Savienoties ar mums

Jaunumi

"Grimstošā pilsēta" ienirst dziļi Lovecraftian Mythos

Izdots

on

Sinking City

HP Lovecraft faniem pēdējā laikā ir bijis diezgan liels laiks, un, pamatojoties uz Lovecraft darbu, iznāk nevis viena, bet divas spēles. Pēdējie gadi Cthulhu zvans lieliski pamēģināju ievietot pildspalvu un papīra RPG savā Xbox iekšā, un šogad mums ir paveicies vēlreiz apmeklēt fantasmagorisko pasauli, izlaižot Frogwares. Sinking City.

Sinking City seko privātā acs, Čārlzs Rīds uz Oakmont Massachusetts. Vieta, uz kuru viņš tika nogādāts šausminošu un tracinošu vīziju rezultātā. Oakmont ir sala uz sevi pēc noslēpumainiem plūdiem, kas atstāja pusi pilsētas zem ūdens, bet otru pusi jau bija ceļā uz nogrimšanu.

Tiklīdz Rīds ierodas, viņu sveic Roberts Trogmortons, viena no ievērojamākajām personām Okmontā. Rīdam ir uzdots noskaidrot, kurš nogalināja Trogmortona dēlu. Šī ir pamācība visiem spēļu mehāniķiem, vienlaikus iegremdējot arī plašākā stāstījuma priekšā.

Izstrādātājs, Frogwares, kas slavens ar savu ieskaujošo, pētniecisko Šerloks Holmss tituli šoreiz dodas dziļi Lovecraft valstī. Nav pārsteigums to atklāt Sinking City sākotnēji bija cits Šerloks Holmss nosaukums, pirms tas tika pārvērsts par to, kas tas ir tagad. Daudzi Holmsa spēļu izpētes elementi veido visatbilstošākās daļas Sinking City.

Spēle nav saistīta ar vienu konkrētu Lovecraft stāstu. Tā vietā ir nepieciešams no mīta gabaliem, lai izveidotu bagātīgu gobelēnu. Vissvarīgākais ir tas, ka ir liela nosliece Fakti par nelaiķi Arturu Džerminu un Viņa Ģimene kā arī Ēna virs Innsmutas. Lovecraft materiāla apstrādes kombinācija, vienlaikus radot jaunas zonas Sinking City prieks Lovecraft faniem, taču pieejams spēlētājiem, kuri nezina par tā izcelsmi.

Sinking City

Okmontā ir daudz izmeklēšanas darbu. Tas attiecas uz galveno un blakus misiju stāstījumu. Tie ir saistīti ar navigāciju uz adresi jūsu kartē, ko jūs darāt, pārbaudot šķērsielas, lai noteiktu precīzu atrašanās vietu. Ja patiešām jāmeklē atrašanās vieta, pieredze šķiet nedaudz reālāka, nevis biežāk izmantotā izceltā maršruta pieeja, kas aizpilda lielāko daļu atvērtās pasaules spēļu. Protams, tas aizņem vairāk laika, taču šajā pieejā ir kaut kas, kas liek jums justies daudz vairāk piesaistītam pasaulei.

Kad esat atradis savu vietu, jūs dodaties uz ēku un sākat meklēt pavedienus. Norādes nāk dažādos veidos. Izpētiet priekšmetus, izmantojiet savas redzes spējas, lai atklātu lietas, kas notika šajā vietā, un vienkārši izpētiet, izmantojot detektīva prasmes. Šīs norādes parasti sniedz jums kādu citu pavedienu vai vietu, ko izpētīt.

Ēkās, kuras meklējat, parasti gaida daudz briesmoņu. Tagad, tā kā šī ir izdzīvošanas šausmu spēle, ir prātīgi ložņāt un taupīt munīciju un resursus, taču, godīgi sakot, man ložņāšana prasīja ilgu laiku. Lielākoties es iegāju un taktiski izvedu briesmoņus, lai dotu man brīvu valdīšanu pār ēku. Tas nodrošina labāku rezultātu, meklējot pavedienus un izstrādājot materiālus.

Amatniecības sistēma ir ļoti vienkārša. Jūs meklējat priekšmetus, kurus var apvienot ar citiem priekšmetiem, lai izveidotu munīciju un medikamentus. Vienkārši iezīmējot visu, ko vēlaties izveidot, un turot nospiestu kontrollera pogu, varat viegli izmantot visu, ko vēlaties pievienot savam krājumam.

Lai noteiktu izmeklēšanu gaitā virzītos uz priekšu, ir nepieciešams iedziļināties, dodoties uz rātsnamu, policijas iecirkni, slimnīcu vai bibliotēku, lai sniegtu savstarpējas atsauces uz noteiktiem atklājumiem. Man ļoti patika šis mehāniķis, līdzīgi kā analogā pieeja noteiktu vietu meklēšanai kartē, un es atklāju, ka nolikt zābakus uz zemes, lai atrastu turpmākus pavedienus, bija patiešām izdevīgi… sākumā.

Sinking City cieš no šausmīgiem un pastāvīgiem ielādes laikiem, kā arī to, kas galu galā ir pārāk daudz pārgājienu pa pilsētu. Ielādes laiki rodas dažādos veidos, kas ir viskaitinošākie, ielādējot jaunu spēli, izmantojot “ātros” ceļojumu centrus, un dažkārt dodot īsas pauzes, ieejot ēkā. Pirmajās pāris stundās ar spēli man tas likās daļēji pieņemami, taču skraidīšanas apjoms, ko šī spēle uzspiež kopā ar ielādes problēmām, ir maigi izsakoties problemātisks.

Es minēju, ka pa pilsētu ir daudz skriešanas šurpu turpu, un tas, iespējams, ir nepietiekami. Bagātīgi iedvesmotajā pasaulē ir daudz ko aplūkot, un tas viss ir pilns ar Lavkrafta aci un mājienu. Bet pēc dažiem pārgājieniem tas sāk justies tukšs. Lieta ir tāda, ka ielās nav daudz Okmontas pilsoņu, kuri cieš no neprāta sekām. Tukšums rodas no interaktivitātes trūkuma. NPC vai nu nerunā, vai arī runā ļoti maz. Es labprāt būtu redzējis vairāk interaktivitātes ielās. Ja daži notikumi vai blakusstāsti negaidīti atrisināsies ielās, tas būtu bijis tāls ceļš, lai pasaule justos dzīvāka. Pašreizējā stāvoklī skriešana no vietas uz vietu sāk šķist novecojusi diezgan agri.

Daļa no izpētes pieredzes ir saistīta ar pavedienu apkopošanu jūsu "prāta pilī". To ilustrē vienkāršotas dialoga līnijas, kas parāda faktus par to, ko jūs atklājāt. Jūsu ziņā ir tos apvienot, lai atklātu konkrētās misijas gala rezultātu. Tie var novest pie vairākiem rezultātiem atkarībā no tā, ko jūs apkopojat un secināt. Tādā veidā spēle šķietami dod jums iespēju izvēlēties, kurai pusei vēlaties pievienoties. Tas ļauj spēlei justies nedaudz atvērtākai, un es varu pilnībā atbrīvoties no tā atvērtas pasaules vidē.

Pirms spēles sākuma jūs tiekat sveicināts ar ziņojumu, kas skan:

Iedvesmojoties no HP Lovecraft darbiem, grimstošā pilsēta attēlo laikmetu, kurā sabiedrība bieži slikti izturējās pret etniskajām, rasu un citām minoritātēm. Šie aizspriedumi bija un joprojām ir nepareizi, bet ir iekļauti autentiskam tā laika attēlojumam, nevis izlikties, ka tie nekad nav bijuši.  

Treknrakstā. Nopietni, drosmīgi. Uzteicami ir sākt spēli ar šādu godīgumu, caurspīdīgumu un nelokāmu pieeju faktiem. Diemžēl rasisms un ksenofobijas nokrāsas tajā laikā bija smagas, un Frogwares no tā nevairās. Tas noved pie dažiem dialogiem un izvēlēm, kas jums jāizdara spēlē, vēl jo vairāk izaicinot, radot sajūtu, kāda man nav bijusi nevienā no manām nesenajām spēļu pieredzēm. Spēle nenoņem kādu pusi un nemēģina kaut ko parādīt jebkuras dienaskārtības gaismā, tā vienkārši sniedz jums faktus.

Sinking City

Lavkrafta stāsta primāros elementus nav visvieglāk ievietot videospēle formātā. Eksistenciālas bailes, kluss neprāts, slīdošs veselais saprāts apvienojumā ar izolētības sajūtu ir grūti saskatāms interaktīvajā formātā, kur lielākajai daļai no tā, ko jūs darāt, ir jābūt “jautram”. Taču man tas patiešām ir jānodod Frogwares, lai izstrādātu pieredzi, kas izmanto visas šīs daļas vienlaikus ar tradicionālākām šāvēja un atvērtās pasaules funkcijām.

Saprātam, protams, spēlē ir liela nozīme. Līdzās jūsu veselības bārs ir jūsu saprāta bārs. Tas tiek pazemināts, ja to ievieto šausminošos scenārijos. Saprāta zaudēšanas blakusparādības izpaužas kā halucinācijas un pat iespējama pašnāvība. Tas viss ir smags priekšmets, kas absolūti iztur Lovecraft testu.

Sinking City ir fantasmagorisks sasniegums. Rūpīgā uzmanība, kas veltīta mītiem, atmaksājas pasaules iegremdētajā pasaulē. Neskatoties uz ielādes laiku, spēle attālinās no “jautrā” faktora un sniedz mums kaut ko tumšu un būtisku. Lai gan tā nav ideāla spēle, tā kopumā ir ideāla Lovecratian pieredze.

Sinking City tagad ir pieejams personālajā datorā, Xbox One un PS4.

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

kino

"Vardarbīgā nakts" režisora ​​nākamais projekts ir filma par haizivīm

Izdots

on

Uzņēmums Sony Pictures kopā ar režisoru iekāpj ūdenī Tomijs Virkola savam nākamajam projektam; haizivju filma. Lai gan sižeta detaļas nav atklātas, Dažādība apstiprina, ka filmu Austrālijā sāks filmēt šovasar.

Apstiprināta arī tā aktrise Fēbe Dynevora riņķo ap projektu un risina sarunas par zvaigzni. Viņa, iespējams, ir vislabāk pazīstama ar savu Dafnes lomu populārajās Netflix ziepēs Bridžertons.

Dead Snow (2009)

Duo Adams Makkejs un Kevins Mesiks (Neskaties uz augšu, Mantošana) veidos jauno filmu.

Wirkola ir no Norvēģijas un savās šausmu filmās izmanto daudz darbības. Viena no viņa pirmajām filmām, Miris sniegs (2009), par zombijiem nacistiem, ir kulta favorīts, un viņa 2013. gada darbība ir smags Hansels un Grietiņa: Raganu mednieki ir izklaidējošs traucēklis.

Hansels un Gretels: Raganu mednieki (2013)

Bet 2022. gada Ziemassvētku asins festivāls Vardarbīga nakts lomās David Harbour iepazīstināja plašāku auditoriju ar Wirkolu. Kopā ar labvēlīgām atsauksmēm un lielisku CinemaScore filma kļuva par Ziemassvētku hitu.

Insneider pirmo reizi ziņoja par šo jauno haizivju projektu.

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading

Ievadraksts

Kāpēc jūs, iespējams, nevēlaties palikt akls, pirms skatāties "Kafijas galdiņu"

Izdots

on

Ja plānojat skatīties, iespējams, vēlēsities sagatavoties dažām lietām Kafijas galdiņš tagad var iznomāt vietnē Prime. Mēs neiedziļināsimies nekādos spoileros, taču izpēte ir jūsu labākais draugs, ja esat jutīgs pret intensīvu tēmu.

Ja neticat mums, varbūt šausmu rakstnieks Stīvens Kings varētu jūs pārliecināt. Tvītā, ko viņš publicēja 10. maijā, autors saka: “Ir spāņu filma, kas saucas KAFIJAS GALDS on Amazon Prime un Apple +. Manuprāt, jūs nekad, ne reizi mūžā, neesat redzējis tik melnu filmu kā šī. Tas ir šausmīgi un arī šausmīgi smieklīgi. Padomājiet par brāļu Koenu drūmāko sapni.

Grūti runāt par filmu, neko neatdodot. Pieņemsim, ka šausmu filmās ir noteiktas lietas, kas parasti ir nepieņemamas, un šī filma lielā mērā šķērso šo robežu.

Kafijas galdiņš

Ļoti neviennozīmīgais konspekts saka:

"Jēzus (Deivids Pāris) un Marija (Estefānija de los Santosa) ir pāris, kas piedzīvo grūtu attiecību periodu. Tomēr viņi tikko kļuvuši par vecākiem. Lai veidotu savu jauno dzīvi, viņi nolemj iegādāties jaunu kafijas galdiņu. Lēmums, kas mainīs viņu eksistenci.

