvarēt, Fredijam spokoties fonā. Viņš parādās visos piecos ruļļos, ​​nodrošinot laimestu 30 potenciālo izmaksu līnijās.

Ja jums paveiksies, Fredijs var likt jums maksāt: līdz pat 10,000 XNUMX reizēm jūsu likmes. Ar milzīgiem džekpotiem, atpazīstamākajiem oriģinālās filmas varoņiem un sajūtu, ka atrodaties turpat Elm Street, šī ir viena no tām spēlēm, pie kuras jūs atgriezīsities atkal un atkal, līdzīgi kā pie daudzajiem turpinājumiem, kas sekoja.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

“Nevainojamās” zvaigznes atklāj, kādus šausmu ļaundarus viņi gribētu “apprecēties, nogalināt”

Izdots

on

Sidneja Svīnija ir tikko no viņas rom-com panākumiem Jebkurš, izņemot tevi, bet viņa atsakās no mīlas stāsta par šausmu stāstu savā jaunākajā filmā Nevainīgs.

Svīnijs pārņem Holivudu, attēlojot visu, sākot no mīlestības alkstoša pusaudža Eiforija nejaušam supervaronim Madame Web. Lai gan pēdējais izpelnījās lielu naidu teātra skatītāju vidū, Nevainīgs iegūst polāro pretstatu.

Filma tika demonstrēta plkst SXSW pagājušajā nedēļā un tika atzinīgi novērtēts. Tas arī ieguva slavu kā ārkārtīgi asiņains. Dereks Smits no Slīpums saka, “nobeiguma cēliens satur vienu no visvairāk sagrozītajām, asiņainākajām vardarbības iespējām, kādu šis konkrētais šausmu apakšžanrs ir pieredzējis pēdējo gadu laikā…”

Par laimi ziņkārīgajiem šausmu filmu faniem nebūs ilgi jāgaida, lai paši redzētu, par ko runā Smits Nevainīgs gada kinoteātros visā ASV Marts, 22.

Asiņaini pretīgi saka, ka filmas izplatītājs NEON, mazliet mārketinga gudrībās, bija zvaigznes Sidneja Svīnija un Simona Tabasko spēlēt spēli “F, Marry, Kill”, kurā visām viņu izvēlēm bija jābūt šausmu filmu ļaundariem.

Tas ir interesants jautājums, un jūs varētu būt pārsteigts par viņu atbildēm. Viņu atbildes ir tik krāsainas, ka YouTube videoklipam ir piemērojis vecuma ierobežojumu.

Nevainīgs ir reliģiska šausmu filma, kurā NEON stāsta, ka Svīnija galvenajā lomā ir Sesīlija, amerikāņu dievbijīga mūķene, kura uzsāk jaunu ceļojumu nomaļā klosterī gleznainajos Itālijas laukos. Sesīlijas sirsnīgā uzņemšana ātri vien pārvēršas murgā, jo kļūst skaidrs, ka viņas jaunajā mājā slēpjas draudīgs noslēpums un neizsakāmas šausmas.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading