Savienoties ar mums

Spēles

“Pēc rudens” piedāvā Džonam Kārpenteram līdzīgu ieskaujošu VR pasauli, kurā vēlaties pazust

Izdots

on

Krist

Vertigo Games jaunākā pirmās personas šāvēja spēle ir pieredze, kurā nekavējoties jāiedziļinās. VR pasaules ir kļuvušas arvien ieskaujošākas un Pēc kritiena ievelk tevi un nelaiž vaļā... labā nozīmē. Milzīgais jautrības, atkārtojamības un neprātības daudzums ir tā vērts, lai pārietu uz VR spektru. Ja esat bijis nolēmis par spēlēm VR, pārejiet tālāk. Šī ir spēle, ar kuru jāsāk, īpaši šausmu faniem.

Pēc kritiena rada pasauli, ko viegli varēja uzrakstīt režisors Džons Kārpenters. Tas būtu labi iederējies viņa darbā. Stāsts seko cilvēcei un paredz planētu Zeme, kas 1980. gados iegāja otrajā ledus laikmetā. Ledus laikmets acīmredzami vēsta sliktas ziņas visiem cilvēkiem uz zemes — papildus tam, ka cilvēki, kas palika ārpus aukstuma, ir atgriezušies kā ļauni briesmoņi, kurus dēvē par Sniegabrūnu.

Cilvēce ir atradusi patvērumu bunkuros, un tai jādodas ražas novākšanas skrējienos, lai iegūtu krājumus un izpētītu postapokaliptisko tuksnesi. Šie braucieni ir viss, kas ļauj cilvēkiem darboties, padarot kombainus par vienu no apokaliptiskā tuksneša svarīgākajām lomām.

Krist

Estētika par Pēc kritiena ir fantastiska visa 80. gadu savstarpēja apputeksnēšana. No pasaules dekoriem līdz arkādes skapjiem, kas ir atkārtoti izmantoti kā datori un piegādes punkti, ir fantastisks spēles papildinājums. Vertigo Games radītā pasaule jūtas ļoti piedzīvota un ir simtprocentīgi ieskaujoša.

VR mehānika virza tehnoloģiju robežas, patiesi padarot šo pasauli par ticamu mūsu pašu. Pasaule, kas jūtas milzīga un pilnīga. Arī uzmanība detaļām ir brīnišķīga. Piemēram, kad esat iztukšojis šaujamieroča klipsi, jums ir jāizstumj klips, jāpasniedz rokturis, jāuzvelk cits klips un jāpabīda atpakaļ sliede, lai izmantotu nākamo lodi. Veselības uztvērējiem jābūt vērstiem pret krūtīm un jāinjicē. Haptiskā atgriezeniskā saite ir labi izstrādāta, lai sniegtu visām šīm mazajām detaļām taustāmu un reālu sajūtu. Pat spēles, kuru mērķis ir mehānika, ir nākamajā līmenī un ir priekšā savam laikam.

Kad sākat spēli, ir neliela pamācība, lai jūs pieradinātu pie spēļu mehānikas, taču pēc neilga laika jūs atrodaties Harvester centrālajā centrā. Šajā pārbūvētajā pasāžā jūs izveidosiet jaunas ieroču daļas un saņemsiet Harvest run misijas. Lai sāktu misijas, jums ir jāpieiet kādam no iepriekšminētajiem arkādes skapjiem, lai izvēlētos grūtības līmeni un skrējiena veidu, kuru jūs gatavojaties turpināt. Ja jūs sākat misiju solo, pārējie trīs spēlētāji sastāvēs no robotprogrammatūras. Es neiesaku to darīt ar AI kontrolētiem robotiem. Atrodoties centrālajā Harvestera centrā, ir ļoti svarīgi sadarboties ar citiem. Pēc tam, kad esat izvēlējies četru komandas biedru grupu, ko varat atrast centrā, ir pienācis laiks ielādēties un doties uz Havestu un iznīcināt kādu Snowbred.

Krist

Iedziļināšanās kļūst dziļāka, kad esat ballēties ar komandu. Dodoties uz šīm misijām un uzspridzinot Snowbred kā daļu no komandas, kas visu laiku sazinās, vienlaikus pavadot sprādzienu, man radīja bērnišķīgo brīnuma sajūtu. Milzīgs prieks par revolucionāras spēles spēlēšanu un apmaldīšanos ir ārkārtīgi izdevīgs.

Snowbred monstru variācijas padara lietas interesantas. Katrs veids jums nāk ar atšķirīgu ātrumu un dažādiem līdzekļiem. Piemēram, daži no šiem piesūcekņiem uzkāpj uz griestiem un nolaižas uz jums. Ir arī milzīgas bosu cīņas pret gigantisku Snowbred, kuru pārvarēšanai būs nepieciešama labi organizēta komanda un liels spēks. Ļoti līdzīgs, Left 4 Dead ienaidnieki nāk pret jums masveida bariem. Lai izdzīvotu, jums ir jābūt ātri uz sliekšņa un ātri uz kājām. Es nemelošu, šī spēle man kaujas laikā dažkārt radīja adrenalīnu.

Ja spēlētājs pret spēlētāju vairāk atbilst jūsu stilam, Pēc kritiena ir arī režīms, ko sauc par Tundradomu. Šeit jūs dosieties, lai izmantotu visas savas prasmes un uguns spēku pret citiem spēlētājiem, lai gūtu uzvaru PVP režīmos.

Viss šķiet pareizi, ciktāl tas attiecas uz spēli. Vadības ierīces ir cieši saspringtas, un tām nav tāda latentuma, kāds ir daudziem VR šāvējiem. Visas vadības ierīces ir ātras un skaidras. Turklāt visas vadības ierīces ir aprīkotas ar lielisku taustes atgriezenisko saiti, kas tikai veicina neticami aizraujošu pieredzi.

Pēc kritiena piemīt arī liela atkārtojamības vērtība. Līmeņu atkārtošana, lai iegūtu vairāk krājumu vai pavadītu laiku, vai vienkārši izbaudītu to kopā ar jaunu spēlētāju komplektu, ir pastāvīgi jautri. Man šķiet, ka nav divu vienādu spēļu.

Krist

Šī 1980. gadu iesaldētā Losandželosa ir pasaule, kas viegli varēja būt Džona Kārpentera filma. Ir ļoti foršs stāsts darbā kā pamats Pēc kritiena. Man patīk, ka spēle sniedz jums priekšvēstures stāstus un pēc tam atstāj jūsu ziņā, lai jūs varētu iedziļināties un spēlēt lomu spēles, lai izdomātu savus stāstus iesaldētajā LA.

Vertigo Games radīja šo VR pieredzi no paša sākuma un pārspēja jebkādas cerības. Pēc kritiena ir ieskaujošs, asiņaini labs laiks. Ikviens mehāniķis darbā, sākot no pistoles pārlādēšanas un beidzot ar šāviena izmantošanu veselības uzlabošanai, tikai ievelk jūs dziļāk līdz spēles pieredzei, kurai ir grūti līdzināties. Esmu spēlējis daudzas VR spēles un Pēc kritiena salauž veidni ar tīru spēļu prieku.

Pēc kritiena tagad ir pieejams Oculus (Meta) Quest 2, Playstation VR un Steam.

 

 

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

Spēles

Beyond Fear: episkās šausmu spēles, kuras nevar palaist garām

Izdots

on

Būsim patiesi, šausmu žanrs jau kopš neatminamiem laikiem ir radījis bailes. Bet pēdējā laikā? Šķiet, ka notiek patiesa atdzimšana. Mēs vairs nesaņemam tikai biedējošus lēcienus un sūdīgus asiņus (labi, dažreiz). Mūsdienās episkās šausmu spēles gūst savādāk. Šīs spēles nav tikai īslaicīga aizraušanās. Tās ir pieredzes, kas iegremdē savus nagus tevī, liekot tev stāties pretī tumsai gan ārpusē, gan iekšienē. Mūsdienu tehnoloģiju ieskaujošais spēks paaugstina priekšrocību. Jūs, iespējams, iztēlojieties plaukstošās detaļas, ejot pa nīkuļojošu patvērumu, vai sirdi pukstošo spriedzi, kad jūs nerimstoši vajā kaut kas neredzēts.

Šausmu spēles ieplūst arī citos žanros. Mēs jau sen pārspējām satriecošās lēkšanas bailes. Šausmas ir atstājušas tumšāku, rupjāku zīmi. Izdzīvošanas spēles spēj izmisīgi pārvaldīt resursus, piespiežot grūtus zvanus ar to, ko varat iztīrīt. Asa sižetu nosaukumi aizņem tā satraucošo atmosfēru, spēlējot satraucošu vidi kopā ar ienaidnieku bariem. Pat RPG nav imūnas. Dažos tagad ir redzami saprāta mērītāji un saprātu satricinoši notikumi, kas izjauc robežu starp cīņu un psiholoģisko cīņu. Un, ja ar to nepietiek, vai varat iedomāties kazino spēļu automātu spēles ar šausmu tēmām? Jo žanrs atrada savu ceļu uz bezmaksas spēļu automātu spēles tiešsaistē arī. Godīgi sakot, mums, spēlētājiem, tas nav liels pārsteigums, jo kazino industrija bieži vien aizņemas no spēļu industrijas, īpaši grafikas un vizuālo elementu ziņā. Bet bez turpmākas runas, šeit ir mūsu episko šausmu spēļu saraksts, kuras nevajadzētu palaist garām.

Iedzīvotāju ļaunais ciemats

Resident Evil

Resident Evil Village nav tīra terora šedevrs, taču nesauciet to arī par vienkāršu darbības spēli ar ilkņiem. Tās diženums slēpjas daudzveidībā. Mežonīgs, neparedzams brauciens, kas liek jums domāt. Vienu brīdi jūs ložņājat cauri lēdijas Dimitresku gotiskajai pilij, kuras nomācošā atmosfēra padara katru čīkstēšanu par draudu. Pēc tam jūs uzspridzināt vilkačus netīrā ciematā, un sākas tīra izdzīvošanas darbība.

Pēc tam ir House Beneviento sērija, kas ir mazāk par ieročiem, bet vairāk par prātu sagrozošām psiholoģiskām šausmām. Ciema spēks nav kāds elements, kas tiek darīts līdz pilnībai, bet gan tā atteikšanās nokārtoties. Tas, iespējams, neatstās jūs ar ieilgušām bailēm no patiesas klasikas, taču tā nemierīgā enerģija un daudzveidīgās šausmas rada aizraujošu, neparedzamu pieredzi, kas pierāda, ka Resident Evil sērijai joprojām ir jūtams.

Amnēzija: tumšā nolaišanās

Ir grūti pieminēt tikai vienu nosaukumu no Amnesia sērijas, bet Dark Descent atstāja lielas pēdas jo tas lētu aizraušanos maina pret kaut ko daudz mānīgāku. Tas patiesībā ir nerimstošs uzbrukums prātam. Kas ir sliktāks par tikai asumu un iekšām. Tas ir psiholoģiskais terors labākajā līmenī. Tā ir viena no tām šausmu spēlēm, kuru jūs, iespējams, nepalaidāt garām, pat ja neesat liels šausmu cienītājs. Bet, ja jūs to darāt, iedomājieties, ka katra mirgojoša svece, katrs čīkstošais grīdas dēlis rada milzīgu baiļu atmosfēru. Šajā spēlē jūs neesat bezpalīdzīgs, taču cīņa ir neveikla un izmisīga. Tā vietā jūs skrienat, slēpjaties un lūdzat, lai tas, kas slēpjas tumsā, jūs neatrod. Un tas ir Amnēzijas ģēnijs. Tās ir rāpojošas bailes no nezināmā, jūsu paša prāta trauslums, kas vēršas pret jums. Tas ir lēns apdegums, nolaišanās neprātā, kas atstās jums elpu, apšaubot ne tikai to, kas slēpjas pilī, bet arī to, kas varētu slēpties jūsos.

pārdzīvot

pārdzīvot

Outlast ģēnijs slēpjas tās smacējošajā atmosfērā. Tumsa ir gan ienaidnieks, gan sabiedrotais. Klaustrofobiski koridori, mirgojošo gaismu mirgošana un neredzamā satraucošie vaidi palielina spriedzi. Tas ir nerimstošs uzbrukums jūsu nerviem. Vienīgā izeja ir stāties pretī savām bailēm: ložņāt, slēpties vai skriet kā ellē. Gaidīt kliegt, daudz. Ēnās slēpjas savīts stāsts, kas atklāts caur dokumentiem un atvēsinošiem ierakstiem. Tā ir nolaišanās neprātā, kas liks jums apšaubīt savu veselo saprātu līdzās Milesam. Šajā spēlē nav ieroču, nekādu lielvaru. Tā ir tīra, neapstrādāta izdzīvošana.

Manhunt un Manhunt 2

Manhunt

Manhunt sērija neizgudroja slepenas šausmas, bet pilnveidoja noteiktu ļaundabīgo veidu. Nav nekādas ložņāšanas pa senām savrupmājām vai kņadīšanās tumsā. Tas ir neapstrādāti, neglīti un dziļi satraucoši. Jūs esat ieslodzīts pilsētas elles ainavās, ko medī nežēlīgas bandas. Atmosfēra sprakšķ drūmā izmisumā, skaņu celiņā industriālie draudi. Cīņa nav saistīta ar prasmi, bet gan par brutalitāti. Katra slepkavība ir izmisīgs, slimīgs skats. Nāvessoda izpilde ir murgu pilns saturs, un katrs no tiem ir izvirtīgāks par iepriekšējo. Tie noteikti bija ļoti pretrunīgi nosaukumi, taču tas ir a šausmu pieredze, kas dažkārt skar stiprāk nekā jebkurš jumpscare jebkad spētu.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

Labākās šausmu tematikas kazino spēles

Izdots

on

Šausmu Slots

Šausmu tematiska izklaide bauda ievērojamu popularitāti, aizraujot auditoriju ar filmām, šoviem, spēlēm un daudz ko citu, kas iedziļinās baismīgajā un pārdabiskajā. Šī aizraušanās sniedzas arī spēļu pasaulē, īpaši spēļu automātu jomā.

šausmu kazino spēles

Vairākās izcilās spēļu automātu spēlēs ir veiksmīgi iekļautas šausmu tēmas, smeļoties iedvesmu no dažām šī žanra ikoniskākajām filmām, lai radītu ieskaujošu un aizraujošu spēļu pieredzi visa gada garumā.

Ārzemnieks

Ārzemnieks

Ja esat meklējis tiešsaistes mobilais kazino lai jūsu šausmu labojums, iespējams, labākā spēle, ar kuru sākt, ir 1979. gada zinātniskās fantastikas šausmu klasika. Ārzemnieks ir tāda filma, kas ir pārsniegusi savu žanru un kļuvusi par klasiku tiktāl, ka daži cilvēki to uzreiz neatceras kā šausmu filmu.

2002. gadā filmai tika piešķirts oficiāls statuss: Kongresa bibliotēka tai piešķīra balvu kā vēsturiski, kultūras vai estētiski nozīmīgu mediju. Šī iemesla dēļ ir tikai pašsaprotami, ka tas iegūtu savu slota nosaukumu.

Spēļu spēle piedāvā 15 izmaksu līnijas, vienlaikus godinot daudzus labākos oriģinālos varoņus. Turklāt daudzām darbībām, kas notiek filmas laikā, ir pat nelieli mājieni, liekot jums justies tieši darbības centrā. Turklāt rezultāts ir diezgan neaizmirstams, radot ieskaujošu pieredzi vienā no visu laiku izcilākajām filmām.

Psycho

Tightwad Terror otrdiena - bezmaksas filmas 4.-12
Psycho (1960), pieklājīgi Paramount Pictures.

Iespējams, tas, kas visu sāka. Īpaši šausmu fani, bez šaubām, atsauksies uz to šausmu klasika, kas radās 1960. gadā. Meistarīgā režisora ​​Alfrēda Hičkoka radītā filma patiesībā bija balstīta uz tāda paša nosaukuma romānu.

Kā jau visa klasika, tā tika filmēta melnbaltā, un to var uzskatīt par diezgan mazbudžetu, it īpaši salīdzinājumā ar daudzām mūsdienu šausmu filmām. Tas nozīmē, ka tas varētu būt neaizmirstamākais no kopas, un tāpēc tika izveidots arī neaizmirstams slota nosaukums.

Spēle piedāvā milzīgas 25 maksas līnijas, radot sirsnīgu aizrautību tādā pašā veidā kā filma. Tas vizuāli atspoguļo izskatu un sajūtu Psycho visādā ziņā liekot sajust Hičkoka radīšanas spriedzi.

Skaņas celiņš un fons arī palielina vēsuma faktoru. Jūs pat varat redzēt ikoniskāko secību – naža ainu – kā vienu no simboliem. Ir daudz atzvanīšanas iespēju, un šī spēle liks klausīties pat viskritiskākos Psycho mīļotāji iemīlas, mēģinot gūt lielus panākumus.

Šausmas Gobu ielā

Murgs Guļu ielā

Fredijs Krēgers ir viens no ikoniskākajiem varoņiem ne tikai šausmu, bet arī popkultūrā. Džemperis, cepure un griežamās spīles ir preču zīmes. Tie atdzīvojas šajā 1984. gada klasikā, un pārdabiskais slasher šajā spēļu automāta nosaukumā ir iegremdēts.

Filmā stāsta centrā ir pusaudži, kurus sapņos vajā mirušais sērijveida slepkava. Šeit jums būs jāmēģina uzvarēt, Fredijam spokoties fonā. Viņš parādās visos piecos ruļļos, ​​nodrošinot laimestu 30 potenciālo izmaksu līnijās.

Ja jums paveiksies, Fredijs var likt jums maksāt: līdz pat 10,000 XNUMX reizēm jūsu likmes. Ar milzīgiem džekpotiem, atpazīstamākajiem oriģinālās filmas varoņiem un sajūtu, ka atrodaties turpat Elm Street, šī ir viena no tām spēlēm, pie kuras jūs atgriezīsities atkal un atkal, līdzīgi kā pie daudzajiem turpinājumiem, kas sekoja.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading

Spēles

“Nevainojamās” zvaigznes atklāj, kādus šausmu ļaundarus viņi gribētu “apprecēties, nogalināt”

Izdots

on

Sidneja Svīnija ir tikko no viņas rom-com panākumiem Jebkurš, izņemot tevi, bet viņa atsakās no mīlas stāsta par šausmu stāstu savā jaunākajā filmā Nevainīgs.

Svīnijs pārņem Holivudu, attēlojot visu, sākot no mīlestības alkstoša pusaudža Eiforija nejaušam supervaronim Madame Web. Lai gan pēdējais izpelnījās lielu naidu teātra skatītāju vidū, Nevainīgs iegūst polāro pretstatu.

Filma tika demonstrēta plkst SXSW pagājušajā nedēļā un tika atzinīgi novērtēts. Tas arī ieguva slavu kā ārkārtīgi asiņains. Dereks Smits no Slīpums saka, “nobeiguma cēliens satur vienu no visvairāk sagrozītajām, asiņainākajām vardarbības iespējām, kādu šis konkrētais šausmu apakšžanrs ir pieredzējis pēdējo gadu laikā…”

Par laimi ziņkārīgajiem šausmu filmu faniem nebūs ilgi jāgaida, lai paši redzētu, par ko runā Smits Nevainīgs gada kinoteātros visā ASV Marts, 22.

Asiņaini pretīgi saka, ka filmas izplatītājs NEON, mazliet mārketinga gudrībās, bija zvaigznes Sidneja Svīnija un Simona Tabasko spēlēt spēli “F, Marry, Kill”, kurā visām viņu izvēlēm bija jābūt šausmu filmu ļaundariem.

Tas ir interesants jautājums, un jūs varētu būt pārsteigts par viņu atbildēm. Viņu atbildes ir tik krāsainas, ka YouTube videoklipam ir piemērojis vecuma ierobežojumu.

Nevainīgs ir reliģiska šausmu filma, kurā NEON stāsta, ka Svīnija galvenajā lomā ir Sesīlija, amerikāņu dievbijīga mūķene, kura uzsāk jaunu ceļojumu nomaļā klosterī gleznainajos Itālijas laukos. Sesīlijas sirsnīgā uzņemšana ātri vien pārvēršas murgā, jo kļūst skaidrs, ka viņas jaunajā mājā slēpjas draudīgs noslēpums un neizsakāmas šausmas.

Pilsoņu kara apskats: vai to ir vērts skatīties?

Turpināt Reading