Savienoties ar mums

Jaunumi

'Rage 2' paceļas augstāk ar savu neona pārklāto tuksnesi un Rad Kinetic Combat

Izdots

on

Dusmas

Liecinieks!

Ja jūs, tāpat kā es, joprojām neesmu saņēmis pilnu palīdzību pēc apokaliptiskās palīdzības, Mad Max: Fury Roadstilīgs labestība tad vairs nemeklē. Dusmas 2 ir Džordža Millera izveicība tuksnesī, kas ir daudz vardarbīgāk dzīvotspējīgs apakšžanra uzņemšanā.

1. Dusmas ir visvairāk pazīstams ar tā beigām ... vai visu tā trūkumu. Bet šī raksta izstrādātāji pilnībā zina šo faktu un kompensē to dažādos veidos, daži pat izmanto meta pieeju. Labā ziņa ir tā, ka, lai sāktu darboties, jums nav jābūt pirmajai spēlei Dusmas 2. Tiem ļaudīm, kuri ir spēlējuši pirmo spēli, ir pāris rakstzīmes, vietas un sižeti, kurus jūs varētu atcerēties jau no pirmās spēles, taču nekas ievērojams.

In Dusmas 2 tu esi Vokers, tuksneša sargs. Šis acīmredzamais un jautrais piemiedziens Čaka Norisa personāžam Walker Texas Ranger un simtprocentīgi esmu šeit par godu. Spēļu pirmajās minūtēs jūsu bāzei uzbrūk spēcīga grupa, kas pazīstama kā iestāde. Cīņas laikā labie puiši tiek iznīcināti. Volkers ņem Ranger uzvalka rokās, lai atriebtos Pārvaldei un uzturētu zināmu kārtības izskatu ārprātīgā ainavā.

No turienes jūs iepazīstināt ar humongo atvērto pasauli. Šī spēles daļa sākotnēji man šķita mazliet pārliecinoša. Ne smilšu kastes masīvā izmēra, bet sānu misiju un slēpto vietu dēļ, kuras pastāvīgi tiek sakrautas, sajauktas un saspiestas. Es domāju, ka tā kļūst intensīva. Katru reizi, kad runājat ar galveno NPC vai braucat pa kādu interesantu vietu savā ceļojumā, spēle tiek sakrauta vēl vienā atrašanās vietas marķierī jūsu kartē. Tas ir viss, pirms es biju pieradis pie spēles, pasaules vai izkārtojuma. Tas nepalīdzēja, ka jūs vienlaikus mācāties jaunināšanas sistēmas, kas piemērotas jūsu uzvalku, ieroču un transportlīdzekļa vajadzībām.

No šejienes tuksnesis ir jūsu hiperkrāsas austeres. Tas nozīmē, ka jūs varat uzņemties ienaidnieka nometnes, ceļu bloķēšanu, dārgumu meklēšanu, sacīkstes, veltes medības, cietuma iemītniekus un daudz ko citu. Ak, un, protams, jūs varat sekot spēļu centrālajam stāstījumam, kas ietver galveno kartē esošo līderu apmeklēšanu, lai savāktu kaut ko, kas pazīstams kā “Projekta durklis”, lai nojauktu autoritāti.

Avalanche Studio un id Software apvienoto spēku kombinācija apvienojas, lai parādītu plašu un ļoti asu izskatu pēc apokaliptiskas tuksneses. Turklāt ir pārsteidzoša kinētika Liktenisstilīga pieeja diezgan sliktu cīņu lielumam.

Cīņa ir ātra, aizraujoša un piepildīta ar apmierinošu gore daudzumu. Uzbrukuma taktikas virkne un sajaukšana ar jūsu nanotrite spējām un plašo ieroču arsenālu (ieskaitot BFG 9000) ir pilnīgs sprādziens. Tieši tāpēc tika izveidotas videospēles. Lietotu ieroču, piemēram, granātu, un uzlabojamā spārna nūjas pievienošana (mirkšķināšana uz Glaive no Krullas) tikai palielina jau tā palielinātu tīras jautrības daudzumu.

Dusmas 2

Šo uzbrukumu virkne palīdz veidot kombinētus punktus, kas veido jūsu pārslodzes mērītāju. Kad tas ir aizpildīts, jūsu pārsprieguma mērītājs palaiž jūs un jūsu nanotrīta uzvalku un ieroču spējas nākamajā līmenī, ļaujot pilnīgai haotiskai asinspirtii satracināta stila uzbrukumu sērijā. Tas katram no jūsu ieročiem dod spējas, kuras viņi iepriekš nespēja paveikt. Piemēram, bise ar vienu šāvienu var izvest vairākus ienaidniekus.

Es nebiju šo spēļu sākumu cienītājs. Es biju gatavs daudzai pankroka attieksmei, ko mārketings solīja, un tas tikai sākas ar burbuļgumijas pop veida sajūtu. Nemaz nerunājot par stāstu, kas ieslēdz visu šo lietu, noteikti teritorijas spēles ir notikušas vairāk nekā dažas reizes. Tas viss nozīmē, ka spēle patiešām kļūst daudz labāka un pilda solījumus par hardcore pankroka aspektu, kas bija redzams pēdējos gados E3 un nākamajos spēļu treileros. Tas ir tikai nedaudz jāgaida, lai nokļūtu.

Arī šeit ir jāveic daudz jaunināšanas. Šie modi tiek izgatavoti, izmantojot ieroču modifikācijas un shēmas, kuras var atrast pasaulē vai iegādāties veikalos. Jūsu Ranger kostīmam tiek piemērotas vislielākās un visizdevīgākās modifikācijas. Tie piedāvā izmaiņas, kas dod papildu un aizraujošus deju soļus, lai palīdzētu savērpt ārprātīgos kombinētos lokomotīves. Līdzīgi kā atvērtā pasaule, kas sākotnēji tiek iespiesta jūsu sejā, jaunināšanas sistēma var būt nedaudz biedējoša arī eglēs. Mans padoms ir vienkārši izklaidēties, spēlējoties ar veikala pirkumiem un modifikācijām. Tas liekas daudz vairāk par eksperimentu, nekā vajadzētu, taču šajā eksperimentālajā spēļu alķīmijā ir arī kaut kas jautrs.

Dusmas 2

Lielākais un skaļākais negatīvs Dusmas 2 nāk ar savu pieeju braukšanas mehānikai. Ir vesels bars ļoti foršu Ceļu karotājs meklējami transportlīdzekļi, kas veido ainavu, un jūs varat tos visus vadīt. Ļoti žēl, ka braukšanai nav svara. Gaļas gaļa Mad Max spēles vadīšana ļoti pietrūkst Dusmas 2. Es varu pilnīgi izrakt, izvēloties jaunu pieeju, bet braukšana galu galā jūtas mazāk nekā aizraujoša un drīzāk atkārtojams uzdevums nokļūt no vietas uz vietu, nevis kaut kas, par ko jūs esat satraukti. Braukšanas vadības ierīces vispār nav stingras, un tām ir nepieciešams pilnīgs remonts no zemes. Varbūt līdzīgs The Witcher III un tā sākotnējā nežēlīgā zirgu izjādes mehānika, devu komanda var salabot dažus labākus braukšanas mehāniķus. Bet pagaidām tas ir diezgan slikti.

Turklāt ļaudis, ar kuriem jūs strādājat kopā pasaulē, kā arī sliktie puiši, šķiet, vienkārši jūtas pusapzināti. Atstājot noteiktas sižeta misijas, jūs jūtaties mazliet tukša un ne pārāk atalgojoša. Lai gan, līdzīgi kā ar Just Cause un Liktenis, Es patiešām uzskatu, ka šie aspekti nebija uzmanības centrā. Man šķiet, ka pieeja tīšām deva priekšroku noņemtajai minūtes un trīsdesmit sekunžu pankroka dziesmai, nevis orķestrētai balādei, un tās neprātīgās darbības dēļ tā saņem piespēli.

Dusmas 2 tam ir vairāk nekā dažas līdzības ar iepriekšējiem atvērtās pasaules šāvējiem, bet tas, kur tas patiešām spīd, ir neonkrāsas pārklāta ārprātīgā pasaules estētika, kā arī meistarīgi izgudrojošā un jautrā pieeja cīņai. Tas, kas varētu sākties kā ikdienas atvērtās pasaules FPS, galu galā ir radošā pieredze visā augstākajā līmenī, kas ir līdzvērtīgs Liktenis un Wolfenstein. Ar daudz ko darīt ārpus stāsta misijas un ceļa karti DLC jau paziņots, Dusmas 2 ir vērts spēles anarhiju, ko tā rada pie bezjūtīgi jautra, ložu izsmidzināšanas galda.

Dusmas 2 tagad ir pieejams datorā, PS4 un Xbox One.
Pārskatīšanas kods, kas pieejams Xbox One.

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Uzklikšķiniet, lai komentētu

Lai ievietotu komentāru, jums jābūt reģistrētam Pieslēgties

Atstāj atbildi

kino

Pirmais skats: filmas “Laipni lūdzam Derijā” komplektā un intervija ar Endiju Muskieti

Izdots

on

Celies no kanalizācijas, vilkšanas izpildītājs un šausmu filmu entuziasts Īstais elvīruss aizveda savus fanus filmas aizkulisēs MAX sērija Laipni lūdzam Derijā ekskluzīvā hot-set tūrē. Šovu plānots izlaist 2025. gadā, taču stingrs datums nav noteikts.

Filmēšana notiek Kanādā Port Hope, stand-in izdomātajā Jaunanglijas pilsētā Derijā, kas atrodas iekšā Stīvena Kinga Visums. No 1960. gadsimta XNUMX. gadiem miegainā vieta ir pārveidota par ciematu.

Laipni lūdzam Derijā ir režisora ​​ievadsērija Endrjū Muskieti King's divu daļu adaptācija It. Seriāls ir interesants ar to, ka tas nav tikai par It, bet visi cilvēki, kas dzīvo Derijā, kas ietver dažus ikoniskus varoņus no King ouvre.

Elvīruss, ģērbies kā Pennywise, apceļo karsto komplektu, uzmanoties, lai neatklātu nekādus spoilerus, un runā ar pašu Muskieti, kurš atklāj tieši cik lai izrunātu viņa vārdu: Moose-Key-etti.

Komiskajai vilkšanas karalienei tika piešķirta piekļuve vietai, un viņa izmanto šo privilēģiju, lai izpētītu rekvizītus, fasādes un intervētu apkalpes locekļus. Ir arī atklāts, ka otrā sezona jau ir zaļā gaisma.

Apskatiet tālāk un dariet mums zināmu savu viedokli. Un vai jūs ar nepacietību gaidāt MAX sēriju? Laipni lūdzam Derijā?

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading

Jaunumi

Jauns reklāmkadri šī gada nelabvēlīgajiem pilieniem “Vardarbīgā dabā”.

Izdots

on

Mēs nesen palaidām stāstu par to, kā viens auditorijas loceklis, kurš skatījās Vardarbīgā dabā kļuva slikti un vemšana. Tas izskan, it īpaši, ja lasāt recenzijas pēc pirmizrādes šī gada Sandensas filmu festivālā, kur viens kritiķis no USA Today teica, ka tajā ir "visnopietnākās slepkavības, kādas esmu redzējis."

Šo slasher unikālu padara tas, ka tas galvenokārt tiek skatīts no slepkavas perspektīvas, kas var būt faktors, kāpēc viens auditorijas dalībnieks iemeta savus sīkfailus. nesenā laikā seanss plkst Čikāgas kritiķu filmu festivāls.

Tie no jums ar spēcīgi vēderi var noskatīties filmu pēc tās ierobežotā izlaišanas kinoteātros 31. maijā. Tie, kas vēlas būt tuvāk savam Džonam, var pagaidīt, līdz tā tiks izlaista Vairs kaut kad pēc tam.

Pagaidām apskatiet jaunāko treileri zemāk:

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading

Jaunumi

Džeimss Makavojs spēlē zvaigžņu lomu jaunajā psiholoģiskajā trillerī “Kontrole”

Izdots

on

James McAvoy

James McAvoy ir atkal darbībā, šoreiz psiholoģiskajā trillerī "Kontrole". Pazīstams ar savu spēju paaugstināt jebkuru filmu, Makavoja jaunākā loma sola noturēt skatītājus savā vietā. Pašlaik notiek ražošana, kopīgi Studiocanal un The Picture Company, un filmēšana notiek Berlīnē, Studio Babelsberg.

"Kontrole" ir iedvesmots no Zeka Eikera un Skip Bronkie aplādes, un tajā Makavojs ir doktors Konvejs, cilvēks, kurš kādu dienu pamostas no balss skaņām, kas sāk viņu vadīt ar vēsām prasībām. Balss izaicina viņa satvērienu ar realitāti, virzot viņu uz ekstrēmām darbībām. Džuliana Mūra pievienojas Makavojam, spēlējot galveno, mīklainu varoni Konveja stāstā.

Pulksteņrādītāja virzienā no augšas LR: Sāra Bolgere, Niks Mohameds, Dženna Kolmana, Rūdijs Dharmalingams, Kails Solers, Augusts Dīls un Martina Gedeka

Ansambļa aktieru sastāvā ir arī tādi talantīgi aktieri kā Sāra Bolgere, Niks Mohameds, Dženna Kolmana, Rūdijs Dharmalingams, Kails Solers, Augusts Dīls un Martina Gedeka. Tās ir režisors Roberts Šventke, kurš pazīstams ar asa sižeta komēdiju "Sarkans," kurš šajā trillerī ienes savu raksturīgo stilu.

Turklāt "Kontrole", McAvoy fani var viņu noķert šausmu pārtaisīšanā "Nerunā ļaunu" paredzēts izlaišanai 13. septembrī. Filma, kurā piedalās arī Makenzija Deivisa un Skots Maknerijs, seko amerikāņu ģimenei, kuras sapņu brīvdienas pārvēršas murgā.

Ar Džeimsu Makavoju galvenajā lomā “Kontrole” ir gatavs kļūt par izcilu trilleri. Tā intriģējošais priekšnoteikums apvienojumā ar zvaigžņu atveidojumu padara to par tādu, kas ir piemērots jūsu radaram.

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Klausieties aplādes "Eye On Horror Podcast"

Turpināt Reading