Taču tajā ir kas vairāk, un arī fakts, ka šī varētu būt tumšākā no visām komēdijām, ir arī nedaudz satraucošs. Lai gan tas ir smags arī no dramatiskā viedokļa, pamatproblēma ir ļoti tabu un var izraisīt dažus cilvēkus slimus un satrauktus.

Sliktākais ir tas, ka tā ir lieliska filma. Aktiermāksla ir fenomenāla un spriedze, meistarklase. Saliekot, ka tas ir a Spāņu filma ar subtitriem, lai jums būtu jāskatās ekrānā; tas ir vienkārši ļaunums.

Labās ziņas ir Kafijas galdiņš vai tiešām nav tik asiņaini. Jā, ir asinis, taču tās vairāk tiek izmantotas kā atsauce, nevis kā bezmaksas iespēja. Tomēr tikai doma par to, kas šai ģimenei ir jāpiedzīvo, ir satraucoša, un es domāju, ka daudzi cilvēki to izslēgs pirmās pusstundas laikā.

Režisors Kejs Kasass ir uzņēmis lielisku filmu, kas varētu ieiet vēsturē kā viena no satraucošākajām jebkad uzņemtajām. Tu esi ticis brīdināts.

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading

kino

Shudder jaunākās filmas “The Demon Disorder” treileris demonstrē SFX

Izdots

on

Vienmēr ir interesanti, kad godalgoti specefektu mākslinieki kļūst par šausmu filmu režisoriem. Tā tas ir ar Dēmonu traucējumi nāk no Stīvens Boils kurš ir paveicis darbu The Matrix Filmas Hobits triloģija un King Kong (2005).

Dēmonu traucējumi ir jaunākā Shudder iegāde, jo tā turpina savam katalogam pievienot augstas kvalitātes un interesantu saturu. Filma ir debija režijā Boyle un viņš saka, ka ir priecīgs, ka 2024. gada rudenī tas kļūs par daļu no šausmu straumētāja bibliotēkas.

"Mēs to saviļņojam Dēmonu traucējumi ir sasniedzis savu pēdējo atdusas vietu kopā ar mūsu draugiem Shudder,” sacīja Boils. “Tā ir kopiena un fanu bāze, ko mēs vērtējam visaugstāk, un mēs nevaram būt laimīgāki, atrodoties šajā ceļojumā kopā ar viņiem!”

Shudder atkārto Boila domas par filmu, uzsverot viņa prasmi.

“Pēc gadiem ilgas sarežģītas vizuālās pieredzes radīšanas, strādājot par ikonisku filmu specefektu dizaineru, mēs esam priecīgi sniegt Stīvenam Boilam platformu viņa pilnmetrāžas filmas debijai. Dēmonu traucējumi”, sacīja Semjuels Cimmermans, Shudder programmēšanas vadītājs. "Pilna iespaidīgu ķermeņa šausmu, ko fani ir pieraduši sagaidīt no šī efektu meistara, Boila filma ir aizraujošs stāsts par paaudžu lāstu laušanu, kas skatītājiem šķitīs gan satraucošs, gan uzjautrinošs."

Filma tiek raksturota kā “Austrālijas ģimenes drāma”, kuras centrā ir “Grehems, cilvēks, kuru vajā viņa pagātne kopš tēva nāves un atsvešināšanās no diviem brāļiem. Džeiks, vidējais brālis, sazinās ar Greiemu, apgalvojot, ka kaut kas nav briesmīgi nepareizi: viņu jaunāko brāli Filipu apsēdis viņu mirušais tēvs. Grehems negribīgi piekrīt iet un pārliecināties pats. Kad trīs brāļi atkal ir kopā, viņi drīz saprot, ka nav gatavi pret viņiem vērstajiem spēkiem, un uzzina, ka viņu pagātnes grēki nepaliks apslēpti. Bet kā uzveikt klātbūtni, kas pazīst jūs no iekšpuses un ārpuses? Tik spēcīgas dusmas, ka atsakās palikt miris?

Filmu zvaigznes, Džons Nobls (Gredzenu pavēlnieks), Čārlzs KotjēKristians Viliss, un Dirks Hanters.

Apskatiet tālāk redzamo piekabi un dariet mums zināmu savu viedokli. Dēmonu traucējumi sāks straumēt Shudder šoruden.

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading