Savienoties ar mums

Spēles

Castlevania 2. sezonas pārskats: Asins vannas, Kara padomes un ģimenes saites

Izdots

on

Castlevania pārskats

CastlevaniaPirmā sezona sastāvēja no 4 epizodēm, sniedzot mums īsu sezonu, kas nepārsniedz to, ka tā ir apsveicama un nonāk pie tā, kas Castlevania sērija ir par: dēmonu un vampīru nogalināšanu. Tie, kas pārzina spēles, pamanīja, ka stāstījums aizņem rindas no trešās NES daļas Castlevania 3: Drakulas lāsts. Trevoram Belmontam Baznīca uzdod cīnīties ar Drakulu pēc tam, kad viņa ģimene ir izsūtīta trim pavadoņiem kopā ar spēli: Sypha Belnades (priesteriene), Grant Danasty (negodīgi pirāti) un Alucard (Drakulas un pusdēla dēls). Drakulas lāsts ir nozīmīgs, jo tas iezīmēja pirmo spēli, kurā stāstījums bija spēles galvenā uzmanība. Pat ja Drakulas lāsts izmanto daudzas beigas, ir kanonisks Castlevania laika skala, kas dod vietu pirmās spēles notikumiem. Ņemot vērā, cik bieži mēs saņemam sliktus izcilu darbu turpinājumus, un videospēļu pielāgojumu biežumu, pieņemot Castlevania 2. sezona atpaliks, nav iracionāli.

Castlevania 2. sezonas pārskats

Attēls, izmantojot: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Sems Deitss, Ari Šankars (Dredd un Grey) un Vorens Eliss (Deadspace un Iron Man 3), tomēr radīja šīs priekšnojautas atpūtai un sniedza pielāgojumu, kas izmanto iepriekš minētos aspektus, kas padara Castlevania tik mīlēts: sintezējot lielu likmju sižetu un fenomenālu raksturu attīstību un dinamiku ar izcilām cīņu ainām, animācijām un fanu apkalpošanu.

Notiekot tūlīt pēc pirmās sezonas, otrās sezonas stāstījums efektīvi pāriet starp diviem stāstiem, kas ir Trevors, Sipa un Alukards, kuri dodas uz veco Belmonta manieri. Trevora izskaidrotais Belmonta veids ir gadu vērtīgu pētījumu, lietotu zināšanu, kā arī ieroču, kas īpaši izstrādāti efektīvai briesmoņu nogalināšanai, glabātava. Tikmēr Drakulas asiņainība ir mazinājusies, radot vienaldzību un depresiju, satricinājumu vidū, ko izraisīja viņa nespēja vadīt efektīvu karu pret cilvēci. Plānojot cilvēku genocīdu, Drakula ievēlēja divus Forgemasters (alķēmiskos nekromantus), Isaac un Hector no Castlevania: Tumsas lāsts, galu galā, par viņa armijas žēlumu.

Castlevania 2. sezonas pārskats

Attēls, izmantojot: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Hektors un Īzaks Drakulu atrada sava gadu ilgā pārgājiena laikā visā pasaulē. Drakula izmantoja to, ka abas viņu ģimenes izstumj, saņemot piedošanas dāvanas. Abi aizvainoja cilvēci par naidīgumu un nezinošo ciltsdarbu, un Drakula šo faktoru kopā ar viņu pieķeršanos uzskatīja par ideālu stratēģisku ieroci. Neskatoties uz viņa armijas saucieniem, grāfs saprata, ka vampīri neveiks viņa genocīdu, jo viņiem vajadzēja barot, kā arī viņu afinitāte pret vergu esamību attiecībā uz to, kur Hektors un Īzaks redzēs cilvēka dzīves pilnīgu iznīcināšanu.

Drakulas plānu pašnāvībai būtībā badā izpilda divu citu vampīru pretestība: vikingu Godbrands un ļaunprātīgā Karmila. Godbrands cenšas savākt pēc iespējas vairāk vampīru neatļautiem reidiem, savukārt Karmila mēģina sabotēt Hektora uzticību Drakulai, tādējādi nostādot viņu pretrunā ar Īzaku un Drakulu par kara centienu dzīvotspēju. Kaut arī ir tikai pāris darbību secības, Drakulas un viņa komandas balss un stāstījums ir kniedēts un intensīvs, lai to varētu redzēt. Kad shēmas attīstās un alianses tiek pārbaudītas, Drakula nosaka sevis iznīcināšanas un pārdomu ceļu, kā viņš patiesi var atstāt savu zīmi uz planētas, cilvēku veida, rases un savas ģimenes; līdz ar to tas viņu padara par ārkārtīgi simpātisku un patīkami traģisku nelieti. Grāfu gadatirgi cienīgi kā attīstīts varonis, salīdzinot ar Castlevania2. sezona.

Castlevania 2. sezonas pārskats

Attēls, izmantojot: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Pārgājienā no Gresitas līdz Belmonta muižai tiek izmantoti Sipa, Trevora un Alukarda kontrastējošie manieres un tiekšanās uz līdzīgiem mērķiem, lai attīstītu viņu attiecības. Viņi noteikti izpilda varoņu trio, kurā Trevors spēlē atstumtu un maz ticamu varoni; Sipa ir karaspēka saprāta un līmes balss; un Alukards pārbauda kā loģiski vainīgs ciniķis, kurš kalpo kā klīstošā varoņa konkurents. Ceļojuma laikā stāstījums palielina katra rakstura kopīgo kopīgo, kam atņemta normāla, veselīga bērnība. Trevors mantojuma dēļ griezās pie apmācības slāņa, lai nogalinātu dēmonus, Alukards nenormāli nobrieda savas vampīru ģenētikas dēļ, un Sifai nekad nebija nevienas stabilas vietas, kur piezvanīt uz mājām, jo ​​viņa uzauga ceļojošā karavānā.

Starp viņiem pastāv autentiska saikne, kas nostiprinās, apspriežot dzīvi, kuru viņi nekad nav pieredzējuši, bet arī viņu apbrīnu par grūtībām, ar kurām viņi saskārās, kas viņus satuvināja, lai nodrošinātu, ka viņi nav vieni pretī Drakulai. Katrai diskusijai vitalitāti piešķir Riharda Armitage (Trevor Belmont), James Callis (Alucard) un Alejandra Reinoso (Sypha) balss talanti, padarot scenārija dialogu par organisku un patiesu. Līdztekus rakstura attīstībai trio atklāj senos tekstus, kas sniedz ceļvežus un burvestības par to, kā neitralizēt Drakulas pilī izmantoto burvību un mehānismus, un Trevors atrod kāroto ieroci. Castlevania sērija, kas dod iespēju neapšaubāmi trim visplūsmīgākajām un bombastiskākajām animācijas cīņu ainām rietumu animācijā.

Castlevania 2. sezonas pārskats

Attēls, izmantojot: © 2018 Frederator Networks, Inc.

Veiksmīgi nosakot Drakulas pili un nosēdinot to uz vietas, trio izpilda savu plānu stāties pretī un nogalināt viņu kopā ar visiem, kas stāv ceļā. Sākas naglu graušana, dodot vietu tēva un dēla sadursmei starp Alukardu un Drakulu. Emocijām uzskrienot un dūrēm lidojot, emocionālā siena drīz tiek nojaukta, un noskaņojums nosaka, kā cīņa beidzas starp pusmuižu un viņa karavadoņa tēvu. Sezona ir pabeigta, lieliski izveidojot trešo daļu, kas var notikt pēc cita laika lēciena.

Pirms parakstīšanās vēlos pārklāt dažus satvērējus, jo tas acīmredzami nevar būt nevainojams mākslas darbs. Skaidrs, ka pirmā sezona bija daudz aktīvāka nekā pēdējā, bet Castlevaniaotrā sezona pārlieku paļāvās uz dialogu, atsaucēm un pasaules politikā, lai sniegtu divus stāstus piecām no 5 epizodēm. Cīņas veltījumi, kas parādīti Castlevania spēles patiesībā nesākās gandrīz līdz pusei sezonas, bet, kā jau iepriekš teikts, rakstīšana un balss darbība to galvenokārt kompensē. Daži skatītāji var nākt tieši no pirmās līdz otrajai sezonai, gaidot vairāk kaujas ainu un pārdzīvojumu, taču, ņemot vērā, ka šīs sezonas balstās uz stāstījuma lielo sērijas daļu, tam vajadzētu būt iepriekšējai cerībai.

Kopumā tas ir nobriedis pēctecis Castlevaniapirmā sezona, taču šādi jāpielāgo videospēles. Sērijas faniem būtu neprāts nodot šo pielāgošanos, atsauces un cīņas iedvesmojot tieši no spēlēm, un rakstzīmes būtu rakstītas prasmīgi. Adama un Sema Deitsa animācija, kā arī pārējā viņu komanda un mūzikas partitūra no Trevora Morisa izveido Castlevania 2. sezona kā lielisks secinājums sērijas sākuma lokam. Vai trešā sezona pielāgosies Tumsas lāstsAsins Rondo, vai pirmais Castlevania, sērija, par laimi, iegūst šo nākamo skaņdarbu, izmantojot čivināt ar Adi Šankara apstiprinājumu.

Jūsu darbs IR Klientu apkalpošana Castlevania sērija vienmēr paliks platforming žanra pionieris, neatkarīgi no tā pielāgojumiem. Ja vēlaties uzzināt vairāk par vienu no spēlēm, kuras iedvesmojusi Metroid-vania, un negodīgiem platformeru apakšžanriem, varat apskatīt mūsu pārskatu par kritiski labi saņemtajiem atmirušās šūnas!

 

 

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

1 Komentārs

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

Spēles

Beyond Fear: episkās šausmu spēles, kuras nevar palaist garām

Izdots

on

Būsim patiesi, šausmu žanrs jau kopš neatminamiem laikiem ir radījis bailes. Bet pēdējā laikā? Šķiet, ka notiek patiesa atdzimšana. Mēs vairs nesaņemam tikai biedējošus lēcienus un sūdīgus asiņus (labi, dažreiz). Mūsdienās episkās šausmu spēles gūst savādāk. Šīs spēles nav tikai īslaicīga aizraušanās. Tās ir pieredzes, kas iegremdē savus nagus tevī, liekot tev stāties pretī tumsai gan ārpusē, gan iekšienē. Mūsdienu tehnoloģiju ieskaujošais spēks paaugstina priekšrocību. Jūs, iespējams, iztēlojieties plaukstošās detaļas, ejot pa nīkuļojošu patvērumu, vai sirdi pukstošo spriedzi, kad jūs nerimstoši vajā kaut kas neredzēts.

Šausmu spēles ieplūst arī citos žanros. Mēs jau sen pārspējām satriecošās lēkšanas bailes. Šausmas ir atstājušas tumšāku, rupjāku zīmi. Izdzīvošanas spēles spēj izmisīgi pārvaldīt resursus, piespiežot grūtus zvanus ar to, ko varat iztīrīt. Asa sižetu nosaukumi aizņem tā satraucošo atmosfēru, spēlējot satraucošu vidi kopā ar ienaidnieku bariem. Pat RPG nav imūnas. Dažos tagad ir redzami saprāta mērītāji un saprātu satricinoši notikumi, kas izjauc robežu starp cīņu un psiholoģisko cīņu. Un, ja ar to nepietiek, vai varat iedomāties kazino spēļu automātu spēles ar šausmu tēmām? Jo žanrs atrada savu ceļu uz bezmaksas spēļu automātu spēles tiešsaistē arī. Godīgi sakot, mums, spēlētājiem, tas nav liels pārsteigums, jo kazino industrija bieži vien aizņemas no spēļu industrijas, īpaši grafikas un vizuālo elementu ziņā. Bet bez turpmākas runas, šeit ir mūsu episko šausmu spēļu saraksts, kuras nevajadzētu palaist garām.

Iedzīvotāju ļaunais ciemats

Resident Evil

Resident Evil Village nav tīra terora šedevrs, taču nesauciet to arī par vienkāršu darbības spēli ar ilkņiem. Tās diženums slēpjas daudzveidībā. Mežonīgs, neparedzams brauciens, kas liek jums domāt. Vienu brīdi jūs ložņājat cauri lēdijas Dimitresku gotiskajai pilij, kuras nomācošā atmosfēra padara katru čīkstēšanu par draudu. Pēc tam jūs uzspridzināt vilkačus netīrā ciematā, un sākas tīra izdzīvošanas darbība.

Pēc tam ir House Beneviento sērija, kas ir mazāk par ieročiem, bet vairāk par prātu sagrozošām psiholoģiskām šausmām. Ciema spēks nav kāds elements, kas tiek darīts līdz pilnībai, bet gan tā atteikšanās nokārtoties. Tas, iespējams, neatstās jūs ar ieilgušām bailēm no patiesas klasikas, taču tā nemierīgā enerģija un daudzveidīgās šausmas rada aizraujošu, neparedzamu pieredzi, kas pierāda, ka Resident Evil sērijai joprojām ir jūtams.

Amnēzija: tumšā nolaišanās

Ir grūti pieminēt tikai vienu nosaukumu no Amnesia sērijas, bet Dark Descent atstāja lielas pēdas jo tas lētu aizraušanos maina pret kaut ko daudz mānīgāku. Tas patiesībā ir nerimstošs uzbrukums prātam. Kas ir sliktāks par tikai asumu un iekšām. Tas ir psiholoģiskais terors labākajā līmenī. Tā ir viena no tām šausmu spēlēm, kuru jūs, iespējams, nepalaidāt garām, pat ja neesat liels šausmu cienītājs. Bet, ja jūs to darāt, iedomājieties, ka katra mirgojoša svece, katrs čīkstošais grīdas dēlis rada milzīgu baiļu atmosfēru. Šajā spēlē jūs neesat bezpalīdzīgs, taču cīņa ir neveikla un izmisīga. Tā vietā jūs skrienat, slēpjaties un lūdzat, lai tas, kas slēpjas tumsā, jūs neatrod. Un tas ir Amnēzijas ģēnijs. Tās ir rāpojošas bailes no nezināmā, jūsu paša prāta trauslums, kas vēršas pret jums. Tas ir lēns apdegums, nolaišanās neprātā, kas atstās jums elpu, apšaubot ne tikai to, kas slēpjas pilī, bet arī to, kas varētu slēpties jūsos.

pārdzīvot

pārdzīvot

Outlast ģēnijs slēpjas tās smacējošajā atmosfērā. Tumsa ir gan ienaidnieks, gan sabiedrotais. Klaustrofobiski koridori, mirgojošo gaismu mirgošana un neredzamā satraucošie vaidi palielina spriedzi. Tas ir nerimstošs uzbrukums jūsu nerviem. Vienīgā izeja ir stāties pretī savām bailēm: ložņāt, slēpties vai skriet kā ellē. Gaidīt kliegt, daudz. Ēnās slēpjas savīts stāsts, kas atklāts caur dokumentiem un atvēsinošiem ierakstiem. Tā ir nolaišanās neprātā, kas liks jums apšaubīt savu veselo saprātu līdzās Milesam. Šajā spēlē nav ieroču, nekādu lielvaru. Tā ir tīra, neapstrādāta izdzīvošana.

Manhunt un Manhunt 2

Manhunt

Manhunt sērija neizgudroja slepenas šausmas, bet pilnveidoja noteiktu ļaundabīgo veidu. Nav nekādas ložņāšanas pa senām savrupmājām vai kņadīšanās tumsā. Tas ir neapstrādāti, neglīti un dziļi satraucoši. Jūs esat ieslodzīts pilsētas elles ainavās, ko medī nežēlīgas bandas. Atmosfēra sprakšķ drūmā izmisumā, skaņu celiņā industriālie draudi. Cīņa nav saistīta ar prasmi, bet gan par brutalitāti. Katra slepkavība ir izmisīgs, slimīgs skats. Nāvessoda izpilde ir murgu pilns saturs, un katrs no tiem ir izvirtīgāks par iepriekšējo. Tie noteikti bija ļoti pretrunīgi nosaukumi, taču tas ir a šausmu pieredze, kas dažkārt skar stiprāk nekā jebkurš jumpscare jebkad spētu.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

Labākās šausmu tematikas kazino spēles

Izdots

on

Šausmu Slots

Šausmu tematiska izklaide bauda ievērojamu popularitāti, aizraujot auditoriju ar filmām, šoviem, spēlēm un daudz ko citu, kas iedziļinās baismīgajā un pārdabiskajā. Šī aizraušanās sniedzas arī spēļu pasaulē, īpaši spēļu automātu jomā.

šausmu kazino spēles

Vairākās izcilās spēļu automātu spēlēs ir veiksmīgi iekļautas šausmu tēmas, smeļoties iedvesmu no dažām šī žanra ikoniskākajām filmām, lai radītu ieskaujošu un aizraujošu spēļu pieredzi visa gada garumā.

Ārzemnieks

Ārzemnieks

Ja esat meklējis tiešsaistes mobilais kazino lai jūsu šausmu labojums, iespējams, labākā spēle, ar kuru sākt, ir 1979. gada zinātniskās fantastikas šausmu klasika. Ārzemnieks ir tāda filma, kas ir pārsniegusi savu žanru un kļuvusi par klasiku tiktāl, ka daži cilvēki to uzreiz neatceras kā šausmu filmu.

2002. gadā filmai tika piešķirts oficiāls statuss: Kongresa bibliotēka tai piešķīra balvu kā vēsturiski, kultūras vai estētiski nozīmīgu mediju. Šī iemesla dēļ ir tikai pašsaprotami, ka tas iegūtu savu slota nosaukumu.

Spēļu spēle piedāvā 15 izmaksu līnijas, vienlaikus godinot daudzus labākos oriģinālos varoņus. Turklāt daudzām darbībām, kas notiek filmas laikā, ir pat nelieli mājieni, liekot jums justies tieši darbības centrā. Turklāt rezultāts ir diezgan neaizmirstams, radot ieskaujošu pieredzi vienā no visu laiku izcilākajām filmām.

Psycho

Tightwad Terror otrdiena - bezmaksas filmas 4.-12
Psycho (1960), pieklājīgi Paramount Pictures.

Iespējams, tas, kas visu sāka. Īpaši šausmu fani, bez šaubām, atsauksies uz to šausmu klasika, kas radās 1960. gadā. Meistarīgā režisora ​​Alfrēda Hičkoka radītā filma patiesībā bija balstīta uz tāda paša nosaukuma romānu.

Kā jau visa klasika, tā tika filmēta melnbaltā, un to var uzskatīt par diezgan mazbudžetu, it īpaši salīdzinājumā ar daudzām mūsdienu šausmu filmām. Tas nozīmē, ka tas varētu būt neaizmirstamākais no kopas, un tāpēc tika izveidots arī neaizmirstams slota nosaukums.

Spēle piedāvā milzīgas 25 maksas līnijas, radot sirsnīgu aizrautību tādā pašā veidā kā filma. Tas vizuāli atspoguļo izskatu un sajūtu Psycho visādā ziņā liekot sajust Hičkoka radīšanas spriedzi.

Skaņas celiņš un fons arī palielina vēsuma faktoru. Jūs pat varat redzēt ikoniskāko secību – naža ainu – kā vienu no simboliem. Ir daudz atzvanīšanas iespēju, un šī spēle liks klausīties pat viskritiskākos Psycho mīļotāji iemīlas, mēģinot gūt lielus panākumus.

Šausmas Gobu ielā

Murgs Guļu ielā

Fredijs Krēgers ir viens no ikoniskākajiem varoņiem ne tikai šausmu, bet arī popkultūrā. Džemperis, cepure un griežamās spīles ir preču zīmes. Tie atdzīvojas šajā 1984. gada klasikā, un pārdabiskais slasher šajā spēļu automāta nosaukumā ir iegremdēts.

Filmā stāsta centrā ir pusaudži, kurus sapņos vajā mirušais sērijveida slepkava. Šeit jums būs jāmēģina uzvarēt, Fredijam spokoties fonā. Viņš parādās visos piecos ruļļos, ​​nodrošinot laimestu 30 potenciālo izmaksu līnijās.

Ja jums paveiksies, Fredijs var likt jums maksāt: līdz pat 10,000 XNUMX reizēm jūsu likmes. Ar milzīgiem džekpotiem, atpazīstamākajiem oriģinālās filmas varoņiem un sajūtu, ka atrodaties turpat Elm Street, šī ir viena no tām spēlēm, pie kuras jūs atgriezīsities atkal un atkal, līdzīgi kā pie daudzajiem turpinājumiem, kas sekoja.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

“Nevainojamās” zvaigznes atklāj, kādus šausmu ļaundarus viņi gribētu “apprecēties, nogalināt”

Izdots

on

Sidneja Svīnija ir tikko no viņas rom-com panākumiem Jebkurš, izņemot tevi, bet viņa atsakās no mīlas stāsta par šausmu stāstu savā jaunākajā filmā Nevainīgs.

Svīnijs pārņem Holivudu, attēlojot visu, sākot no mīlestības alkstoša pusaudža Eiforija nejaušam supervaronim Madame Web. Lai gan pēdējais izpelnījās lielu naidu teātra skatītāju vidū, Nevainīgs iegūst polāro pretstatu.

Filma tika demonstrēta plkst SXSW pagājušajā nedēļā un tika atzinīgi novērtēts. Tas arī ieguva slavu kā ārkārtīgi asiņains. Dereks Smits no Slīpums saka, “nobeiguma cēliens satur vienu no visvairāk sagrozītajām, asiņainākajām vardarbības iespējām, kādu šis konkrētais šausmu apakšžanrs ir pieredzējis pēdējo gadu laikā…”

Par laimi ziņkārīgajiem šausmu filmu faniem nebūs ilgi jāgaida, lai paši redzētu, par ko runā Smits Nevainīgs gada kinoteātros visā ASV Marts, 22.

Asiņaini pretīgi saka, ka filmas izplatītājs NEON, mazliet mārketinga gudrībās, bija zvaigznes Sidneja Svīnija un Simona Tabasko spēlēt spēli “F, Marry, Kill”, kurā visām viņu izvēlēm bija jābūt šausmu filmu ļaundariem.

Tas ir interesants jautājums, un jūs varētu būt pārsteigts par viņu atbildēm. Viņu atbildes ir tik krāsainas, ka YouTube videoklipam ir piemērojis vecuma ierobežojumu.

Nevainīgs ir reliģiska šausmu filma, kurā NEON stāsta, ka Svīnija galvenajā lomā ir Sesīlija, amerikāņu dievbijīga mūķene, kura uzsāk jaunu ceļojumu nomaļā klosterī gleznainajos Itālijas laukos. Sesīlijas sirsnīgā uzņemšana ātri vien pārvēršas murgā, jo kļūst skaidrs, ka viņas jaunajā mājā slēpjas draudīgs noslēpums un neizsakāmas šausmas.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading